The acts막
- A run is five acts, from Act I to Act V. Each act runs 6 minutes of its own clock, then its boss comes.한 판은 1막부터 5막까지 다섯 막입니다. 막마다 자체 시계로 6분이 흐른 뒤 막 우두머리가 나옵니다.
- Each act walks Diablo II’s areas in order, about one a minute. Act V’s go by faster, and its last area, the Throne of Destruction, holds Baal’s 5 waves before him.막마다 디아블로 II의 지역을 차례로 지나며, 대략 1분에 한 지역입니다. 5막의 지역은 더 빨리 지나가고, 마지막 지역인 파괴의 왕좌에서는 바알 앞에 그의 웨이브 5개가 나옵니다.
- The act moves to its next area on its clock. The new area’s ground comes in beyond the screen’s edge all round. You are in it once you walk over its border, or once the border closes in on you, within 60 seconds at most.막은 시계에 따라 다음 지역으로 넘어갑니다. 새 지역의 땅이 화면 가장자리 너머 사방에서 다가옵니다. 경계를 걸어서 넘거나, 경계가 다가와 나를 덮으면 그 지역에 들어선 것입니다. 경계는 최대 60초 안에 다가옵니다.
- Until you are over the border, the area you are in keeps sending its own monsters.경계를 넘기 전까지는 지금 있는 지역이 그 지역의 괴물을 계속 보냅니다.
- The act’s clock stands still while the level-up cards, a smith’s window or a menu is open.레벨 업 카드, 대장장이 창, 메뉴가 열려 있는 동안에는 막의 시계가 멈춥니다.
- The control panel’s stamina bar shows the act’s clock: it runs down over the act, and the boss comes when it runs out.조작 패널의 지구력 게이지가 막의 시계를 보여 줍니다. 게이지는 막이 진행되며 줄어들고, 다 떨어지면 막 우두머리가 나옵니다.
- Each act’s super uniques and quest uniques come at set times, about where Diablo II keeps them, each under a banner such as “Corpsefire approaches”. The table below lists them.막마다 특수 고유 괴물과 퀘스트 고유 괴물이 디아블로 II에서 있던 곳과 비슷한 시점에 정해진 시간에 나오며, “불타는 시체 접근”처럼 알림이 뜹니다. 아래 표에 있습니다.
- Each act also sends rings of monsters that close in from every side, and flocks that fly straight through, at set times.막마다 정해진 시간에 사방에서 조여 오는 괴물의 원진과, 똑바로 가로질러 날아가는 떼도 나옵니다.
- In Act I, Griswold drops Wirt’s Leg. If you carry the leg in your inventory, his fall opens a red portal to the Secret Cow Level instead, and the leg is used up as it opens. With a leg in your stash he drops nothing.1막에서 그리스월드는 워트의 의족을 떨어뜨립니다. 인벤토리에 의족을 가지고 있으면 그가 쓰러진 자리에 대신 비밀의 젖소방으로 가는 붉은 차원문이 열리고, 의족은 사라집니다. 의족이 보관함에 있으면 아무것도 떨어뜨리지 않습니다.
- The Secret Cow Level lasts 3:00 at most. The Cow King steps out at 1:00, and his death opens the portal back. Act I’s clock stands still meanwhile, and the portal back leads to Act I where you left it.비밀의 젖소방은 최대 3:00 동안 이어집니다. 카우킹은 1:00에 나오며, 그가 죽으면 돌아가는 차원문이 열립니다. 그동안 1막의 시계는 멈추고, 돌아가는 차원문은 떠났던 자리의 1막으로 이어집니다.
- Cain’s quest in Act I can open a portal to Tristram, a side area of 2:00 at most. Act I’s clock stands still there too.1막의 케인 퀘스트로 트리스트럼으로 가는 차원문이 열릴 수 있습니다. 트리스트럼은 최대 2:00 동안 머무는 곁가지 지역이며, 그곳에서도 1막의 시계는 멈춥니다.
- A Terror tier plays one act, and its clock follows the tier’s waves instead: see Terror tiers.공포 영역 단계는 한 막을 플레이하며, 막의 시계는 대신 단계의 웨이브를 따릅니다. 공포 영역 단계를 보십시오.
| Act막 | Name이름 | Areas, from지역과 시작 시간 | Boss우두머리 |
|---|---|---|---|
| Act I1막 | The Sightless Eye눈먼 자의 눈 | Blood Moor 0:00, Cold Plains 1:00, Stony Field 2:00, Dark Wood 3:00, Tamoe Highland 4:00, Catacombs 5:00핏빛 황무지 0:00, 차가운 평야 1:00, 바위 벌판 2:00, 어둠숲 3:00, 타모 고원 4:00, 지하 묘지 5:00 | Andariel안다리엘 |
| Act II2막 | The Secret of the Vizjerei비제레이의 비밀 | Rocky Waste 0:00, Dry Hills 1:00, Far Oasis 2:00, Lost City 3:00, Valley of Snakes 4:00, Claw Viper Temple 4:30, Arcane Sanctuary 5:00, Tal Rasha's Tomb 5:45바위투성이 황무지 0:00, 메마른 언덕 1:00, 머나먼 오아시스 2:00, 잊힌 도시 3:00, 뱀의 골짜기 4:00, 발톱 독사 사원 4:30, 비전의 성역 5:00, 탈 라샤의 무덤 5:45 | Duriel두리엘 |
| Act III3막 | The Infernal Gate지옥문 | Spider Forest 0:00, Great Marsh 1:00, Flayer Jungle 2:00, Lower Kurast 3:00, Kurast Bazaar 3:30, Upper Kurast 4:00, Kurast Causeway 4:30, Travincal 4:45, Durance of Hate 5:00거미 숲 0:00, 거대 습지 1:00, 약탈자 밀림 2:00, 하부 쿠라스트 3:00, 쿠라스트 시장 3:30, 상부 쿠라스트 4:00, 쿠라스트 둑길 4:30, 트라빈칼 4:45, 증오의 억류지 5:00 | Mephisto메피스토 |
| Act IV4막 | The Harrowing참혹한 시련 | Outer Steppes 0:00, Plains of Despair 1:00, City of the Damned 2:00, River of Flame 3:00, Chaos Sanctuary 4:00평원 외곽 0:00, 절망의 평원 1:00, 저주받은 자들의 도시 2:00, 불길의 강 3:00, 혼돈의 성역 4:00 | Diablo디아블로 |
| Act V5막 | Lord of Destruction파괴의 군주 | Bloody Foothills 0:00, Frigid Highlands 0:28, Arreat Plateau 0:52, Crystalline Passage 1:26, Frozen River 1:44, Nihlathak's Temple 2:02, Halls of Vaught 2:14, Glacial Trail 2:30, Frozen Tundra 2:48, Ancients' Way 3:00, Arreat Summit 3:10, Worldstone Keep 3:42, Throne of Destruction 4:15핏빛 언덕 0:00, 혹한의 고산지 0:28, 아리앗 고원 0:52, 수정 동굴 1:26, 얼어붙은 강 1:44, 니흘라탁의 사원 2:02, 보트의 전당 2:14, 빙하의 길 2:30, 얼어붙은 동토 2:48, 고대인의 길 3:00, 아리앗 정상 3:10, 세계석 성채 3:42, 파괴의 왕좌 4:15 | Baal바알 |
