D2 Survivors Play

The camp야영지

The Rogue Encampment between runs, and everyone in it: what each person sells or does, and at what price.판과 판 사이의 도적 야영지와 그곳 사람들: 각자 무엇을 팔고 하는지, 그리고 그 가격.

Getting there and out야영지 오가기

  • The Rogue Encampment is the camp between runs: Diablo II’s Act I town, with no monsters and no clock. PLAY on the main menu takes you there as the hero you played last.도적 야영지는 판과 판 사이의 야영지입니다. 디아블로 II의 1막 마을이며, 괴물도 제한 시간도 없습니다. 메인 메뉴의 플레이를 누르면 마지막으로 플레이한 영웅으로 이곳에 들어옵니다.
  • Every run ends back in the camp: a death, a win or SAVE AND EXIT. On the end screens, the way back that would read MAIN MENU reads ROGUE ENCAMPMENT, and so does Esc in their hint. END THE RUN, after Baal or a cleared tier, comes back to the camp too.모든 판은 야영지로 돌아와 끝납니다. 죽음, 승리, 저장 후 나가기 모두 그렇습니다. 종료 화면에서 메인 메뉴 자리의 버튼과 안내의 Esc에는 도적 야영지라고 적혀 있습니다. 바알 처치나 단계 클리어 뒤의 실행 종료도 야영지로 돌아옵니다.
  • NEXT TIER on a cleared tier’s screen (after a replay it reads TERROR 7, the tier you have open), and TERROR 7 on a tier’s death screen, bring you back beside the waypoint with its panel open on the tiers’ offers.단계 클리어 화면의 다음 단계 버튼(다시 한 단계 뒤에는 열린 단계를 가리키는 공포 영역 7)과 단계 사망 화면의 공포 영역 7 버튼은 웨이포인트 옆으로 돌아와, 단계 제안이 보이도록 웨이포인트 창을 엽니다.
  • The waypoint is the camp’s only way into a run.웨이포인트가 야영지에서 판으로 들어가는 유일한 길입니다.
  • Esc opens the menu over the camp. Its SAVE AND EXIT goes to the main menu: the camp itself has nothing to save.Esc를 누르면 야영지 위에 메뉴가 열립니다. 메뉴의 저장 후 나가기는 메인 메뉴로 갑니다. 야영지 자체에는 저장할 것이 없습니다.
  • Until you first take the waypoint, each time you come in one line says “Click the waypoint to start a run, or a hero by the fire to play that hero” for 12 seconds, and the waypoint’s name stays up over it.웨이포인트를 처음 이용하기 전까지는 들어올 때마다 “웨이포인트를 클릭하면 진행을 시작하고, 모닥불 곁의 영웅을 클릭하면 그 영웅으로 플레이합니다”라는 줄이 12초 동안 나오고, 웨이포인트 이름이 그 위에 계속 표시됩니다.
  • While the waypoint is off the screen, the same line comes again 20 seconds after it went. Once you take the waypoint, the line stops for that save.웨이포인트가 화면 밖에 있으면 같은 줄이 사라진 지 20초 뒤에 다시 나옵니다. 웨이포인트를 한 번 이용하면 그 저장 데이터에서는 더 나오지 않습니다.
  • After that, the camp names the Dark Wanderer once a save, the same way: “The Dark Wanderer by the bonfire leads to Hardcore”, or in Hardcore’s camp “The Dark Wanderer by the bonfire leads back to Softcore”.그 뒤에는 저장 데이터마다 한 번, 같은 방식으로 어둠의 방랑자를 알려 줍니다. “모닥불 곁의 어둠의 방랑자가 하드코어로 안내합니다”, 하드코어 야영지에서는 “모닥불 곁의 어둠의 방랑자가 소프트코어로 되돌려 보냅니다”.

Walking the camp야영지 걷기

  • You walk as in a run: a click or a held mouse button, WASD or the arrow keys, a finger, or a gamepad’s stick.판에서처럼 걷습니다. 클릭하거나 마우스 버튼을 누르고 있거나, WASD나 방향키, 손가락, 게임패드 스틱을 씁니다.
  • Your life stays full. The HUD names the Rogue Encampment at the top right, with none of a run’s clock, kills or build.생명력은 가득 찬 채로 유지됩니다. HUD 오른쪽 위에 도적 야영지가 표시되며, 판의 시계, 처치 수, 빌드는 표시되지 않습니다.
  • Softcore’s camp is in daylight. The bonfire and the torches cast Diablo II’s light, and the town’s music plays.소프트코어 야영지는 낮입니다. 모닥불과 횃불이 디아블로 II의 빛을 내고, 마을 음악이 나옵니다.
  • Walls, the camp’s people and the heroes round the bonfire stand in your way. Walking into a wall slides you along it.벽, 야영지 사람들, 모닥불 주위의 영웅들은 길을 막습니다. 벽으로 걸어가면 벽을 따라 미끄러집니다.
  • A click walks you round whatever stands in the way to the spot you clicked, as in Diablo II. Sent somewhere you can’t reach, you stop.클릭하면 디아블로 II처럼 길을 막는 것을 돌아서 클릭한 곳까지 걸어갑니다. 갈 수 없는 곳을 클릭하면 멈춥니다.
  • The roof of the tent you stand in isn’t drawn until you step out.서 있는 천막의 지붕은 밖으로 나올 때까지 그려지지 않습니다.
  • The bridge past the east gate is closed: past it Diablo II has the Blood Moor, and this camp has nothing.동쪽 문 너머의 다리는 막혀 있습니다. 디아블로 II에서는 그 너머가 핏빛 황무지이지만, 이 야영지에는 아무것도 없습니다.
  • The camera follows you, and stops short near the map’s edges, so it never shows past the town.카메라는 영웅을 따라가며, 지도 가장자리에서는 마을 바깥이 보이지 않도록 조금 덜 움직입니다.
  • I or C opens the inventory and the character screen, T the skill tree, and Esc the menu.I나 C는 인벤토리와 캐릭터 화면을, T는 기술 트리를, Esc는 메뉴를 엽니다.
  • On a gamepad, the interact button walks you to the nearest of the camp’s people, the stash chest, the Ladder’s book, the waypoint and the heroes round the bonfire. B closes a window.게임패드에서는 상호작용 버튼을 누르면 야영지 사람들, 보관함 상자, 래더 책, 웨이포인트, 모닥불 주위 영웅 가운데 가장 가까운 곳으로 걸어갑니다. B는 창을 닫습니다.

