D2 Survivors Play

Difficulties난이도

Normal, Nightmare and Hell: how each opens, what carries over, what each changes, and the Secret Cow Level.보통, 악몽, 지옥: 여는 방법, 이어지는 것, 달라지는 것, 그리고 비밀의 젖소방.

Opening Nightmare and Hell악몽과 지옥 열기

  • Every class starts on Normal. Killing Baal on Normal opens Nightmare for that class, and killing him on Nightmare opens Hell, as a Diablo II character earns them.모든 직업은 보통에서 시작합니다. 보통에서 바알을 처치하면 그 직업의 악몽이, 악몽에서 처치하면 지옥이 열립니다. 디아블로 II의 캐릭터가 난이도를 여는 방식과 같습니다.
  • Killing Baal on Hell opens the Terror tiers for that class.지옥에서 바알을 처치하면 그 직업의 공포 영역 단계가 열립니다.
  • Each class opens its own. Another class’s Baal opens nothing for this one.직업마다 따로 엽니다. 다른 직업이 바알을 처치해도 이 직업에는 아무것도 열리지 않습니다.
  • The waypoint’s Act I has a row for each difficulty. One your class hasn’t opened is greyed, its waypoint crossed out, and says what opens it: “Beat Normal's Baal to open”, “Beat Nightmare's Baal to open”.웨이포인트의 1막에는 난이도마다 줄이 있습니다. 직업이 열지 않은 난이도는 회색이고 웨이포인트에 가위표가 있으며, 여는 방법이 표시됩니다. “보통 난이도의 바알을 처치하면 열립니다”, “악몽 난이도의 바알을 처치하면 열립니다”.
  • Killing Baal again on an easier difficulty never closes a harder one.더 쉬운 난이도에서 바알을 다시 처치해도 더 어려운 난이도는 닫히지 않습니다.
  • Akara’s start over closes them again: the new hero opens Nightmare and Hell anew. So does a death in Hardcore, for the class’s next hero.아카라의 처음부터 다시 시작은 난이도를 다시 닫습니다. 새 영웅이 악몽과 지옥을 새로 엽니다. 하드코어에서 죽은 경우에도 직업의 다음 영웅에게 마찬가지입니다.
  • In Softcore, swapping an earlier hero back in at Akara opens again what that hero had opened.소프트코어에서 아카라에게서 예전 영웅으로 바꾸면 그 영웅이 열었던 난이도가 다시 열립니다.