| Act막 | Time시간 | Who comes등장 |
|---|---|---|
| Act I1막 | 0:55 | Corpsefire불타는 시체 |
| Act I1막 | 1:15 | Bishibosh비시보시 |
| Act I1막 | 1:50 | Bonebreaker본브레이커 |
| Act I1막 | 2:25 | Blood Raven핏빛 큰까마귀 |
| Act I1막 | 3:00 | Coldcrow콜드크로우 |
| Act I1막 | 3:35 | Rakanishu라카니슈 |
| Act I1막 | 4:10 | Treehead WoodFist트리헤드 우드피스트 |
| Act I1막 | 4:45 | Griswold그리스월드 |
| Act I1막 | 5:15 | The Countess백작 |
| Act I1막 | 5:45 | The Smith대장장이 |
| Act II2막 | 0:35 | Radament라다먼트 |
| Act II2막 | 0:55 | Creeping Feature크리핑 피쳐 |
| Act II2막 | 1:45 | Bloodwitch the Wild야생의 블러드위치 |
| Act II2막 | 2:10 | Beetleburst비틀버스트 |
| Act II2막 | 2:45 | Coldworm the Burrower땅굴꾼 콜드웜 |
| Act II2막 | 3:25 | Dark Elder사악한 장로 |
| Act II2막 | 4:22 | Fangskin팽스킨 |
| Act II2막 | 4:40 | Fire Eye파이어 아이 |
| Act II2막 | 5:18 | The Summoner소환사 |
| Act II2막 | 5:49 | Ancient Kaa the Soulless넋 나간 고대 카아 |
| Act III3막 | 0:20 | Sszark the Burning불타는 스자크 |
| Act III3막 | 2:40 | Witch Doctor Endugu부두술사 엔두구 |
| Act III3막 | 3:32 | Stormtree스톰트리 |
| Act III3막 | 3:48 | Battlemaid Sarina여전사 사리나 |
| Act III3막 | 4:08 | Icehawk Riftwing아이스호크 리프트윙 |
| Act III3막 | 4:47 | Toorc Icefist투르크 아이스피스트 |
| Act III3막 | 4:53 | Geleb Flamefinger겔레브 플레임핑거 |
| Act III3막 | 4:59 | Ismail Vilehand이스마일 바일핸드 |
| Act III3막 | 5:44 | Bremm Sparkfist브렘 스파크피스트 |
| Act III3막 | 5:50 | Wyand Voidbringer와이앤드 보이드브링어 |
| Act III3막 | 5:56 | Maffer Dragonhand매퍼 드래곤핸드 |
| Act IV4막 | 1:10 | Izual이주알 |
| Act IV4막 | 3:20 | Hephasto the Armorer대장장이 헤파스토 |
| Act IV4막 | 4:32 | Infector of Souls영혼의 잠식자 |
| Act IV4막 | 4:46 | Lord De Seis군주 사이스 |
| Act IV4막 | 5:00 | Grand Vizier of Chaos혼돈의 대장로 |
| Act V5막 | 0:01 | Shenk the Overseer감독관 쉔크 |
| Act V5막 | 0:26 | Dac Farren닥 파렌 |
| Act V5막 | 0:30 | Sharptooth Slayer샤프투스 슬레이어 |
| Act V5막 | 0:40 | Eldritch the Rectifier바로잡는 자 엘드리치 |
| Act V5막 | 0:48 | Eyeback the Unleashed풀려난 자 아이백 |
| Act V5막 | 1:04 | Thresh Socket쓰레쉬 소켓 |
| Act V5막 | 1:48 | Frozenstein프로즌슈타인 |
| Act V5막 | 2:04 | Pindleskin핀들스킨 |
| Act V5막 | 2:18 | Nihlathak니흘라탁 |
| Act V5막 | 2:34 | Bonesaw Breaker뼈톱 파괴자 |
| Act V5막 | 3:01 | Snapchip Shatter스냅칩 섀터 |
| Act V5막 | 3:11 | Talic the Defender수호자 탈릭 |
| Act V5막 | 3:11 | Madawc the Guardian수호자 마도크 |
| Act V5막 | 3:11 | Korlic the Protector보호자 콜릭 |
| Act V5막 | 4:15 | Colenzo the Annihilator종결자 콜렌조 |
| Act V5막 | 4:33 | Achmel the Cursed저주받은 자 아크멜 |
| Act V5막 | 4:49 | Bartuc the Bloody피투성이 바르툭 |
| Act V5막 | 5:03 | Ventar the Unholy부정한 자 벤타르 |
| Act V5막 | 5:16 | Lister the Tormentor고문자 리스터 |
The act boss and the act’s end막 우두머리와 막의 끝
- At 6:00 the act boss comes, under a banner such as “Andariel has come”. While he stands, the field lulls: it is kept at 25 monsters, with none more on top each second.6:00에 “안다리엘 등장” 같은 알림과 함께 막 우두머리가 나옵니다. 그가 살아 있는 동안 필드가 잠잠해집니다. 괴물은 25마리로 유지되고, 매초 더 나오는 괴물은 없습니다.
- He fights at full strength for a while, then a banner says he weakens and he wears Amplify Damage’s mark. From then the damage he takes doubles every 10 seconds, and his life ebbs away on its own, slowly at first, until he falls. No build is stuck on him.그는 한동안 온전한 힘으로 싸우다가, 약화되었다는 알림과 함께 피해 증폭의 표시를 띱니다. 그때부터 그가 받는 피해가 10초마다 두 배가 되고, 생명력이 처음엔 천천히, 저절로 줄어들어 결국 쓰러집니다. 어떤 빌드도 그에게 막히지 않습니다.
- On Nightmare and Hell he weakens 30 seconds later than the table says, and falls 30 seconds later.악몽과 지옥에서는 표보다 30초 늦게 약화되고, 30초 늦게 쓰러집니다.
- On Nightmare and Hell an act boss has 4× his life. Every run there is your banked hero’s, gone on past Baal or started from the waypoint.악몽과 지옥에서 막 우두머리의 생명력은 4배입니다. 그곳의 모든 판은 바알을 넘어 이어 하든 웨이포인트에서 시작하든 보관된 영웅의 판입니다.
- Where your class has Nightmare or Hell open but no banked hero (an older save, say), a new hero at level 1 plays there: that hero’s act bosses have 3× their life and keep the table’s times (Difficulties).직업이 악몽이나 지옥을 열었지만 보관된 영웅이 없으면(예전 저장 데이터 등) 그곳에서는 레벨 1 새 영웅으로 플레이합니다. 그 판의 막 우두머리는 생명력이 3배이고, 표의 시간대로 약화되고 쓰러집니다(난이도).
- On Nightmare and Hell, act bosses, super uniques and quest uniques rise to meet your level, as Diablo II: Resurrected’s Terror Zones do: your level + 5, up to 74 on Nightmare and 99 in Hell, never below their own. Their life, damage, experience and drops go by that level.악몽과 지옥에서는 막 우두머리, 특수 고유 괴물, 퀘스트 고유 괴물이 디아블로 II: 레저렉션의 공포의 영역처럼 내 레벨에 맞춰 올라옵니다. 내 레벨 + 5이며, 악몽에서 최대 74, 지옥에서 최대 99이고, 자기 레벨보다 낮아지지는 않습니다. 생명력, 피해, 경험치, 드롭이 그 레벨을 따릅니다.