Its people야영지 사람들

  • Click or tap one of them, or press a gamepad’s interact button, and you walk up to that person, who talks once you stand alongside. Walking past never opens anything, as in Diablo II.사람을 클릭하거나 누르면, 또는 게임패드의 상호작용 버튼을 누르면 그 사람에게 걸어갑니다. 곁에 서면 말을 겁니다. 디아블로 II처럼 지나가기만 해서는 아무것도 열리지 않습니다.
  • The rogues on guard aren’t anyone’s to talk to.보초를 서는 로그들과는 대화할 수 없습니다.
  • Each window opens beside your inventory over the camp. Back or Esc closes it, and you stay where you stood.창은 모두 야영지 위, 인벤토리 옆에 열립니다. 뒤로나 Esc로 닫으면 서 있던 자리에 그대로 있습니다.
  • A person with something new for the hero you play wears Diablo II’s yellow “!” over her head: Akara while she has a word of the Search for Cain, Deckard Cain while he holds a reward, and Charsi while you carry a Horadric Malus. It goes once you have talked.플레이 중인 영웅에게 새로 할 말이 있는 사람은 머리 위에 디아블로 II의 노란 “!”가 뜹니다. 아카라는 케인을 찾아서에 대해 할 말이 있을 때, 데커드 케인은 보상을 맡고 있을 때, 찰시는 호라드림 망치를 지니고 있을 때입니다. 대화하면 사라집니다.
  • A reward that waits for room in your inventory keeps the “!” on.인벤토리 공간을 기다리는 보상이 있으면 “!”가 계속 떠 있습니다.
  • Every window here spends your banked gold. A run’s gold goes into the bank as the run ends (Saves).이곳의 창은 모두 보관한 골드를 씁니다. 판의 골드는 판이 끝날 때 보관됩니다(저장).
  • Click a ware to buy it. On a touch screen, the first tap shows it and the second buys it.상품을 클릭하면 삽니다. 터치 화면에서는 처음 누르면 정보를 보여 주고, 다시 누르면 삽니다.
Who누구What they do하는 일
Warriv워리브Greets you, and nothing more인사만 합니다
Kashya카샤Hires out mercenaries, and resurrects a fallen one용병을 고용하고, 쓰러진 용병을 부활시킵니다
Akara아카라Sells potions and caster weapons, re-drafts or restarts your hero, keeps your earlier heroes, and asks for the Search for Cain물약과 시전 무기를 팔고, 영웅을 다시 뽑거나 처음부터 다시 시작하게 하며, 이전 영웅을 보관하고, 케인을 찾아서를 맡깁니다
Charsi찰시Sells her ranks and gear, imbues, buys what you sell and sells it back단계와 장비를 팔고, 마법을 부여하며, 판 아이템을 사고 되팔아 줍니다
Gheed기드Gambling도박
Deckard Cain데커드 케인Hands over quest rewards and opens the Quest Log, once you have freed him구출한 뒤부터 퀘스트 보상을 건네고 퀘스트 기록을 엽니다
The stash chest보관함 상자The stash보관함
The book on its stand받침대 위의 책The Ladder, the leaderboards래더(순위표)
The Dark Wanderer어둠의 방랑자Takes you between Softcore and Hardcore소프트코어와 하드코어 사이를 오가게 합니다

Kashya: hiring카샤: 고용

What a mercenary does in a run is on the Mercenaries page.용병이 판에서 하는 일은 용병 문서에 있습니다.

  • Kashya’s menu has Hire, Resurrect while your class’s mercenary is dead, and Cancel.카샤의 메뉴에는 고용, 직업의 용병이 죽어 있을 때의 부활, 취소가 있습니다.
  • Hire lists a new mercenary of each type that is open, by his Diablo II name, with his type, who sent him, his level and his price.고용 목록에는 열린 종류마다 새 용병이 디아블로 II의 이름으로 나오며, 종류, 보낸 이, 레벨, 가격이 함께 표시됩니다.
  • A type opens for the whole save once any hero reaches its act. Act IV opens none.종류는 어느 영웅이든 그 막에 도달하면 저장 데이터 전체에 열립니다. 4막에서는 새로 열리는 종류가 없습니다.
  • One mercenary fights for a class at a time. Hiring another sends the one fighting to wait with Kashya, with his name, skills and gear.한 직업에는 한 번에 용병 하나만 함께 싸웁니다. 다른 용병을 고용하면 함께 싸우던 용병은 이름, 기술, 장비를 그대로 지닌 채 카샤에게서 기다립니다.
  • A mercenary waiting with her is listed as yours, free to take back.카샤에게서 기다리는 용병은 내 용병으로 표시되며, 무료로 다시 데려올 수 있습니다.
  • A class keeps one of each type. Hiring a new one of a type it keeps replaces that one, on a second click, and what he wore goes into your inventory or stash.직업마다 종류별로 하나씩 둘 수 있습니다. 이미 둔 종류를 새로 고용하면 두 번째 클릭에 그 용병과 바뀌며, 그가 착용하던 장비는 인벤토리나 보관함으로 갑니다.
  • His level is your hero’s level for the next run, and never under his type’s level in the table.용병의 레벨은 영웅이 다음 판을 시작하는 레벨이며, 표에 있는 종류별 최소 레벨보다 낮아지지 않습니다.
  • Her prices are a tenth of Diablo II’s, as gold comes at about a tenth of its pace.가격은 디아블로 II의 10분의 1입니다. 골드도 디아블로 II의 약 10분의 1 속도로 모이기 때문입니다.
  • Your class’s first Rogue Scout is free once it has killed Blood Raven, if it has never hired one, as Diablo II gives one for the Sisters’ Burial Grounds.직업이 핏빛 큰까마귀를 처치하면, 로그 정찰병을 고용한 적이 없을 때 첫 로그 정찰병은 무료입니다. 디아블로 II에서 자매들의 매장지 보상으로 하나를 주는 것과 같습니다.
  • Resurrect brings a fallen mercenary back for a tenth of Diablo II’s price: 0.75 × his level² gold, up to 5,000.부활은 쓰러진 용병을 디아블로 II 가격의 10분의 1로 되살립니다. 0.75 × 용병 레벨² 골드이며, 최대 5,000 골드입니다.
Mercenary용병Sent by보낸 이Open once any hero reaches어느 영웅이든 도달하면 열림Level at least최소 레벨Price (gold)가격(골드)
Rogue Scout로그 정찰병Kashya카샤Act I1막310
Desert Mercenary사막 용병Greiz그레이즈Act II2막935
Iron Wolf강철 늑대Asheara아셰라Act III3막15100
Barbarian야만용사Qual-Kehk퀄케크Act V5막28900
His level용병 레벨Resurrect (gold)부활(골드)
519
1075
20300
30675
401,200
501,875
602,700
703,675
82+5,000

Akara아카라

  • Akara’s menu has Trade, Re-draft your skills, Start over at level 1, Earlier heroes while she keeps any, and Cancel.아카라의 메뉴에는 거래, 기술 다시 뽑기, 레벨 1부터 다시 시작, 보관한 영웅이 있을 때의 이전 영웅, 취소가 있습니다.
  • The re-draft, the start over and a swap can’t be undone, so each asks for a second click. The start over’s and a swap’s say in red what happens.다시 뽑기, 처음부터 다시 시작, 교체는 되돌릴 수 없으므로 두 번째 클릭을 요구합니다. 처음부터 다시 시작과 교체는 그때 무슨 일이 일어나는지 빨간색으로 알려 줍니다.
  • The re-draft and the start over come once your hero has killed Baal for the first time. Before that, the menu says “Re-draft or start over after your first Baal kill”, greyed.다시 뽑기와 처음부터 다시 시작은 영웅이 처음으로 바알을 처치한 뒤에 나옵니다. 그 전에는 메뉴에 “기술 다시 뽑기와 처음부터 다시 시작: 첫 바알 처치 후”라고 회색으로 나옵니다.