Your hero from one difficulty to the next난이도에서 난이도로 가는 영웅

  • Each class has one hero, and every difficulty takes that hero. Each Baal you kill, and each Terror tier you clear, banks your hero as you stand: level, experience, build and belt (Saves).직업마다 영웅이 하나이며, 모든 난이도가 그 영웅을 데려갑니다. 바알을 처치하거나 공포 영역 단계를 클리어할 때마다 그 순간의 레벨, 경험치, 빌드, 벨트로 영웅이 보관됩니다(저장).
  • Baal’s screen says it in gold: “Your level-48 Sorceress can now enter Nightmare.” The first time, a notice says so too: “Your hero is saved”.바알 화면에 금색으로 “레벨 48 원소술사: 이제 악몽에 들어갈 수 있습니다.”라고 나옵니다. 처음에는 “영웅이 저장되었습니다” 알림도 나옵니다.
  • There are two ways into the next difficulty. CONTINUE TO NIGHTMARE (or HELL) on Baal’s screen goes on with the run (A run). The waypoint’s row starts a new run with your hero from the bank.다음 난이도로 가는 방법은 두 가지입니다. 바알 화면의 악몽(또는 지옥)으로 계속하기는 판을 이어 갑니다(판). 웨이포인트의 줄은 보관된 영웅으로 새 판을 시작합니다.
  • The row of the difficulty past the one you banked on goes on past Baal as CONTINUE does: you get its new skill and passive slots at once, as cards. Any other open row starts you in its Act I as you are.보관한 난이도 바로 다음 난이도의 줄은 계속하기처럼 바알을 넘어 이어 갑니다. 새 기술 칸과 지속 효과 칸을 바로 카드로 받습니다. 그 밖에 열린 줄은 지금 모습 그대로 그 난이도의 1막에서 시작합니다.
  • A new run from the waypoint has a new run’s Resurrects, rerolls, skips and banishes.웨이포인트에서 시작한 새 판은 새 판의 부활, 리롤, 스킵, 제외 횟수를 가집니다.
  • On Nightmare and Hell your hero carries every level reached, so a run there plays as one gone on past Baal, whichever way it began. Normal plays by Normal’s rules, even for a level-99 hero.악몽과 지옥에서는 영웅이 모든 레벨을 가지고 가므로, 어떻게 시작했든 바알을 넘어 이어 간 판처럼 진행됩니다. 보통은 레벨 99 영웅이어도 보통의 규칙대로 진행됩니다.
  • Your hero keeps the skill and passive slots earned: replaying an easier difficulty, you play it with the harder one’s slots.영웅은 얻은 기술 칸과 지속 효과 칸을 유지합니다. 더 쉬운 난이도를 다시 하면 더 어려운 난이도의 칸으로 진행합니다.
  • In Softcore a death on Normal, Nightmare or Hell sends your hero back to the bank. The death screen says what it cost: “Lost: what you gained since Baal last fell. Your Sorceress is level 48 again.”, or before your first Baal, “Lost: this climb. Your Sorceress starts again at level 1.” In Hardcore a death is for good.소프트코어에서 보통, 악몽, 지옥에서 죽으면 영웅이 보관된 모습으로 돌아갑니다. 사망 화면에 잃은 것이 나옵니다. “잃은 것: 마지막으로 바알이 쓰러진 뒤 얻은 것. 원소술사은(는) 다시 레벨 48입니다.”, 첫 바알 처치 전이면 “잃은 것: 이번 등반. 원소술사은(는) 레벨 1에서 다시 시작합니다.” 하드코어에서는 죽음이 영원합니다.
  • In a Softcore Terror tier a death costs the tier and 10% of a level’s experience instead (Terror tiers).소프트코어 공포 영역 단계에서는 대신 단계와 한 레벨 경험치의 10%를 잃습니다(공포 영역 단계).
  • Where a harder row has no banked hero to take, it says “A new hero at level 1”, and the run opens with the line “A new hero starts at level 1. Beat Baal on Nightmare to carry your hero into Hell.”더 어려운 줄에 데려갈 보관된 영웅이 없으면 “레벨 1 새 영웅”이 표시되고, 판이 시작될 때 “새 영웅은 레벨 1에서 시작합니다. 악몽에서 바알을 처치하면 그 영웅으로 지옥에 들어갈 수 있습니다.”라는 줄이 나옵니다.

The difficulties side by side난이도 비교

Nightmare’s and Hell’s numbers are those of a run with your banked hero, which is every run there. Where your class has the difficulty open but no banked hero (an older save, say), a new hero at level 1 plays there a little differently (below).악몽과 지옥의 수치는 보관된 영웅으로 하는 판의 수치이며, 그곳의 모든 판이 그렇습니다. 직업이 그 난이도를 열었지만 보관된 영웅이 없으면(예전 저장 데이터 등) 레벨 1 새 영웅으로 하는 판은 조금 다르게 진행됩니다(아래).

Rule규칙Normal보통Nightmare악몽Hell지옥
Opens열리는 조건From the start처음부터Normal’s Baal보통의 바알Nightmare’s Baal악몽의 바알
Area level, Blood Moor to Throne of Destruction지역 레벨, 핏빛 황무지에서 파괴의 왕좌까지1 → 4336 → 6667 → 85
Act bosses’ own levels, Andariel to Baal막 우두머리 자체 레벨, 안다리엘에서 바알까지12 → 6049 → 7575 → 99
/players/players1 → 4 through each act막마다 1 → 48 all through처음부터 88 all through처음부터 8
Monster life at the top /players, against /players 1최고 /players의 괴물 생명력, /players 1 대비×2.5×4.5×4.5
Monster damage at the top /players, against /players 1최고 /players의 괴물 피해, /players 1 대비×1×1.44×1.44
Your resistances내 저항0-40-100
Skill and passive slots기술 칸과 지속 효과 칸6 + 68 + 810 + 10
Chills and freezes on monsters last괴물에게 건 냉각과 빙결 지속 시간in full그대로half절반a quarter4분의 1
Curses that take over a monster’s mind last괴물의 정신을 지배하는 저주 지속 시간in full그대로half절반a quarter4분의 1
Levels added to the skills monsters shoot with괴물이 쏘는 기술에 더해지는 레벨+0+3+7
Random mods added to a super unique or quest unique특수 고유 괴물과 퀘스트 고유 괴물에 더해지는 무작위 속성+0+1+2
Static Field takes a monster down to전자기장이 괴물을 줄이는 하한no limit제한 없음33%50%
A Fire Enchanted unique’s death blast, as a share of its life, against Normal’s화염 강화 고유 괴물의 죽음 폭발, 생명력 대비 비율, 보통 대비×1×0.7×0.4
Act boss life, on top of the difficulty’s own막 우두머리 생명력, 난이도 자체 증가에 더해×1×4×4
Act boss weakens, after he comes막 우두머리 약화, 등장 후1:302:052:10
Act boss has ebbed away by막 우두머리가 사라지는 시점2:503:303:40
Gold piles골드 더미×1×2×3
Each drop’s chance to be unique or set, about드롭이 고유나 세트 아이템일 확률, 약×1×1×1.5