- On Normal a super unique or quest unique rises only to your level, up to 48, and an act boss keeps his own.보통 난이도에서는 특수 고유 괴물과 퀘스트 고유 괴물이 내 레벨까지만, 최대 48까지 오르고, 막 우두머리는 자기 레벨을 유지합니다.
- When he falls, the rest of the field falls with him, in a wave out from his body over about 2 seconds. Each leaves its experience gem, but no item, gold or chest. Their missiles vanish, and nothing left on you (a poison, a burn) can kill you now.그가 쓰러지면 남은 필드의 괴물도 그의 몸에서 퍼져 나가는 물결처럼 약 2초에 걸쳐 함께 쓰러집니다. 저마다 경험치 보석을 남기지만 아이템, 골드, 상자는 남기지 않습니다. 날아오던 투사체는 사라지며, 남아 있는 독이나 화상도 이제 나를 죽이지 못합니다.
- Nothing more comes until the next act.다음 막까지 더는 아무것도 나오지 않습니다.
- D2’s red portal opens 4.5 seconds after he falls, a few strides away on the side away from his loot. It takes no one for its first 1.5 seconds.그가 쓰러지고 4.5초 뒤, 전리품 반대쪽으로 몇 걸음 떨어진 곳에 디아블로 II의 붉은 차원문이 열립니다. 열리고 처음 1.5초 동안은 들어갈 수 없습니다.
- As it opens, the act’s experience gems and gold fly to you from wherever they lie. Gear stays where it fell.차원문이 열리면 막의 경험치 보석과 골드가 어디에 있든 나에게 날아옵니다. 장비는 떨어진 자리에 남습니다.
- The portal waits for you to walk in. After 90 seconds it takes you anyway: the stamina bar runs down meanwhile, and its last 5 seconds are counted down.차원문은 내가 들어가기를 기다립니다. 90초가 지나면 그래도 나를 데려갑니다. 그동안 지구력 게이지가 줄어들고, 마지막 5초는 숫자로 셉니다.
- Through it, the chests still on the floor come with you and open in the next act, 2.5 seconds in. Gear left on the floor stays behind with the act.차원문을 지나면 바닥에 남은 상자도 함께 가서 다음 막이 시작되고 2.5초 뒤에 열립니다. 바닥에 남은 장비는 막과 함께 남습니다.
- The act’s blacksmith stands by the portal: Charsi, Fara, Hratli, Halbu or Larzuk, one an act. Walk up to the smith, or click on the smith, to open the trade window: gear to buy, the gamble, selling and the stash. The run is held while it’s open.차원문 옆에는 막의 대장장이(찰시, 파라, 흐라틀리, 할부, 라주크)가 막마다 한 명씩 서 있습니다. 다가가거나 클릭하면 거래 창이 열립니다. 장비 구매, 도박, 판매, 보관함을 이용할 수 있으며, 창이 열려 있는 동안 판은 멈춥니다.
- While your mercenary is dead, the trade window has a Resurrect line for him.용병이 죽어 있으면 대장장이 창에 그를 되살리는 부활 항목이 있습니다.
| Difficulty난이도 | Weakens after he comes등장 후 약화 | Falls by, after he comes등장 후 쓰러지는 시점 |
|---|---|---|
| Normal보통 | 1:30 | 2:50 |
| Nightmare악몽 | 1:35 | 3:00 |
| Hell지옥 | 1:40 | 3:10 |
Baal, and on바알, 그리고 그 너머
- Baal’s death counts as he falls: the next difficulty opens for your class, and your hero is banked as you stand. A death before you walk into his portal loses none of it.바알을 쓰러뜨리는 순간 승리가 기록됩니다. 그 직업의 다음 난이도가 열리고, 영웅은 그 자리의 모습 그대로 저장됩니다. 그의 차원문에 들어가기 전에 죽어도 아무것도 잃지 않습니다.
- His portal leads to Harrogath. Loot at your own pace, then walk in: the floor’s gold comes with you, and its unopened chests open into your haul. Gear left on the floor stays there.그의 차원문은 하로가스로 이어집니다. 원하는 만큼 전리품을 챙긴 뒤 들어가십시오. 바닥의 골드는 함께 가고, 열지 않은 상자는 전리품으로 열립니다. 바닥에 남은 장비는 그 자리에 남습니다.
- Larzuk stands by Baal’s portal, as each act’s smith stands by that act’s portal, so a full inventory can be sold or stashed before his screen.막마다 대장장이가 차원문 옆에 있듯이 바알의 차원문 옆에는 라주크가 있어, 결과 화면 전에 가득 찬 인벤토리를 팔거나 보관할 수 있습니다.
- His screen, “Baal has been slain”, offers CONTINUE TO NIGHTMARE (or HELL), CHARSI’S WARES and END THE RUN. After Hell’s Baal there is no CONTINUE. Charsi’s window holds the run, and the gold it has found so far is banked for you to spend.결과 화면 “바알이 처치되었습니다”에서 악몽(또는 지옥)으로 계속, 찰시의 물품, 실행 종료를 고를 수 있습니다. 지옥의 바알 뒤에는 계속이 없습니다. 찰시의 창이 열려 있는 동안 판은 멈추며, 지금까지 얻은 골드가 보관되어 쓸 수 있습니다.
- Continued, the same hero goes into the next difficulty’s Act I with the same level, build, gear, belt and inventory, and 2 more skill and 2 more passive slots, offered at once as cards of new skills and passives.계속하면 같은 영웅이 레벨, 빌드, 장비, 벨트, 인벤토리를 그대로 가지고 다음 난이도의 1막으로 들어가며, 기술 칸 2개와 지속 효과 칸 2개가 늘어나 곧바로 새 기술과 지속 효과 카드로 제시됩니다.
- The cards you banished come back on the new difficulty. The rerolls, skips and banishes you have left stay as they are.제외했던 카드는 새 난이도에서 다시 나옵니다. 남은 리롤, 스킵, 제외 횟수는 그대로입니다.
- On Nightmare and Hell the run’s time and its best time count from its start on that difficulty.악몽과 지옥에서 판의 시간과 최고 기록은 그 난이도에서 시작한 때부터 셉니다.
- Hell’s Baal has no difficulty past him: his death opens the Terror tiers for your class.지옥의 바알 뒤에는 더 높은 난이도가 없습니다. 그를 처치하면 그 직업의 공포 영역 단계가 열립니다.
The field필드
- Monsters come in just out of sight, each a pick of the area’s monsters with its Diablo II party: a Fallen Shaman brings his Fallen.괴물은 시야 바로 밖에서 들어오며, 지역의 괴물 중 하나가 디아블로 II의 무리와 함께 나옵니다. 타락한 주술사는 타락자들을 데리고 옵니다.
- The field is kept topped up to a floor of monsters, which climbs over each act. On top of it, about 1 more monster comes each second, and 2 from 3:00 of the act.필드는 막이 진행되며 늘어나는 최소 괴물 수까지 채워집니다. 그 위에 매초 약 1마리가 더 나오며, 막의 3:00부터는 2마리입니다.