Akara and the Search for Cain아카라와 케인을 찾아서

The quest itself is on the Quests page.퀘스트 자체는 퀘스트 문서에 있습니다.

  • Akara speaks of the Search for Cain before her menu, as Diablo II’s people speak of their quest first. Her menu then waits for your next click.디아블로 II의 사람들이 퀘스트 이야기를 먼저 하듯, 아카라는 메뉴보다 케인을 찾아서 이야기를 먼저 합니다. 메뉴는 다음 클릭에 열립니다.
  • The first time you click her on the hardest difficulty your class has open, while the quest is open there, she asks you to bring her the Scroll of Inifuss. A class that opens a harder difficulty hears it again there.직업이 연 가장 어려운 난이도에서 퀘스트가 열려 있으면, 처음 클릭했을 때 이니푸스의 두루마리를 가져오라고 합니다. 더 어려운 난이도를 열면 그 난이도에서 다시 듣습니다.
  • Bring her the Scroll, carried or in your personal stash tab, and she gives back the Key to the Cairn Stones in its place.두루마리를 지니거나 개인 보관함 탭에 넣어 두고 말을 걸면, 그 자리에 돌무덤 열쇠를 돌려줍니다.
  • Once Cain is free, she thanks you with a ring for each Search for Cain your class has done and she hasn’t paid for.케인을 구출하면, 직업이 끝냈지만 아직 받지 않은 케인을 찾아서마다 감사의 반지를 하나씩 줍니다.
  • A ring needs room in your inventory. Without it, your hero says “I can't carry anymore.”, Akara keeps the ring for you, and her menu opens on the same click.반지를 받으려면 인벤토리에 공간이 있어야 합니다. 공간이 없으면 영웅이 “더 이상 가질 수 없어.”라고 말하고, 아카라가 반지를 맡아 두며, 같은 클릭에 메뉴가 열립니다.
Difficulty난이도Ring반지Item level아이템 레벨
Normal보통Magic마법7
Nightmare악몽Rare희귀28
Hell지옥Rare희귀49

Akara’s Trade아카라의 거래

  • Trade opens her window beside your inventory, with three pages: Potions, Weapons and Buy Back.거래는 인벤토리 옆에 아카라의 창을 엽니다. 물약, 무기, 되사기의 세 페이지가 있습니다.
  • Potions sells a healing potion, an Antidote Potion and a Thawing Potion, for 1,000 gold each.물약 페이지는 치유 물약, 해독 물약, 해동 물약을 하나에 1,000 골드에 팝니다.
  • Her healing potion is named by the hardest difficulty your class has open: a Healing Potion on Normal, a Greater Healing Potion once Nightmare is open, a Super Healing Potion once Hell is.치유 물약의 이름은 직업이 연 가장 어려운 난이도를 따릅니다. 보통만 열려 있으면 치유 물약, 악몽이 열리면 상급 치유 물약, 지옥이 열리면 최상급 치유 물약입니다.
  • What you buy waits for your hero’s next new run, whose belt starts with it as if you had picked it up. CONTINUE’s run keeps its own belt and leaves them waiting.산 물약은 영웅의 다음 새 판을 기다리며, 그 판의 벨트에 주운 것처럼 들어 있습니다. 계속하기로 이어 가는 판은 자기 벨트를 그대로 쓰고, 산 물약은 계속 기다립니다.
  • Whatever its name, it heals by the run you drink it in: as a Healing Potion on Normal, a Greater Healing Potion on Nightmare, a Super Healing Potion on Hell and the Terror tiers (A run).이름과 상관없이 마시는 판에 따라 회복합니다. 보통에서는 치유 물약, 악몽에서는 상급 치유 물약, 지옥과 공포 영역 단계에서는 최상급 치유 물약만큼입니다(판).
  • The Antidote Potion cures poison and gives Poison Resist +50% and +10% to Maximum Poison Resist for 30 seconds. The Thawing Potion does the same for freezing, chill and cold.해독 물약은 중독을 치료하고 30초 동안 독 저항 +50%, 최대 독 저항 +10%를 줍니다. 해동 물약은 빙결, 냉기 둔화, 냉기에 대해 같은 효과를 냅니다.
  • She sells no more than the belt you wear holds, each kind in a column of its own. Past that she says “No room in your belt for that”.착용한 벨트에 들어가는 만큼만 팔며, 종류마다 한 칸 열을 따로 씁니다. 그 이상은 “벨트에 공간이 부족합니다”라고 합니다.
  • A Terror tier with No Potions in the Belt leaves what you bought waiting for a run that can drink it. While one of your tier offers has it, each potion’s box says so in grey: “One of your Terror tiers has No Potions in the Belt: they wait for a run that can drink them”.벨트 물약 사용 불가가 붙은 공포 영역 단계에서는 산 물약이 마실 수 있는 판을 계속 기다립니다. 단계 제안 가운데 하나에 그것이 붙어 있으면 물약마다 정보 창에 회색으로 “공포 단계 중 하나에 벨트 물약 사용 불가가 붙어 있습니다. 물약은 마실 수 있는 게임까지 남아 있습니다”라고 나옵니다.
  • Weapons has 6 magic caster weapons for your class: 4 of its own kinds and the rest of the others. Its own kinds are the Necromancer’s wands, the Paladin’s scepters, the Sorceress’s orbs and staves, and every other class’s staves.무기 페이지에는 직업을 위한 마법 시전 무기 6개가 있습니다. 4개는 직업의 종류이고 나머지는 다른 종류입니다. 강령술사는 마법봉, 성기사는 홀, 원소술사는 보주와 지팡이, 다른 직업은 모두 지팡이입니다.
  • They are priced as Charsi’s gear, and are new after each run of the class. An orb is the Sorceress’s own, so it shows in red to every other class.가격은 찰시의 장비와 같이 매기며, 직업의 판이 끝날 때마다 새로 바뀝니다. 보주는 원소술사 전용이므로 다른 직업에게는 빨간색으로 표시됩니다.
  • Buy Back is Charsi’s list of what you sold, at the same prices.되사기는 찰시의 판매 목록과 같으며, 가격도 같습니다.
  • An item put down on her panel is sold, as at Charsi’s.아카라의 창에 아이템을 내려놓으면 찰시에게서처럼 팔립니다.