What each difficulty changes난이도마다 달라지는 것

  • On Nightmare and Hell the monsters are Diablo II’s Nightmare and Hell monsters, much tougher than Normal’s, with Diablo II’s resistances and immunities. Most of Hell’s monsters are immune to an element, and a few of Nightmare’s (Damage).악몽과 지옥의 괴물은 디아블로 II의 악몽과 지옥 괴물이며, 보통보다 훨씬 강하고 디아블로 II의 저항과 면역을 가집니다. 지옥의 괴물은 대부분 한 원소에 면역이고, 악몽은 일부만 그렇습니다(피해).
  • Some of Act V’s areas bring other monsters on Nightmare and Hell, as Diablo II’s do.5막의 일부 지역은 디아블로 II처럼 악몽과 지옥에서 다른 괴물이 나옵니다.
  • Diablo II’s /players setting raises every monster’s life and experience, and on Nightmare and Hell its damage too. An act boss has his own rule.디아블로 II의 /players 설정은 모든 괴물의 생명력과 경험치를 올리며, 악몽과 지옥에서는 피해도 올립니다. 막 우두머리에게는 따로 규칙이 있습니다.
  • On Normal /players is 1 as each act opens and rises one step every 90 seconds, to 4 for the rest of the act, its boss fight included. On Nightmare and Hell it is 8, Diablo II’s top, from each act’s first second.보통에서 /players는 막이 열릴 때 1이며, 90초마다 한 단계씩 올라 우두머리와의 싸움까지 막의 나머지 동안 4가 됩니다. 악몽과 지옥에서는 막의 첫 초부터 디아블로 II의 최고치인 8입니다.
  • A run with a new hero at level 1 on Nightmare or Hell, where your class has it open but no banked hero, climbs instead, a step every 60 seconds, to 6. Its act bosses have ×3 their life rather than ×4, and weaken and ebb away 30 seconds sooner than the table says.직업이 악몽이나 지옥을 열었지만 보관된 영웅이 없어 레벨 1 새 영웅으로 하는 판은 대신 60초마다 한 단계씩 6까지 오릅니다. 그 판의 막 우두머리는 생명력이 ×4가 아니라 ×3이고, 표보다 30초 일찍 약해지고 사라집니다.
  • Your fire, cold, lightning and poison resistances drop by 40 on Nightmare and 100 in Hell. A chill a monster puts on you lasts in full on every difficulty (Damage).화염, 냉기, 번개, 독 저항이 악몽에서 40, 지옥에서 100 낮아집니다. 괴물이 나에게 거는 냉각은 모든 난이도에서 그대로 지속됩니다(피해).
  • Champions, uniques and a unique’s minions get a smaller share of extra life over their monster on Nightmare and Hell, as in Diablo II, whose monsters there have so much more already.악몽과 지옥에서 정예 괴물, 고유 괴물, 고유 괴물의 하수인은 디아블로 II처럼 일반 괴물에 비해 더 적은 비율의 추가 생명력을 받습니다. 그곳의 괴물은 이미 생명력이 훨씬 많기 때문입니다.
  • On Nightmare and Hell, act bosses, super uniques and quest uniques rise to meet your level, up to 5 levels past it. On Normal only super uniques and quest uniques rise, to your level alone (A run).악몽과 지옥에서는 막 우두머리, 특수 고유 괴물, 퀘스트 고유 괴물이 내 레벨에 맞춰 최대 5레벨 높게 오릅니다. 보통에서는 특수 고유 괴물과 퀘스트 고유 괴물만 내 레벨까지 오릅니다(판).
  • A kill’s experience follows Diablo II’s level-difference rule. On Nightmare and Hell it goes by the difficulty’s monster level, which climbs evenly from Act I to Act V across the table’s area levels. An act boss goes by his own level there.처치 경험치는 디아블로 II의 레벨 차이 규칙을 따릅니다. 악몽과 지옥에서는 그 난이도의 괴물 레벨을 기준으로 하며, 이 레벨은 표의 지역 레벨 범위에서 1막부터 5막까지 고르게 오릅니다. 막 우두머리는 그곳에서 자기 레벨을 기준으로 합니다.
  • A drop rolls at the level of the area it falls in, an elite’s a few levels above, and an act boss’s at his level, up to 99 (Items).드롭은 떨어진 지역의 레벨로, 정예의 드롭은 그보다 몇 레벨 높게, 막 우두머리의 드롭은 우두머리의 레벨로 정해지며 최대 99입니다(아이템).