- Each act opens thicker than the last. The table below gives each act’s floor as it opens and at 5:00, where it stops climbing.막마다 앞 막보다 더 많은 괴물로 시작합니다. 아래 표는 막마다 시작할 때와, 더 늘지 않는 5:00의 최소 괴물 수입니다.
- Act I’s first minute on Normal is gentle: 8 monsters, nothing more sent each second for 60 seconds, and nothing that fights from afar for 30 seconds, then at most 2. Both climb to the act’s own by 2:00.보통 난이도 1막의 첫 1분은 순합니다. 괴물은 8마리, 60초 동안 매초 더 보내지 않으며, 30초 동안 멀리서 싸우는 괴물이 없고 그 뒤로 최대 2마리입니다. 둘 다 2:00까지 막의 원래 수치로 늘어납니다.
- Every Nightmare and Hell run skips that gentle minute, and its acts open no thinner than Act III.악몽과 지옥의 모든 판은 순한 첫 1분이 없으며, 막이 3막보다 적은 괴물로 시작하지 않습니다.
- Monsters that fight from afar may be at most 33% of the floor, or 30 if that is more. Past that, the next pick walks up to you instead. Elites and the acts’ rings come all the same.멀리서 싸우는 괴물은 최소 괴물 수의 33%까지만, 그것이 30마리보다 적으면 30마리까지만 나올 수 있습니다. 그 이상이면 다음 괴물은 걸어서 다가오는 괴물로 나옵니다. 정예와 막의 원진은 상관없이 나옵니다.
- Once the act boss has come, and while a Chaos Sanctuary seal boss stands, the field lulls: it is kept at 25, and nothing more is sent each second.막 우두머리가 나온 뒤와 혼돈의 성역 봉인 우두머리가 살아 있는 동안 필드가 잠잠해집니다. 괴물은 25마리로 유지되고, 매초 더 보내지 않습니다.
- Monsters come in at the same distance on every screen, whatever its shape. A wider screen brings them in just past its own edge, so none appears in sight.괴물은 화면 비율과 상관없이 같은 거리에서 들어옵니다. 더 넓은 화면에서는 그 화면 가장자리 바로 밖에서 들어오므로 눈앞에서 나타나지 않습니다.
- A monster you leave 2 field radii behind comes back in just out of sight at a random point round you. Barrels and urns and flocks left behind are dropped instead.필드 반경의 2배 뒤에 남겨진 괴물은 내 주위 무작위 지점의 시야 바로 밖에서 다시 들어옵니다. 남겨진 통과 항아리, 떼는 대신 사라집니다.
- A Terror tier’s field comes in nine waves of a set count instead, with no floor: see Terror tiers.공포 영역 단계의 필드는 최소 괴물 수 대신 정해진 수의 웨이브 아홉 개로 나옵니다. 공포 영역 단계를 보십시오.
Elites정예
- Every 90 seconds of an act, a champion pack of the area’s monsters comes: at 1:30, 3:00 and 4:30, but Act I’s 3:00 brings Coldcrow instead. The last of it to fall drops a chest.막에서 90초마다 지역 괴물로 이루어진 정예 괴물 무리가 나옵니다. 1:30, 3:00, 4:30에 나오며, 1막의 3:00에는 대신 콜드크로우이(가) 나옵니다. 마지막으로 쓰러진 정예 괴물이 상자를 떨어뜨립니다.
- A champion pack is 2 or 3 monsters of one kind, all of one Diablo II flavour, each one time in five: Champion, Ghostly, Fanatic, Possessed, Berserker.정예 괴물 무리는 같은 종류의 괴물 2~3마리이며, 모두 디아블로 II의 같은 유형입니다. 유형은 각각 5분의 1 확률입니다: 정예 괴물, 유령, 광신도, 빙의된, 광전사.
- The field also brings Diablo II’s elite packs, as many as levels.txt places in the area you’re in: in the wilderness about one for every 125 monsters on Normal, 38 on Nightmare and 23 in Hell.필드는 디아블로 II의 정예 무리도 데려오며, 그 수는 levels.txt가 내가 있는 지역에 두는 만큼입니다. 야외 지역에서는 보통 난이도에서 괴물 약 125마리마다, 악몽에서 38마리마다, 지옥에서 23마리마다 하나입니다.
- On Normal, Blood Moor, Nihlathak's Temple, Worldstone Keep and Throne of Destruction bring none. Arreat Summit and Halls of Vaught bring none on any difficulty. None come in Act I’s gentle first minute or while the field lulls.보통 난이도에서는 핏빛 황무지, 니흘라탁의 사원, 세계석 성채, 파괴의 왕좌에 정예 무리가 나오지 않습니다. 아리앗 정상, 보트의 전당에는 어느 난이도에서도 나오지 않습니다. 1막의 순한 첫 1분과 필드가 잠잠한 동안에도 나오지 않습니다.
- Killing faster brings more of them, but by Diablo II’s farming curve: twice a usual player’s pace brings 1.67× the packs, four times 2.2×.더 빨리 처치하면 정예 무리가 더 나오지만 디아블로 II의 파밍 곡선을 따릅니다. 보통 플레이어의 두 배 속도면 1.67배, 네 배 속도면 2.2배입니다.
- 4 in 5 of these packs are random uniques: a gold-named monster such as “Gloom Fang the Hungry”, with 1 random mod on Normal, 2 on Nightmare and 3 in Hell, and 3-6 minions. The rest are champion packs.이 무리의 5분의 4는 무작위 고유 괴물입니다. “굶주린 자 음침한 송곳니”처럼 금색 이름을 가지며, 무작위 속성이 보통 난이도에서 1개, 악몽에서 2개, 지옥에서 3개이고, 하수인이 3~6마리 있습니다. 나머지는 정예 괴물 무리입니다.
- The field’s elite packs drop Diablo II’s items, but no chest.필드의 정예 무리는 디아블로 II의 아이템을 떨어뜨리지만 상자는 떨어뜨리지 않습니다.
- Super uniques and quest uniques come with Diablo II’s own mods and minions, plus 1 random mod on Nightmare and 2 in Hell. The Summoner has no mod at all, as Diablo II places him as his plain monster. Each super unique and quest unique drops a chest.특수 고유 괴물과 퀘스트 고유 괴물은 디아블로 II의 고유한 속성과 하수인을 가지고 나오며, 악몽에서는 무작위 속성 1개, 지옥에서는 2개가 더 붙습니다. 소환사는 디아블로 II가 일반 괴물로 배치하므로 속성이 전혀 없습니다. 특수 고유 괴물과 퀘스트 고유 괴물은 모두 상자를 떨어뜨립니다.
- As in Diablo II, a champion counts 2 levels above its monster, and a unique and its minions 3. Their experience and drops go by that level.디아블로 II처럼 정예 괴물은 원래 괴물보다 2레벨, 고유 괴물과 그 하수인은 3레벨 높게 칩니다. 경험치와 드롭이 그 레벨을 따릅니다.
- An elite you don’t fight backs off out of sight once the act has moved on, as its kind does. One you are fighting stays.싸우지 않은 정예는 막이 다음으로 넘어가면 그 종류의 괴물처럼 시야 밖으로 물러납니다. 싸우고 있는 정예는 남습니다.
The treasure thief보물 도둑
- Unlike Diablo II, a treasure thief now and then flees across the field with stolen loot. He pays on the spot if you catch him.디아블로 II와 달리, 가끔 보물 도둑이 훔친 전리품을 들고 필드를 가로질러 달아납니다. 잡으면 그 자리에서 보상을 줍니다.