Re-draft your skills기술 다시 뽑기

  • Akara’s re-draft gives back every pick your hero made: your hero keeps level, experience, gear and Charsi’s ranks.아카라의 다시 뽑기는 영웅이 고른 것을 모두 돌려줍니다. 레벨, 경험치, 장비, 찰시의 단계는 그대로입니다.
  • Your attribute picks come back as stat points to place on the camp’s character screen. Your skill, passive and tree levels are drafted again there and then.능력치 선택은 남은 능력치 포인트로 돌아오며, 야영지의 캐릭터 화면에서 배분합니다. 기술, 지속 효과, 트리 레벨은 그 자리에서 다시 뽑습니다.
  • The re-draft is the level-up screen with no attribute cards. Each card takes what it offers toward its maximum, as far as your level and the levels still to place allow.다시 뽑기는 능력치 카드가 없는 레벨 업 화면입니다. 카드마다 레벨과 남은 레벨이 허락하는 만큼 최대치를 향해 올립니다.
  • Reroll and Banish work as in a run, and Skip draws a new hand. The cards keep enough levels back to fill every free slot that has a skill or passive left to take it.리롤과 제외는 판에서와 같고, 스킵은 새 카드를 뽑습니다. 카드는 남은 기술이나 지속 효과가 들어갈 수 있는 빈 칸을 모두 채울 만큼 레벨을 남겨 둡니다.
  • A skill ready to evolve comes as a card of its own (Skill systems).진화할 준비가 된 기술은 따로 카드로 나옵니다(기술 체계).
  • The Lam Esen’s Tomes and Books of Skill you read go back to Cain, who hands them over again to read for any attribute or tree. The other gifts of his stay. Akara’s line says so: “Cain's Tomes and Books come back to read again”.읽은 람 에센의 고서와 기술 책은 케인에게 돌아가며, 케인이 다시 건네주면 원하는 능력치나 트리에 다시 읽습니다. 케인의 다른 선물은 그대로입니다. 아카라의 줄에도 “케인의 고서와 기술 책을 돌려받아 다시 읽습니다”라고 나옵니다.
  • It is free once for each of Nightmare, Hell and the Terror tiers your class has opened.직업이 연 악몽, 지옥, 공포 영역 단계마다 한 번씩 무료입니다.
  • After those, it costs gold from the bank: 1,000 for the first paid one, 1,000 more for each after, up to 20,000 from the 20th on.그 뒤에는 보관한 골드가 듭니다. 첫 유료 다시 뽑기는 1,000, 그 뒤로 매번 1,000씩 오르며, 20번째부터는 20,000입니다.
  • The count of paid re-drafts is your class’s. A start over or a swap keeps it.유료 다시 뽑기 횟수는 직업마다 셉니다. 처음부터 다시 시작하거나 교체해도 그대로 남습니다.
  • While your hero holds more stat points than Diablo II gives at that level, from an older version of the game, the re-draft is free and takes none of the free ones.게임의 이전 버전 때문에 영웅이 레벨에 비해 디아블로 II보다 많은 능력치 포인트를 가지고 있으면, 다시 뽑기는 무료이며 무료 횟수도 쓰지 않습니다.
  • With a run of your hero’s saved, the re-draft takes the run too, charged once: you re-draft it where you stand, and CONTINUE plays the new build.영웅의 판이 저장되어 있으면 다시 뽑기는 그 판에도 적용되며 값은 한 번만 냅니다. 그 자리에서 다시 뽑고, 계속하기는 새 빌드로 진행합니다.
  • A re-draft left half done goes on from where you stopped. Akara’s line then reads “Re-draft your skills” with the levels still to place.중간에 멈춘 다시 뽑기는 멈춘 곳에서 이어집니다. 그때 아카라의 줄에는 “기술 다시 뽑기”와 남은 레벨이 표시됩니다.
  • A Token of Absolution is the same re-draft, free, and takes none of the free ones. Use it from your inventory on the character screen, in the camp or in your hero’s own run.면죄의 징표는 같은 다시 뽑기를 무료로 하며, 무료 횟수도 쓰지 않습니다. 야영지나 영웅 자신의 판에서 캐릭터 화면의 인벤토리에서 사용합니다.
  • Before your hero’s first Baal there is nothing to re-draft: the Token stays, and says “Use it after your first Baal kill”.첫 바알 처치 전에는 다시 뽑을 것이 없으므로 징표가 그대로 남고, “첫 바알 처치 후에 사용하세요”라고 나옵니다.

Start over at level 1레벨 1부터 다시 시작

  • Akara starts your hero over at level 1, at Normal’s Act I, with no build. It is free.아카라는 영웅을 빌드 없이 보통 1막의 레벨 1부터 다시 시작하게 합니다. 무료입니다.
  • Your hero keeps the class’s gear, inventory, stash and mercenary, whose level follows your hero’s, and Cain’s gifts and quests, so no gift is paid twice.직업의 장비, 인벤토리, 보관함, 용병(레벨은 영웅을 따름), 케인의 선물과 퀘스트는 그대로 남으므로 같은 선물을 두 번 받지는 않습니다.
  • Nightmare, Hell and the Terror tiers close until your hero beats Baal on each again. The second click says what closes: “Nightmare, Hell and Terror close until your hero beats Baal on each again. Terror reopens at tier 1.”악몽, 지옥, 공포 영역 단계는 각 난이도에서 다시 바알을 처치할 때까지 닫힙니다. 두 번째 클릭에 무엇이 닫히는지 알려 줍니다. “악몽, 지옥, 공포 영역은 각 난이도의 바알을 다시 처치할 때까지 닫힙니다. 공포 영역은 1단계부터 다시 열립니다.”
  • The Terror tiers reopen at tier 1. The hero’s best tier stays the class’s record (Terror tiers).공포 영역 단계는 1단계부터 다시 열립니다. 최고 단계는 직업의 기록으로 남습니다(공포 영역 단계).
  • The old hero is retired, never deleted: Akara keeps that hero under Earlier heroes.이전 영웅은 은퇴할 뿐 지워지지 않습니다. 아카라가 이전 영웅 목록에 보관합니다.
  • Started over from level 99, the hero wears the golden glow of a full set for good, through every later start over too. It gives no power. Round the bonfire, the hero’s hover says “Restarted at 99” in gold.레벨 99에서 다시 시작한 영웅은 세트 아이템을 모두 갖춘 것 같은 황금빛을 영원히 두르며, 이후에 다시 시작해도 사라지지 않습니다. 능력은 주지 않습니다. 모닥불 주위에서 포인터를 올리면 금색으로 “레벨 99에서 다시 시작함”이라고 나옵니다.