The Secret Cow Level비밀의 젖소방

  • Griswold comes in Act I at 4:45. Where he falls he drops Wirt's Leg, unless you have one already, in your inventory or the stash.그리스월드는 1막 4:45에 나옵니다. 그가 쓰러진 자리에 워트의 의족이 떨어집니다. 인벤토리나 보관함에 이미 하나가 있으면 떨어지지 않습니다.
  • Wirt's Leg is a unique item in gold that stays with your hero from run to run. Its box says: “Bring it back to Tristram, in a harder world.” Charsi won’t buy it.워트의 의족은 금색 고유 아이템이며 판이 바뀌어도 영웅에게 남습니다. 설명에는 “더 험난한 세계에서, 트리스트럼으로 가져가라.”라고 나옵니다. 찰시는 이것을 사지 않습니다.
  • With the leg in your inventory as Griswold falls, his fall opens a red portal to the Secret Cow Level instead. The leg is used up as it opens. A leg in the stash opens nothing.그리스월드가 쓰러질 때 워트의 의족이 인벤토리에 있으면, 대신 비밀의 젖소방으로 가는 붉은 차원문이 열립니다. 차원문이 열리면서 의족은 사라집니다. 보관함에 있는 의족으로는 열리지 않습니다.
  • The portal closes as Act I’s boss falls, and the leg spent on it is lost.1막 우두머리가 쓰러지면 차원문이 닫히고, 차원문에 쓴 의족은 잃습니다.
  • In a Terror tier Griswold drops no leg and opens no portal: there the leg brings the Cow tier (below).공포 영역 단계에서는 그리스월드가 의족을 떨어뜨리지도 차원문을 열지도 않습니다. 그곳에서는 의족이 젖소 단계를 불러옵니다(아래).
  • Unlike Diablo II, there is no Horadric Cube or Tome of Town Portal to it, and you needn’t have killed Baal first: the leg opens it on Normal, Nightmare and Hell alike.디아블로 II와 달리 호라드림 큐브나 마을 차원문 전서가 필요 없고, 바알을 먼저 처치하지 않아도 됩니다. 어느 난이도에서든 의족으로 열립니다.
  • Unlike Diablo II, killing the Cow King never shuts the portal for good. Each trip costs a leg.디아블로 II와 달리 카우킹을 처치해도 차원문이 영원히 닫히지 않습니다. 갈 때마다 의족 하나가 듭니다.
  • The Secret Cow Level lasts 3:00 at most, under the Chaos Sanctuary’s music. Its only monsters are Hell Bovines, with a champion pack at 1:30.비밀의 젖소방은 최대 3:00 동안 이어지며, 혼돈의 성역의 음악이 나옵니다. 괴물은 지옥 젖소뿐이며, 1:30에 정예 괴물 무리가 하나 나옵니다.
  • The Cow King steps out of the herd at 1:00, Lightning Enchanted and Magic Resistant, with his pack, who share his Lightning Enchanted. On Nightmare and Hell he has 1 and 2 random mods more, as every super unique has. His death opens the portal back, and so does the farm’s time running out.카우킹은 1:00에 소 떼 속에서 나오며, 번개 강화와 마법 저항을 가지고 하수인들과 함께 옵니다. 하수인들도 번개 강화를 가집니다. 악몽과 지옥에서는 다른 특수 고유 괴물처럼 무작위 속성이 각각 1개, 2개 더 붙습니다. 그가 죽거나 시간이 다 되면 돌아가는 차원문이 열립니다.
  • The portal back leads to Act I where you left it. Act I’s clock stands still while you are away.돌아가는 차원문은 떠났던 1막의 그 자리로 이어집니다. 떠나 있는 동안 1막의 시계는 멈춥니다.
  • On Nightmare and Hell, in a run with your banked hero, the herd is at Diablo II’s farm level: 64 on Nightmare and 81 in Hell.악몽과 지옥에서 보관된 영웅으로 하는 판에서는 소 떼가 디아블로 II의 비밀의 젖소방 레벨입니다. 악몽 64, 지옥 81.
  • On Normal, and in a run with a new hero at level 1, the herd is at the level of the area you left, with 25% of its life and experience, so the farm can always be played.보통과 레벨 1 새 영웅으로 하는 판에서는 소 떼가 떠나온 지역의 레벨이며, 생명력과 경험치는 25%입니다. 그래서 언제든 비밀의 젖소방을 플레이할 수 있습니다.
  • The Cow King always drops an item, magic or better (Items).카우킹은 항상 마법 이상 아이템을 하나 떨어뜨립니다(아이템).