- A run has a 2% chance of one, and 1.4% more for each run before it without one, every hero’s runs counted together. One resets it. That’s about one run in ten.한 판에 보물 도둑이 나올 확률은 2%이며, 도둑이 없었던 이전 판마다 1.4%씩 오릅니다. 모든 영웅의 판을 함께 셉니다. 도둑이 나오면 처음으로 돌아갑니다. 대략 열 판에 한 번입니다.
- He comes in one of the acts the run plays, at a random second from 0:45 to 5:00 of it, on every difficulty and Terror tier. He never comes in Tristram or the Secret Cow Level, a Terror tier’s included. Save and Exit can’t bring him again.그는 판에서 플레이하는 막 중 하나의 0:45~5:00 사이 무작위 시점에 나오며, 모든 난이도와 공포 영역 단계에서 나옵니다. 트리스트럼과 비밀의 젖소방(공포 영역 단계 포함)에서는 나오지 않습니다. 저장 후 나가기로 다시 불러낼 수 없습니다.
- He comes in at the screen’s edge under “A thief flees with stolen treasure!”, and his escape portal opens far across the field on your other side.“도둑이 훔친 보물을 들고 달아납니다!”라는 알림과 함께 화면 가장자리에서 나타나며, 탈출 차원문이 내 반대편 필드 멀리에 열립니다.
- He runs 1.1× your base pace, weaving, and reaches his portal in 16 seconds. At 20 seconds he is through it wherever he is: “The thief got away.”그는 내 기본 속도의 1.1배로 이리저리 달려 16초 만에 차원문에 닿습니다. 20초가 되면 어디에 있든 차원문을 통과합니다: “도둑이 달아났습니다.”
- He strikes no one, and the horde parts for him.그는 아무도 공격하지 않으며, 괴물 무리가 그에게 길을 비켜 줍니다.
- His life is 20 of the field’s ordinary monsters’, and he has no resistances. No hit takes more than 8% of it, nor a second of poison or bleeding: 13 hits at least, with any skill.그의 생명력은 필드의 일반 괴물 20마리분이며, 저항이 없습니다. 한 번의 공격이나 1초 동안의 독, 출혈이 생명력의 8%를 넘게 깎지 못하므로, 어떤 기술로든 최소 13번은 맞혀야 합니다.
- A hit of 6% of his life or more, a stun, a freeze or a knockback makes him stumble for 0.6 seconds, at most once in 1.2, and spill 4% of his gold, up to 6 times. Slows and chills work on him at half strength.생명력의 6% 이상인 공격, 기절, 빙결, 밀쳐내기를 맞으면 0.6초 동안 비틀거리며(1.2초에 최대 한 번) 골드의 4%를 흘립니다. 최대 6번입니다. 감속과 냉기는 절반만 통합니다.
- While he is off the screen, a gold arrow at its edge points to him, and a red one to his portal. The automap marks both.그가 화면 밖에 있으면 화면 가장자리의 금색 화살표가 그를, 붉은 화살표가 그의 차원문을 가리킵니다. 자동 지도에도 둘 다 표시됩니다.
- Caught, he drops no chest, but a burst of gold (table below, times the difficulty’s gold and your Gold Find) and 4 items at a champion’s draw, each with +300% Magic Find on top of yours. A Terror tier’s thief pays as Act V’s.잡으면 상자는 없지만, 골드 다발(아래 표, 난이도의 골드 배율과 골드 획득 적용)과 정예 괴물 수준의 아이템 4개를 떨어뜨리며, 각 아이템은 내 마법 발견에 +300%가 더해집니다. 공포 영역 단계의 도둑은 5막 기준으로 줍니다.
Experience경험치
- Each kill leaves an experience gem, but for what Baal’s skills bring (his clone and tentacles). A gem flies to you once you’re within your pickup radius. Its look shows the kill’s whole worth, before the cuts below: 9 looks, from 1 experience up to 1,600 and more.처치할 때마다 경험치 보석이 남습니다. 단, 바알의 기술이 불러낸 것(분신과 촉수)은 남기지 않습니다. 보석은 습득 반경 안에 들어가면 나에게 날아옵니다. 모양은 아래의 감소 전, 처치의 원래 가치를 보여 줍니다. 경험치 1부터 1,600 이상까지 9가지 모양이 있습니다.
- Past 250 gems on the floor, two lying side by side become one.바닥의 보석이 250개를 넘으면 나란히 놓인 두 보석이 하나로 합쳐집니다.
- A kill’s experience is Diablo II’s. You get all of it up to 5 levels above the monster, then less, as the first table shows.처치 경험치는 디아블로 II와 같습니다. 괴물보다 5레벨 높을 때까지는 전부 받고, 그보다 높으면 첫 번째 표처럼 줄어듭니다.
- A monster above you gives less too. Under level 25, only past 5 levels below it (second table). From level 25, your level over its, however few levels below: at level 50 a level-55 monster gives 91%.나보다 높은 괴물도 경험치가 줄어듭니다. 25레벨 미만이면 괴물보다 5레벨 넘게 낮을 때만 줄어듭니다(두 번째 표). 25레벨부터는 몇 레벨 차이든 내 레벨을 괴물 레벨로 나눈 만큼만 받습니다. 50레벨이 55레벨 괴물을 처치하면 91%를 받습니다.
- From level 70, as in Diablo II, every gain is cut further (third table).디아블로 II처럼 70레벨부터는 모든 경험치가 더 줄어듭니다(세 번째 표).
- Each level costs more than the last, as the fourth table shows. From level 90 each level costs 10% more again, compounding.레벨마다 앞 레벨보다 더 많은 경험치가 필요하며, 네 번째 표와 같습니다. 90레벨부터는 레벨마다 10%씩 더 늘어나며, 누적됩니다.
- Level 99 is the cap. At 99 monsters drop no experience gems.99레벨이 최대입니다. 99레벨에서는 괴물이 경험치 보석을 떨어뜨리지 않습니다.
- The Experience Shrine’s +50% and gear’s +% Experience Gained add up, as Diablo II’s are one stat.경험의 신단의 +50%와 장비의 경험치 획득 +%는 디아블로 II에서 하나의 능력치이므로 더해집니다.
| Levels above the monster괴물보다 높은 레벨 | Experience you get받는 경험치 |
|---|---|
| 0-50-5 | 100% |
| 66 | 81% |
| 77 | 62% |
| 88 | 43% |
| 99 | 24% |
| 10 or more10 이상 | 5% |
| Levels below the monster, under level 2525레벨 미만일 때 괴물보다 낮은 레벨 | Experience you get받는 경험치 |
|---|---|
| 0-50-5 | 100% |
| 66 | 88% |
| 77 | 68% |
| 88 | 36% |
| 99 | 15% |
| 10 or more10 이상 | 2% |
| Your level내 레벨 | Share of every gain얻는 경험치 비율 |
|---|---|
| 70 | 95% |
| 75 | 72% |
| 80 | 48% |
| 85 | 25% |
| 90 | 6% |
| 95 | 1.5% |
| 99 | 0.5% |
| From level레벨 | Experience to the next다음 레벨까지 경험치 |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 10 | 83 |
| 25 | 297 |
| 40 | 2,370 |
| 60 | 27,775 |
| 80 | 276,656 |
| 89 | 754,273 |
| 90 | 926,658 |
| 95 | 2,587,037 |
| 98 | 4,781,115 |
Level-ups and cards레벨 업과 카드
- A new hero’s first run starts at level 1 with no skill, only Diablo II’s Attack with your class’s starting weapon, which takes no slot. Your first card comes at once: one first skill of each tree.새 영웅의 첫 판은 1레벨에 기술 없이, 직업의 시작 무기로 하는 디아블로 II의 공격만 가지고 시작하며, 공격은 칸을 차지하지 않습니다. 첫 카드가 곧바로 나오며, 트리마다 첫 단계 기술 하나씩입니다.