Earlier heroes이전 영웅

  • While your class has retired heroes, Earlier heroes lists them, the furthest along first, up to 8: each with the level and where that hero stood.직업에 은퇴한 영웅이 있으면 이전 영웅 목록에 가장 앞선 영웅부터 최대 8명까지, 레벨과 도달했던 곳이 표시됩니다.
  • A swap brings one back as the class’s hero, with what that hero had reached: the difficulties open, Baal slain and Terror tiers. The hero replaced retires in turn.교체하면 그 영웅이 도달했던 곳(열린 난이도, 처치한 바알, 공포 영역 단계)과 함께 직업의 영웅으로 돌아옵니다. 그 자리에 있던 영웅은 은퇴합니다.
  • The class’s best Terror tier stays its highest.직업의 공포 영역 최고 단계는 가장 높은 기록이 남습니다.
  • Past 32 retired heroes in a class, the lowest is kept aside in this browser, never deleted (Saves).한 직업의 은퇴한 영웅이 32명을 넘으면 가장 낮은 영웅은 이 브라우저에 따로 보관되며, 지워지지 않습니다(저장).
  • With a run of your hero’s saved, a start over or a swap ends it first, as a new start at the waypoint does: the line says “Ends your saved run (Act III, Nightmare) · free”. Your hero is banked as the run stands first, and so retires at that level.영웅의 판이 저장되어 있으면, 처음부터 다시 시작이나 교체는 웨이포인트의 새 시작처럼 그 판을 먼저 끝냅니다. 줄에 “저장된 진행이 끝납니다 (3막, 악몽) · 무료”처럼 표시됩니다. 영웅은 판의 상태 그대로 먼저 보관되므로 그 레벨로 은퇴합니다.
  • In Hardcore, Akara has no Earlier heroes and no swap. The hero she starts over rests for good, and a new one starts at level 1.하드코어에서는 이전 영웅과 교체가 없습니다. 처음부터 다시 시작한 영웅은 영원히 쉬고, 새 영웅이 레벨 1부터 시작합니다.

Charsi찰시

  • Charsi’s window has a tab for each of her pages: Ranks, Buy and Buy Back. It opens on Ranks, or on Buy while you carry a Horadric Malus.찰시의 창에는 단계, 구매, 되사기 페이지가 탭으로 있습니다. 호라드림 망치를 지니고 있으면 구매 탭에서, 아니면 단계 탭에서 열립니다.
  • Put an item down on her panel, or Shift-click it, to sell it to her.아이템을 찰시의 창에 내려놓거나 Shift+클릭하면 찰시에게 팝니다.
  • She pays an item’s price, +10% for each Sell Price rank. She never pays more for a gambled or imbued item than you paid for it.아이템 가격에 판매 가격 단계마다 +10%를 더해 지불합니다. 도박이나 마법 부여로 얻은 아이템은 산 값보다 더 쳐 주지 않습니다.
  • After a run, at Baal’s wares and after a Terror tier, her whole window also has the gamble and the stash (A run).판이 끝난 뒤, 바알 처치 후 상점, 공포 영역 단계 클리어 후에는 찰시의 창에 도박과 보관함도 있습니다(판).

Charsi’s ranks찰시의 단계

  • Charsi’s ranks are upgrades for good, bought with gold between runs. They serve every hero of the save.찰시의 단계는 판과 판 사이에 골드로 사는 영구 강화입니다. 저장 데이터의 모든 영웅에게 적용됩니다.
  • Each rank costs more than the one before.단계마다 앞 단계보다 비쌉니다.
  • A rank works from your next run. Bought in the camp, it shows at once on the camp’s character screen.단계는 다음 판부터 적용됩니다. 야영지에서 사면 야영지의 캐릭터 화면에 바로 반영됩니다.
  • Ranks bought at Baal’s wares count for the run you continue past him.바알 처치 후 상점에서 산 단계는 바알 이후로 이어 가는 판에도 적용됩니다.
  • The acts’ smiths in a run sell no ranks.판 도중 막의 대장장이는 단계를 팔지 않습니다.
  • Gheed’s Fortune takes nothing off a rank’s price.기드의 행운은 단계 가격을 깎지 않습니다.
  • In Hardcore she doesn’t sell Resurrect: its row says “Not in Hardcore”, and ranks of it you hold give nothing there.하드코어에서는 부활을 팔지 않습니다. 그 줄에 “하드코어에서는 판매하지 않습니다”라고 나오며, 가지고 있는 단계도 효과가 없습니다.
Rank단계Each rank단계마다Ranks최대 단계Price of each rank (gold)단계별 가격(골드)Past the maximum최대 초과
Strength힘+5 starting Strength per rank. +5% physical damage, none with a bow단계당 시작 힘 +5. 물리 피해 +5%, 활에는 없음10100, 280, 520, 800, 1,120, 1,470, 1,850, 2,260, 2,700, 3,160Yes예
Dexterity민첩+5 starting Dexterity per rank. +1% chance of a critical strike. +3% damage with a bow or claws. Weapon skills and a few other skills can critically strike: a skill's hover shows its chance단계당 시작 민첩 +5. 치명타 확률 +1%. 활이나 손톱 피해 +3%. 무기 기술과 일부 다른 기술에만 치명타 적용: 기술 설명에 확률 표시10100, 280, 520, 800, 1,120, 1,470, 1,850, 2,260, 2,700, 3,160Yes예
Vitality활력+5 starting Vitality per rank. +20 to 40 maximum life, by class단계당 시작 활력 +5. 최대 생명력 +20-40 (클래스별)10100, 280, 520, 800, 1,120, 1,470, 1,850, 2,260, 2,700, 3,160Yes예
Energy에너지+5 starting Energy per rank. +5% fire, cold, lightning, poison and magic damage단계당 시작 에너지 +5. 화염, 냉기, 번개, 독, 마법 피해 +5%10100, 280, 520, 800, 1,120, 1,470, 1,850, 2,260, 2,700, 3,160Yes예
Gold Find골드 획득+10% gold per rank+10% 골드 (단계당)10100, 280, 520, 800, 1,120, 1,470, 1,850, 2,260, 2,700, 3,160Yes예
Magic Find마법 발견+10% better chance of magic items per rank+10% 마법 아이템 발견 확률 증가 (단계당)10150, 420, 780, 1,200, 1,680, 2,200, 2,780, 3,390, 4,050, 4,740Yes예
Damage Reduced피해 감소Damage Reduced by 2% per rank. Only physical hits are reduced피해 감소 2% (단계당). 물리 타격의 피해만 줄어듭니다5250, 710, 1,300, 2,000, 2,800Yes예
Replenish Life생명력 회복+0.25 life per second per rank초당 생명력 +0.25 (단계당)5150, 420, 780, 1,200, 1,680Yes예
Reroll리롤One more level-up reroll per run, per rank단계마다 게임당 레벨 업 리롤 1회 추가3300, 850, 1,560No아니요
Skip스킵One more level-up skip per run, per rank단계마다 게임당 레벨 업 스킵 1회 추가3200, 570, 1,040No아니요
Banish제외One more level-up banish per run, per rank단계마다 게임당 레벨 업 제외 1회 추가3300, 850, 1,560No아니요
Resurrect부활Come back at half life once more per run, per rank단계마다 게임당 1회 더 생명력 절반으로 부활21,000, 2,830No아니요
Faster Run/Walk달리기/걷기 속도+5% Faster Run/Walk per rank+5% 달리기/걷기 속도 증가 (단계당)5150, 420, 780, 1,200, 1,680Yes예
Faster Cast Rate시전 속도+4% Faster Cast Rate per rank. Raises the cast rate cap by the same amount+4% 시전 속도 증가 (단계당). 시전 속도 상한도 같은 만큼 올립니다5200, 570, 1,040, 1,600, 2,240Yes예
Sell Price판매 가격+10% gold for what you sell, per rank판매 시 골드 +10% (단계당)5100, 280, 520, 800, 1,120Yes예
Potion Healing물약 회복Healing potions heal 10% more per rank치유 물약 회복량 10% 증가 (단계당)5150, 420, 780, 1,200, 1,680Yes예
Experience경험치+2% to Experience Gained per rank+2% 경험치 획득량 (단계당)5250, 710, 1,300, 2,000, 2,800Yes예
Fire Pierce적 화염 저항 감소-2% to Enemy Fire Resistance per rank. Only a fifth of it works on an immune monster적 화염 저항 -2% (단계당). 면역인 괴물에게는 그 5분의 1만 적용됩니다5200, 570, 1,040, 1,600, 2,240Yes예
Cold Pierce적 냉기 저항 감소-2% to Enemy Cold Resistance per rank. Only a fifth of it works on an immune monster적 냉기 저항 -2% (단계당). 면역인 괴물에게는 그 5분의 1만 적용됩니다5200, 570, 1,040, 1,600, 2,240Yes예
Lightning Pierce적 번개 저항 감소-2% to Enemy Lightning Resistance per rank. Only a fifth of it works on an immune monster적 번개 저항 -2% (단계당). 면역인 괴물에게는 그 5분의 1만 적용됩니다5200, 570, 1,040, 1,600, 2,240Yes예
Poison Pierce적 독 저항 감소-2% to Enemy Poison Resistance per rank. Only a fifth of it works on an immune monster적 독 저항 -2% (단계당). 면역인 괴물에게는 그 5분의 1만 적용됩니다5200, 570, 1,040, 1,600, 2,240Yes예
Physical Pierce적 물리 저항 감소-2% to Enemy Physical Resistance per rank. Only a fifth of it works on an immune monster적 물리 저항 -2% (단계당). 면역인 괴물에게는 그 5분의 1만 적용됩니다5200, 570, 1,040, 1,600, 2,240Yes예
Mercenary Life용병 생명력+6% to your mercenary's life per rank용병 생명력 +6% (단계당)5200, 570, 1,040, 1,600, 2,240Yes예
Mercenary Resistances용병 저항+5 to your mercenary's resistances per rank. Adds to all four, up to his maximum용병 모든 저항 +5 (단계당). 네 가지 저항 모두에 더해지며, 용병의 최대 저항까지 오릅니다5200, 570, 1,040, 1,600, 2,240Yes예
Mercenary Defense용병 방어력+10% to your mercenary's Defense per rank. Raises his own Defense, not his gear's용병 방어력 +10% (단계당). 장비가 아닌 용병 자신의 방어력을 올립니다5200, 570, 1,040, 1,600, 2,240Yes예