The Cow tier젖소 단계

  • In the Terror tiers, each of the 3 offers has a 1 in 12 chance to be the Secret Cow Level, at most one of them. Carrying Wirt's Leg in your inventory turns the last offer into it, when none is already.공포 영역 단계의 3개 제안은 각각 12분의 1 확률로 비밀의 젖소방이 되며, 최대 하나입니다. 워트의 의족을 인벤토리에 가지고 있으면, 이미 비밀의 젖소방인 제안이 없을 때 마지막 제안이 비밀의 젖소방이 됩니다.
  • The leg is used up only when you take the offer it turned. Taking another offer, or one that came up as the Secret Cow Level on its own, keeps it.의족은 의족이 바꾼 제안을 골랐을 때만 사라집니다. 다른 제안이나 저절로 비밀의 젖소방이 된 제안을 고르면 의족은 남습니다.
  • The Cow tier plays as any tier: the tier’s monster level, affixes, waves and time limit. Hell Bovines come in its 9 waves, and the Cow King with his pack as the next. His death clears the tier.젖소 단계는 다른 단계와 똑같이 단계의 괴물 레벨, 속성, 웨이브, 제한 시간으로 진행됩니다. 9개 웨이브에 걸쳐 지옥 젖소가 나오고, 그다음 웨이브로 카우킹이 하수인과 함께 나옵니다. 그가 죽으면 단계를 클리어합니다.
  • The Cow King weakens as an act boss does: 2:10 after he comes, and he has ebbed away by 3:40.카우킹은 막 우두머리처럼 약해집니다. 등장 후 2:10에 약해지고 3:40까지 사라집니다.
  • It gets trippier every 2 minutes of its clock, in look and sound alone: from the start the colours drift and the herd moos; after 2 minutes the music wobbles too; after 4 the colours cycle round. The moos come oftener at each step. The herd is as hard as any tier’s act all through.시계로 2분마다 더 몽롱해지지만, 겉모습과 소리만 바뀝니다. 처음부터 색이 흔들리고 소 떼가 음매 웁니다. 2분 뒤에는 음악도 일렁이고, 4분 뒤에는 색이 한 바퀴씩 돌아갑니다. 단계마다 음매 소리가 잦아집니다. 소 떼는 내내 다른 단계의 막만큼 강합니다.
  • The colours turn smoothly and never flash. With your system set to reduce motion, they hold still. The camp and the menus show their own colours.색은 부드럽게 바뀌며 깜빡이지 않습니다. 시스템에서 동작 줄이기를 켜면 색이 바뀌지 않습니다. 야영지와 메뉴는 원래 색으로 보입니다.
  • It pays its affixes and the Cow King’s drop, no more. A replay of a cleared tier is never the Cow tier.보상은 속성과 카우킹의 드롭뿐입니다. 클리어한 단계를 다시 할 때는 젖소 단계가 나오지 않습니다.

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.