- Each level gained pauses the run on 3 cards. Pick one with 1-3 or a click.레벨이 오를 때마다 판이 멈추고 카드 3장이 나옵니다. 1-3 키나 클릭으로 하나를 고르십시오.
- R rerolls the cards, X skips them, and B banishes the card you pick next, so it isn’t offered again until the run ends or goes on past Baal. A run has 2 of each, and one more a rank of Charsi’s Reroll, Skip and Banish, up to 3 ranks each.R은 카드를 다시 뽑고, X는 건너뛰며, B를 누른 뒤 고른 카드는 판이 끝나거나 바알 이후로 이어질 때까지 다시 나오지 않도록 제외됩니다. 한 판에 각각 2번이며, 찰시의 리롤, 스킵, 제외 단계마다 한 번씩 늘어납니다. 단계는 각각 최대 3입니다.
- The cards offer a new skill or passive while a slot is free, or a level of one you hold. What leads to an evolution comes more often.빈 칸이 있으면 새 기술이나 지속 효과, 아니면 가진 것의 레벨을 제시합니다. 진화로 이어지는 카드가 더 자주 나옵니다.
- A run holds 6 skills and 6 passives on Normal, 8 on Nightmare and 10 in Hell. How skills level and evolve: see Skills.한 판에 보통 난이도는 기술 6개와 지속 효과 6개, 악몽은 각각 8개, 지옥은 10개를 가집니다. 기술의 레벨과 진화는 기술을 보십시오.
- Once the skill slots are full, a card can offer one of Diablo II’s late skills in place of an early skill of its tree. It keeps the old skill’s levels, as many as its required level allows now, the rest as you level.기술 칸이 가득 차면 카드가 같은 트리의 초반 기술 대신 디아블로 II의 후반 기술을 제시할 수 있습니다. 새 기술은 이전 기술의 레벨을 이어받는데, 지금 요구 레벨이 허락하는 만큼 받고 나머지는 레벨이 오르면서 받습니다.
- When fewer than 3 are open, +5 stat points and +1 to a tree you hold a skill or passive on fill the hand, at most 3 a tree.고를 수 있는 것이 3개보다 적으면 능력치 포인트 +5와, 기술이나 지속 효과를 가진 트리의 +1로 채워집니다. 트리 +1은 트리마다 최대 3입니다.
- Stat points come only within Diablo II’s for your level: 5 a level past the first, and Lam Esen’s Tome’s 5 on each difficulty from its Act III, 505 at level 99 in Hell. Past that, the hand is +1 to a tree, else a potion and gold, and the screen says why.능력치 포인트는 내 레벨에 맞는 디아블로 II의 한도 안에서만 나옵니다. 첫 레벨 이후 레벨마다 5, 그리고 난이도마다 3막부터 람 에센의 고서의 5이며, 지옥 99레벨에서 505입니다. 한도를 넘으면 트리 +1, 그것도 없으면 물약과 골드가 나오며, 화면에 이유가 표시됩니다.
- A level-up whose cards are all stat points doesn’t pause the run. As in Diablo II, the points wait unspent: the character screen shows a “+” by each attribute. The AUTO STATS option spends them for you.카드가 모두 능력치 포인트인 레벨 업은 판을 멈추지 않습니다. 디아블로 II처럼 포인트는 분배하지 않은 채 남으며, 캐릭터 화면의 능력치 옆에 “+”가 표시됩니다. 능력치 자동 배분 옵션을 켜면 자동으로 분배합니다.
- A chest waiting opens before a level-up waiting.기다리는 상자가 기다리는 레벨 업보다 먼저 열립니다.
Chests상자
- A chest drops from the last to fall of each champion pack the act sends every 90 seconds, from each of a Monster Shrine’s champions, from every super unique and quest unique, and from every act boss. The field’s other elite packs and the shards’ guards drop none.상자는 막이 90초마다 보내는 정예 괴물 무리 중 마지막으로 쓰러진 괴물, 괴물의 신단이 부른 정예 괴물 하나하나, 모든 특수 고유 괴물과 퀘스트 고유 괴물, 모든 막 우두머리에게서 떨어집니다. 필드의 다른 정예 무리와 파편을 지키는 무리는 상자를 떨어뜨리지 않습니다.
- An act boss’s is Diablo II’s sparkly chest, gold-bound and lit.막 우두머리의 상자는 금테를 두른 반짝이는 디아블로 II의 상자이며 빛이 납니다.
- Walk onto a chest, or click it or its name, to open it. It opens without pausing the run, and what it gave is listed over the run.상자를 밟거나, 상자나 그 이름을 클릭하면 열립니다. 판을 멈추지 않고 열리며, 얻은 것이 화면에 표시됩니다.
- If a skill is ready to evolve (at its max level, its catalyst passive held, and you at the evolution’s required level), the chest evolves it and holds nothing more but gold.진화할 준비가 된 기술(최대 레벨이고, 촉매 지속 효과를 가지고 있고, 진화 기술의 요구 레벨에 도달)이 있으면 상자가 그 기술을 진화시키며, 골드 외에는 아무것도 들어 있지 않습니다.
- Else it holds level-ups, each a card drawn as a level-up’s and taken at once, never one you banished. An act boss’s holds 1 (85%), 3 (12%), 5 (3%). A champion’s or unique’s holds one, by act (table below).그렇지 않으면 레벨 업이 들어 있으며, 각각 레벨 업처럼 뽑힌 카드가 곧바로 적용됩니다. 제외한 카드는 나오지 않습니다. 막 우두머리의 상자에는 1개(85%), 3개(12%), 5개(3%)가 들어 있습니다. 정예 괴물과 고유 괴물의 상자에는 막에 따라 하나가 들어 있습니다(아래 표).
- A chest with no level-up in it, or with nothing left to level, gives 5 stat points to spend or +1 to a tree. The stat points come only within Diablo II’s for your level. Past them it’s +1 to a tree while one has room, else one item at your feet, and its first line says why.레벨 업이 없거나 올릴 것이 없는 상자는 능력치 포인트 5나 트리 +1을 줍니다. 능력치 포인트는 내 레벨에 맞는 디아블로 II의 한도 안에서만 나옵니다. 한도를 넘으면 여유가 있는 트리 +1, 그것도 없으면 발밑에 아이템 하나를 주며, 첫 줄에 이유가 표시됩니다.
- Every chest also holds 25-50 gold, times your Gold Find.모든 상자에는 골드 25~50도 들어 있으며, 골드 획득이 적용됩니다.