Ranks past the maximum최대를 넘는 단계

  • Once a rank is at its maximum, Charsi sells further ranks of it without end, shown as “10 + 7”. Every rank has them but Reroll, Skip, Banish and Resurrect.단계가 최대가 되면 찰시가 그 단계를 끝없이 더 팔며, “10 + 7”처럼 표시됩니다. 리롤, 스킵, 제외, 부활을 뺀 모든 단계에 있습니다.
  • Each is worth less than the one before: the first past the maximum is worth 20% of a rank, and the kth that share divided by the square root of k.하나하나가 앞의 것보다 가치가 낮습니다. 최대를 넘은 첫 단계는 단계 하나의 20%이며, k번째는 그 비율을 k의 제곱근으로 나눈 만큼입니다.
  • A hundred of them are worth 3.7 ranks together.100개를 모두 합해도 단계 3.7개만큼입니다.
  • Each costs more than the one before, starting from the last rank’s price. The table gives Strength’s.하나하나가 앞의 것보다 비싸며, 마지막 단계의 가격에서 시작합니다. 표는 힘의 가격입니다.
  • You can buy at most 999 past the maximum.최대를 넘어 최대 999개까지 살 수 있습니다.
  • Her box for such a rank gives the whole bonus first, the maximum’s ranks and those past it together, then what those past it add, then what the next one adds.그런 단계의 정보 창에는 먼저 최대 단계와 초과 단계를 합한 전체 보너스가, 그다음 초과 단계가 더하는 만큼이, 마지막으로 다음 단계가 더할 만큼이 나옵니다.
Rank past the maximum최대 초과 단계Worth, in ranks가치(단계)Strength’s price힘 가격
10.24,940
20.1417,110
50.08916,000
100.06338,710
500.028575,910
1000.022,136,160
9990.006198,686,780

Charsi’s gear and Buy Back찰시의 장비와 되사기

  • Buy has 6 magic and rare items for your class, at least 2 of them rare. She never sells a unique: uniques only drop.구매 페이지에는 직업을 위한 마법 및 희귀 아이템 6개가 있으며, 그중 2개 이상은 희귀입니다. 고유 아이템은 팔지 않으며, 떨어져야만 얻습니다.
  • Each is rolled on the best base of its kind that the item level reaches, at the item level drops have that far into a run.각 아이템은 판의 그 시점에 떨어지는 아이템 레벨에서, 그 레벨이 닿는 종류별 최상급 기본 아이템으로 만들어집니다.
  • Her first stock for a class is rolled on its hardest difficulty open, as far into a run as the save’s longest run there.직업의 첫 상품은 직업이 연 가장 어려운 난이도에서, 저장 데이터의 그 난이도 최장 판만큼 진행한 시점으로 만들어집니다.
  • After each run of the class she rolls it again on that run’s difficulty, at least as far along as that run got.직업의 판이 끝날 때마다 그 판의 난이도에서, 적어도 그 판이 진행한 만큼으로 새로 만들어집니다.
  • She asks 4 times what she pays for the same item.같은 아이템을 살 때 지불하는 값의 4배를 받습니다.
  • Buy Back lists what your heroes sold, the newest first, at her own price. Another hero’s item says whose it was.되사기에는 영웅들이 판 아이템이 최신순으로 찰시의 가격에 나옵니다. 다른 영웅의 아이템에는 누구의 것이었는지 표시됩니다.
  • An item stays there until the next run of the hero who sold it, as Diablo II keeps what you sell until you leave the game. She keeps as many as her page holds, the oldest going first.디아블로 II가 게임을 나갈 때까지 판 아이템을 남겨 두듯, 판 영웅의 다음 판이 시작될 때까지 남습니다. 페이지에 들어가는 만큼만 남고, 오래된 것부터 사라집니다.
  • Bought back, it lands in the inventory of the hero you play.되사면 플레이 중인 영웅의 인벤토리로 들어옵니다.