- With AUTO STATS on, a chest’s stat points are spent at once, and its line says where they went.능력치 자동 배분이 켜져 있으면 상자의 능력치 포인트가 곧바로 분배되고, 어디에 분배되었는지 표시됩니다.
Act by act막별 수치
The field’s floor is Normal’s. Every Nightmare and Hell run opens Acts I and II as Act III. Healing potions are those found on Normal, with Diablo II’s points: Nightmare and Hell find the Super Healing Potion (320) in every act.최소 괴물 수는 보통 난이도 기준입니다. 악몽과 지옥의 모든 판은 1막과 2막을 3막처럼 시작합니다. 치유 물약은 보통 난이도에서 찾는 것이며 디아블로 II의 회복량이 함께 나옵니다. 악몽과 지옥에서는 모든 막에서 최상급 치유 물약(320)을 찾습니다.
| Act막 | Field as it opens시작 시 괴물 수 | Field at 5:005:00 괴물 수 | Level-up in a field chest필드 상자의 레벨 업 | Healing potion found (Diablo II’s points)찾는 치유 물약 (디아블로 II 회복량) | Thief’s gold도둑의 골드 | Gem Shrine’s experience보석의 신단 경험치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Act I1막 | 8 | 80 | 100% | Minor Healing Potion (30)하급 치유 물약 (30) | 150 | 60 |
| Act II2막 | 45 | 90 | 100% | Light Healing Potion (60)경미한 치유 물약 (60) | 225 | 100 |
| Act III3막 | 60 | 110 | 25% | Healing Potion (100)치유 물약 (100) | 300 | 140 |
| Act IV4막 | 70 | 115 | 0% | Greater Healing Potion (180)상급 치유 물약 (180) | 375 | 180 |
| Act V5막 | 80 | 125 | 0% | Greater Healing Potion (180)상급 치유 물약 (180) | 450 | 220 |
Shrines, barrels and containers신단, 통, 보관함
- Diablo II’s shrines stand on the way: the first of each act 20 seconds in, then one every 55-80 seconds while fewer than 2 stand unused. Each comes just past the screen’s edge ahead of where you’re heading, its name over it, and the automap marks it.디아블로 II의 신단이 길목에 나타납니다. 막마다 첫 신단은 20초에, 그 뒤로 사용하지 않은 신단이 2개보다 적으면 55~80초마다 하나씩 나옵니다. 내가 향하는 쪽의 화면 가장자리 바로 너머에 이름과 함께 나타나며, 자동 지도에 표시됩니다.
- Walk into one to use it, or click it or its name to walk there.신단에 걸어 들어가면 사용됩니다. 신단이나 그 이름을 클릭하면 그곳으로 걸어갑니다.
- The timed shrines last a third of Diablo II’s time. One works at a time, as in Diablo II: a new one replaces the last. Its icon shows over your head, and its countdown under your gold.시간제 신단은 디아블로 II 지속 시간의 3분의 1 동안 유지됩니다. 디아블로 II처럼 한 번에 하나만 적용되며, 새 신단이 이전 것을 대신합니다. 아이콘이 머리 위에, 남은 시간이 골드 아래에 표시됩니다.
- A new act clears the act’s shrines, but not a blessing you have. The run’s end takes them all.새 막이 시작되면 막의 신단은 사라지지만, 받고 있는 축복은 사라지지 않습니다. 판이 끝나면 모두 사라집니다.
- 10 barrels and urns are kept scattered just off the screen. Walk into one to kick it open: it leaves gold (5-15 on Normal), often a healing potion, now and then a Full Rejuvenation Potion or a scroll that pulls every experience gem on the floor to you, and rarely a magic item.통과 항아리 10개가 늘 화면 바로 밖에 흩어져 있습니다. 걸어 들어가면 발로 차서 열며, 골드(보통 난이도에서 5~15), 자주 치유 물약, 가끔 완전 회복 물약이나 바닥의 모든 경험치 보석을 끌어오는 두루마리, 드물게 마법 아이템을 남깁니다.
- The scenery Diablo II opens for loot opens the same way as you walk into it: caskets, sarcophagi, corpses, hidden stashes, logs, jars and the like. Each holds something 23% of the time, as Diablo II’s chests do: gold, or a barrel’s potion or scroll. Now and then one holds a magic item too, as a barrel does.디아블로 II에서 열 수 있는 배경 물체도 걸어 들어가면 똑같이 열립니다. 함, 석관, 시체, 숨겨진 보관함, 통나무, 단지 같은 것들입니다. 디아블로 II의 상자처럼 23% 확률로 무언가가 들어 있으며, 골드나 통에서 나오는 물약 또는 두루마리입니다. 통처럼 가끔 마법 아이템도 들어 있습니다.
| Shrine신단 | Chance확률 | What it does효과 |
|---|---|---|
| Refilling Shrine보충의 신단 | 20% | Your life full.생명력을 모두 채웁니다. |
| Armor Shrine방어의 신단 | 13% | +40 Damage Reduced for 32 seconds.32초 동안 피해 감소 +40. |
| Combat Shrine전투의 신단 | 13% | +200% damage for 32 seconds.32초 동안 피해 +200%. |
| Skill Shrine기술의 신단 | 13% | +2 to all skills for 32 seconds.32초 동안 모든 기술 +2. |
| Experience Shrine경험의 신단 | 7% | +50% experience for 48 seconds.48초 동안 경험치 +50%. |
| Gem Shrine보석의 신단 | 7% | A perfect gem’s experience, more each act (table above).최상급 보석만큼의 경험치. 막마다 늘어납니다(위 표). |
| Fire Shrine불의 신단 | 13% | A ring of 16 fireballs that burst on the first monster they meet, harder as the run goes on.화염구 16개가 원을 그리며 날아가 처음 만나는 괴물에게 터집니다. 판이 진행될수록 강해집니다. |
| Exploding Shrine폭발의 신단 | 7% | 5-10 exploding potions burst round it, harder as the run goes on.폭발 물약 5~10개가 주위에서 터집니다. 판이 진행될수록 강해집니다. |
| Monster Shrine괴물의 신단 | 7% | 4 champions of the area’s monsters close in from off the screen, each dropping a chest.지역 괴물의 정예 괴물 4마리가 화면 밖에서 다가오며, 각각 상자를 떨어뜨립니다. |
Potions and the belt물약과 벨트
- A potion you walk onto below full life is drunk at once. Unlike Diablo II’s, a healing potion heals at once rather than over a few seconds. A Full Rejuvenation Potion heals all your life.생명력이 가득 차지 않았을 때 밟은 물약은 곧바로 마십니다. 디아블로 II와 달리 치유 물약은 몇 초에 걸치지 않고 즉시 회복합니다. 완전 회복 물약은 생명력을 모두 회복합니다.
- A healing potion heals 2× Diablo II’s points for it (the table above gives them), as every life number in the game is 2× Diablo II’s: a Minor Healing Potion heals 60 life.치유 물약은 디아블로 II 회복량(위 표)의 2배를 회복합니다. 게임의 모든 생명력 수치가 디아블로 II의 2배이기 때문입니다. 하급 치유 물약은 생명력을 60 회복합니다.
- As in Diablo II, a healing potion heals half again as much for the Amazon, Paladin and Assassin, and twice as much for the Barbarian.디아블로 II처럼 치유 물약은 아마존, 성기사, 암살자에게 1.5배, 야만용사에게 2배 회복합니다.