Imbue and the Horadric Malus마법 부여와 호라드림 망치

  • Charsi shows a white base of your class’s kinds, never a ring or an amulet. Imbue makes it a rare at your gamble level, into your inventory.찰시는 직업에 맞는 종류의 흰색 기본 아이템을 보여 줍니다. 반지나 목걸이는 아닙니다. 마법 부여는 그것을 도박 레벨의 희귀 아이템으로 만들어 인벤토리에 넣습니다.
  • Unlike Diablo II, where Charsi imbues once as her quest’s reward, you can buy it again and again.찰시가 퀘스트 보상으로 한 번만 마법을 부여하는 디아블로 II와 달리, 몇 번이든 살 수 있습니다.
  • She shows another base after each Imbue, and a new one after each run of the class. It needs room in your inventory.마법 부여를 할 때마다 다른 기본 아이템을 보여 주며, 직업의 판이 끝나면 새로 바꿉니다. 인벤토리에 공간이 있어야 합니다.
  • Your first Imbue costs 3 gambles on its base. Each after costs more: the second 2.8 times the first, the fifth 11.2 times, the tenth 31.6 times. The count is the save’s, every hero’s together.첫 마법 부여는 그 기본 아이템 도박 3번 값입니다. 그 뒤로는 점점 비싸져서 두 번째는 첫 번째의 2.8배, 다섯 번째는 11.2배, 열 번째는 31.6배입니다. 횟수는 저장 데이터 전체의 영웅을 합해 셉니다.
  • Only Charsi imbues: in a run, by Act I’s portal too, never another act’s smith.마법 부여는 찰시만 합니다. 판 도중에는 1막 차원문 옆에서도 하지만, 다른 막의 대장장이는 하지 않습니다.
  • A Horadric Malus carried in your inventory pays for one Imbue in place of the gold. She takes it, and the price doesn’t rise for it. One in your stash doesn’t count.인벤토리에 지닌 호라드림 망치는 골드 대신 마법 부여 1회 값을 치릅니다. 찰시가 망치를 가져가며, 그 때문에 가격이 오르지는 않습니다. 보관함에 둔 망치는 쓰이지 않습니다.
  • While you carry one, Charsi wears the “!”, and her store says “The Malus pays for an Imbue” in gold.망치를 지니고 있는 동안 찰시 머리 위에 “!”가 뜨고, 상점에 금색으로 “망치로 마법 부여 값을 치릅니다”라고 나옵니다.

Gheed and gambling기드와 도박

  • Gheed’s window is the gamble alone, in his name and voice. Charsi’s whole window and the acts’ smiths in a run have the same gamble as a tab.기드의 창은 도박만 있으며, 그의 이름과 목소리로 나옵니다. 찰시의 전체 창과 판 도중 막의 대장장이에게도 같은 도박이 탭으로 있습니다.
  • The gamble lays out 12 unidentified bases for your class. A ring and an amulet are always among them.도박에는 직업을 위한 미확인 기본 아이템 12개가 놓입니다. 반지와 목걸이는 항상 있습니다.
  • Buy one and it lands in your inventory. Another of the same base takes its place, so a ring can be gambled again and again.하나를 사면 인벤토리로 들어오고, 같은 기본 아이템이 그 자리를 채우므로 반지는 몇 번이든 도박할 수 있습니다.
  • Reroll lays out other bases: “Other items to gamble on, free”. It never changes a gamble’s price, item level or odds.리롤은 다른 기본 아이템을 놓습니다. “도박할 다른 물품, 무료”. 도박의 가격, 아이템 레벨, 확률은 바뀌지 않습니다.
  • The offer is also new after each run of the class.직업의 판이 끝날 때마다 도박 목록도 새로 바뀝니다.
  • A unique is one of its base’s uniques that the item level reaches; with none, it comes out rare. A set item is one of its base’s set items that the item level reaches; with none, it comes out magic.고유 아이템은 그 기본 아이템의 고유 아이템 가운데 아이템 레벨이 닿는 것이며, 없으면 희귀로 나옵니다. 세트 아이템도 아이템 레벨이 닿는 그 기본 아이템의 세트 아이템이며, 없으면 마법으로 나옵니다.
  • Magic Find doesn’t change a gamble’s odds (Items).마법 발견은 도박 확률을 바꾸지 않습니다(아이템).
  • Your gamble level is the item level drops have as far into a run as the save’s longest run on each difficulty your class has open, or your class’s best Terror tier’s monster level, whichever is highest, up to 99.도박 레벨은 직업이 연 난이도마다 저장 데이터의 최장 판만큼 진행한 시점의 드롭 아이템 레벨, 또는 직업의 공포 영역 최고 단계의 괴물 레벨 가운데 가장 높은 값이며, 최대 99입니다.
  • Longer runs only raise it. A start over that closes Nightmare and Hell lowers it, until your class opens them again, unless its best Terror tier holds it up.더 긴 판은 도박 레벨을 올리기만 합니다. 처음부터 다시 시작해 악몽과 지옥이 닫히면 다시 열 때까지 내려가며, 공포 영역 최고 단계가 받쳐 주면 내려가지 않습니다.
  • A gambled item’s item level is your gamble level, from 5 below it to 4 above.도박으로 얻은 아이템의 아이템 레벨은 도박 레벨보다 5 낮은 값부터 4 높은 값 사이입니다.
  • The price is the base’s cost, raised with your gamble level. The table gives the ring’s and the amulet’s.가격은 기본 아이템의 값이며, 도박 레벨에 따라 오릅니다. 표는 반지와 목걸이의 가격입니다.
  • A Gheed’s Fortune in your Charms window takes its Reduces all Vendor Prices off a gamble, Charsi’s gear, her Imbue, Buy Back and Akara’s weapons. Not off Charsi’s ranks or Akara’s potions, and never off what Charsi pays you.부적 창에 둔 기드의 행운은 상점 물품 가격 하락만큼 도박, 찰시의 장비, 마법 부여, 되사기, 아카라의 무기 가격을 깎습니다. 찰시의 단계와 아카라의 물약은 깎지 않으며, 찰시가 지불하는 값도 바꾸지 않습니다.
A gamble comes out도박 결과Chance확률
Unique고유1 in 2,000
Set세트1 in 1,000
Rare희귀1 in 10
Magic마법The rest나머지
Gamble level도박 레벨Ring반지Amulet목걸이
1460620
10560750
20680900
307901,050
409001,200
501,0101,350
601,1301,500
701,2401,650
801,3501,800
901,4601,950
991,5602,090

Deckard Cain데커드 케인

His quests are on the Quests page.케인의 퀘스트는 퀘스트 문서에 있습니다.