- Each rank of Charsi’s Potion Healing makes healing potions heal 10% more.찰시의 물약 회복 단계마다 치유 물약의 회복량이 10% 늘어납니다.
- Your mercenary heals from every healing potion you drink, 2× its points as Diablo II’s hirelings do, and all his life from a Full Rejuvenation Potion.용병도 내가 마시는 모든 치유 물약으로 회복하며, 디아블로 II의 용병처럼 물약 회복량의 2배를, 완전 회복 물약으로는 생명력 전부를 회복합니다.
- At full life, a potion you walk onto goes into your belt instead, as Diablo II’s auto-belt does. With no room for it in the belt, it is drunk. The belt has 4 columns on the control panel, one kind of potion each. Drink from one with 1-4, or click or tap it.생명력이 가득 찼을 때 밟은 물약은 디아블로 II의 자동 벨트처럼 대신 벨트에 들어갑니다. 벨트에 자리가 없으면 마십니다. 벨트는 조작 패널에 4칸이 있으며, 칸마다 한 종류의 물약을 담습니다. 1-4 키나 클릭, 탭으로 마십니다.
- A column is 1 potion deep without a belt, 2 with a Sash or Light Belt, 3 with a Belt or Heavy Belt, and 4 with any other.칸의 깊이는 벨트가 없으면 1, 새시 또는 라이트 벨트는 2, 벨트 또는 헤비 벨트는 3, 그 밖의 벨트는 4입니다.
- A new hero’s first run starts with an empty belt. A run that takes your banked hero starts with the belt your hero had when banked, and CONTINUE with the belt the act began with. A new run also takes the potions you bought from Akara in the camp, as many as fit.새 영웅의 첫 판은 빈 벨트로 시작합니다. 보관된 영웅으로 시작하는 판은 보관될 때의 벨트로, 계속은 그 막이 시작될 때의 벨트로 시작합니다. 새 판에는 야영지에서 아카라에게 산 물약도 들어갈 수 있는 만큼 들어갑니다.
- Akara’s Healing Potion heals as the grade she sells on the run’s difficulty, whatever the act: Healing Potion (100) on Normal, Greater Healing Potion (180) on Nightmare, Super Healing Potion (320) in Hell.아카라의 치유 물약은 막과 상관없이 그 판의 난이도에서 그녀가 파는 등급만큼 회복합니다: 보통 치유 물약(100), 악몽 상급 치유 물약(180), 지옥 최상급 치유 물약(320).
- Her Antidote Potion cures poison, and her Thawing Potion freezing and chill. Each then gives +50% to its resistance and +10% to its maximum for 30 seconds. Another drunk meanwhile starts the 30 seconds again and adds nothing.그녀의 해독 물약은 중독을, 해동 물약은 빙결과 냉기를 치료합니다. 그 뒤 30초 동안 해당 저항 +50%, 최대 저항 +10%를 줍니다. 그동안 하나 더 마시면 30초가 다시 시작될 뿐 더해지지 않습니다.
Gold골드
- Every unique, super uniques, quest uniques and random uniques alike, drops a pile of 50 gold, and each act boss 200. Any other monster now and then drops 1-3 gold.특수 고유 괴물, 퀘스트 고유 괴물, 무작위 고유 괴물을 포함한 모든 고유 괴물은 골드 50 더미를, 막 우두머리는 200 더미를 떨어뜨립니다. 다른 괴물은 가끔 골드 1~3개를 떨어뜨립니다.
- Gold piles are 2× as big on Nightmare and 3× in Hell. A chest’s gold is the same on every difficulty. Your Gold Find raises the gold you pick up, and a chest’s.골드 더미는 악몽에서 2배, 지옥에서 3배 큽니다. 상자의 골드는 모든 난이도에서 같습니다. 골드 획득은 줍는 골드와 상자의 골드를 늘립니다.
- The run’s gold is banked as the run ends, and whenever the page is hidden or closed. You spend banked gold at Charsi’s.판의 골드는 판이 끝날 때, 그리고 페이지가 가려지거나 닫힐 때마다 보관됩니다. 보관한 골드는 찰시에게서 씁니다.
- In Hardcore, a death loses the gold the run carried. What was banked as the page was hidden stays banked.하드코어에서는 죽으면 판에서 가지고 있던 골드를 잃습니다. 페이지가 가려질 때 보관된 골드는 남습니다.
Death죽음
- Your death ends the run when your life reaches 0 with no Resurrect left.남은 부활 없이 생명력이 0이 되면 죽고 판이 끝납니다.
- Each rank of Charsi’s Resurrect brings you back once a run, at half your life, with the monsters near you pushed away (not an act boss). She sells up to 2 ranks. The HUD shows the Resurrects left.찰시의 부활 단계마다 한 판에 한 번, 생명력 절반으로 되살아나며 가까운 괴물이 밀려납니다(막 우두머리는 제외). 단계는 최대 2까지 살 수 있습니다. 남은 부활 횟수가 화면에 표시됩니다.
- In Hardcore there is no Resurrect: the first death is for good. See Saves.하드코어에는 부활이 없습니다. 첫 죽음이 영원한 죽음입니다. 저장을 보십시오.
- In Softcore a death sends your hero back to the bank: as you stood when you last killed Baal, or to level 1 with none. The death screen says what it cost: “Lost: what you gained since Baal last fell.”소프트코어에서는 죽으면 영웅이 저장된 모습으로 돌아갑니다. 마지막으로 바알을 처치했을 때의 모습이며, 처치한 적이 없으면 레벨 1입니다. 사망 화면에 잃은 것이 표시됩니다: “잃은 것: 마지막으로 바알이 쓰러진 뒤 얻은 것.”
- A death in a Terror tier costs the tier instead: see Terror tiers.공포 영역 단계에서 죽으면 대신 단계를 잃습니다. 공포 영역 단계를 보십시오.
- The death screen, “You have died”, names the blow that killed you, then what the death cost, where and when you fell and at what level, the monsters you slew and the gold you found, and a new best time if you set one.사망 화면 “사망했습니다”에는 나를 죽인 공격, 죽음으로 잃은 것, 쓰러진 곳과 시간, 레벨, 처치한 괴물 수와 얻은 골드, 그리고 새 최고 기록을 세웠다면 그 기록이 표시됩니다.
- It offers PLAY AGAIN, CHARSI’S WARES and the main menu (the Rogue Encampment with the camp). PLAY AGAIN starts another run on the same difficulty, with your hero as it stands after the death.다시 플레이, 찰시의 물품, 메인 메뉴(야영지가 있으면 도적 야영지)를 고를 수 있습니다. 다시 플레이는 같은 난이도에서 죽음 뒤의 영웅으로 새 판을 시작합니다.
- After a Terror tier death it offers the tier open, CHARSI’S WARES and MAIN MENU. After a Hardcore death it offers only MAIN MENU, and says Diablo II’s “Your deeds of valor will be remembered” in place of what the death cost.공포 영역 단계에서 죽으면 열린 단계, 찰시의 물품, 메인 메뉴를 고를 수 있습니다. 하드코어에서 죽으면 메인 메뉴만 있으며, 잃은 것 대신 디아블로 II의 “당신의 위대한 용기는 길이 기억될 것입니다.”가 나옵니다.
From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.