  • Deckard Cain stands in the camp, east of the bonfire, once the Search for Cain has freed him, for every hero from then on.케인을 찾아서로 구출한 뒤부터는 모든 영웅의 야영지에 데커드 케인이 모닥불 동쪽에 서 있습니다.
  • Talk to him and he hands over every reward he holds for you that fits your inventory, each in its own place. Then he opens the Quest Log, on the tab of what he handed over.말을 걸면 맡고 있던 보상 가운데 인벤토리에 들어가는 것을 모두 각자의 자리에 건넵니다. 그다음 건넨 보상의 탭으로 퀘스트 기록을 엽니다.
  • A reward that doesn’t fit waits with him, and your hero says “I can't carry anymore.”들어가지 않는 보상은 케인이 계속 맡아 두며, 영웅이 “더 이상 가질 수 없어.”라고 말합니다.
  • His rewards are quest items bound to the hero who earned them (Items). A gift is your class’s once used.케인의 보상은 얻은 영웅에게 귀속되는 퀘스트 아이템입니다(아이템). 사용한 선물은 직업의 것이 됩니다.
  • Right-click a Tome or a Book on the character screen, in a run or the camp, then pick the attribute’s “+” or click the tree’s tab twice.캐릭터 화면에서 판이나 야영지에 있을 때 고서나 책을 오른쪽 클릭한 뒤, 능력치의 “+”를 고르거나 트리 탭을 두 번 클릭합니다.
  • Akara’s re-draft and a Token of Absolution send the Tomes and Books you read back to him, to hand over and read again.아카라의 다시 뽑기와 면죄의 징표는 읽은 고서와 책을 케인에게 돌려보내며, 케인이 다시 건네면 다시 읽습니다.
  • Akara’s ring for the Search for Cain is ordinary gear, and she gives it, not Cain.케인을 찾아서의 반지는 평범한 장비이며, 케인이 아니라 아카라가 줍니다.
Reward보상What it gives효과Quests that pay it주는 퀘스트
Potion of Life생명력 물약+40 to maximum life최대 생명력 +40Andariel at Full Strength, Untouched by Mephisto, One Tree in Hell, Three in a Row온전한 힘의 안다리엘, 메피스토에게 맞지 않기, 지옥에서 하나의 트리, 세 번 연속
Scroll of Resistance저항의 두루마리+10 to all four resistances네 가지 저항 모두 +10Untouched by Duriel, The Chaos Sanctuary, Untouched by Diablo, No Potions두리엘에게 맞지 않기, 혼돈의 성역, 디아블로에게 맞지 않기, 물약 없이
Lam Esen's Tome람 에센의 고서+5 to the attribute you read it for읽을 때 고른 능력치 +5The Secret Cow Level, Duriel in Thirty, Rite of Passage, Terror 10비밀의 젖소방, 30초 안에 두리엘, 통과의례, 공포 영역 10
Book of Skill기술 책+1 to all skills of the tree you read it for. Each tree takes one Book.읽을 때 고른 트리의 모든 기술 +1. 트리마다 책 하나만 읽을 수 있습니다.One Tree, Six Evolutions, Baal in a Minute하나의 트리, 여섯 번의 진화, 1분 안에 바알
Horadric Scroll호라드림의 두루마리+1 to all skills모든 기술 +1Terror 15공포 영역 15
Token of Absolution면죄의 징표A free re-draft, in the camp or in your hero’s own run, after the hero’s first Baal야영지나 영웅 자신의 판에서 쓰는 무료 다시 뽑기. 첫 바알 처치 후에 쓸 수 있습니다The High Council, Every Act대의회, 모든 막
Horadric Malus호라드림 망치Pays for one of Charsi’s Imbues찰시의 마법 부여 1회 값을 치름Act I by Name, Pindleskin, The Cow Tier1막의 이름들, 핀들스킨, 젖소 단계

The stash chest보관함 상자

  • The stash chest opens the stash beside your inventory: your hero’s personal tab, the shared tabs and the Uniques tab (Items).보관함 상자를 열면 인벤토리 옆에 보관함이 열립니다. 영웅의 개인 탭, 공유 탭, 고유 아이템 탭이 있습니다(아이템).
  • The chest’s stash has no tabs to a store or the gamble.보관함 상자에는 상점이나 도박 탭이 없습니다.

The waypoint웨이포인트

  • Click the waypoint, or press a gamepad’s interact button, and you walk up and open it. Walking over it opens it only at its very middle, so crossing the camp doesn’t.웨이포인트를 클릭하거나 게임패드의 상호작용 버튼을 누르면 걸어가서 엽니다. 위를 걸어 지나갈 때는 정중앙에서만 열리므로, 야영지를 가로질러도 열리지 않습니다.
  • Its panel is Diablo II’s, an act a tab. Each row is a start, under the act it starts in. A tab with nothing to start is dark.웨이포인트 창은 디아블로 II의 것으로, 막마다 탭이 있습니다. 줄마다 시작할 수 있는 것이 그 막 아래에 있습니다. 시작할 것이 없는 탭은 어둡습니다.
  • Act I has a row for each of Normal, Nightmare and Hell. Each takes your class’s one hero and says so under it: “Your level-48 Sorceress”, or “A new hero at level 1” (Normal’s says nothing for a new hero) (Saves).1막에는 보통, 악몽, 지옥마다 줄이 있습니다. 모두 직업의 영웅 하나를 데려가며, 아래에 “레벨 48 원소술사” 또는 “레벨 1 새 영웅”처럼 표시됩니다. 새 영웅이면 보통 줄에는 아무것도 없습니다(저장).
  • A difficulty your class hasn’t opened is greyed and crossed out, with what opens it: “Beat Normal's Baal to open”, “Beat Nightmare's Baal to open”.직업이 열지 않은 난이도는 회색에 줄이 그어져 있고, 여는 방법이 표시됩니다. “보통 난이도의 바알을 처치하면 열립니다”, “악몽 난이도의 바알을 처치하면 열립니다”.
  • A saved run’s Continue is under the act it was saved in, with its difficulty or tier and level in gold. The panel opens on that act.저장된 진행의 계속은 저장된 막 아래에 있으며, 난이도나 단계, 레벨이 금색으로 표시됩니다. 창은 그 막에서 열립니다.
  • A retired hero’s saved run that plays out once is a second Continue: “Your other Sorceress, level 12, once”.한 번만 이어 할 수 있는 은퇴한 영웅의 저장된 진행은 두 번째 계속으로 나옵니다. “다른 원소술사, 레벨 12, 한 번만”.
  • Each Terror tier offer is under its act, its affixes in blue under it. An offer of the Secret Cow Level, rolled or made by Wirt’s Leg, is under Act I (Terror tiers).공포 영역 단계 제안은 각자의 막 아래에 있으며, 속성이 그 아래 파란색으로 표시됩니다. 비밀의 젖소방 제안은 무작위로 나왔든 워트의 의족으로 생겼든 1막 아래에 있습니다(공포 영역 단계).
  • Once your hero has cleared a tier, Replay a cleared tier, under the offers, opens a second panel: its tabs are the tiers 10 at a time, its rows the tiers. A click on a tier starts it.영웅이 단계를 하나라도 클리어하면 제안 아래의 완료한 단계 다시 하기가 두 번째 창을 엽니다. 탭은 단계 10개씩, 줄은 각 단계입니다. 단계를 클릭하면 시작합니다.
  • Past 50 tiers, the arrows at its foot page through the tabs 5 at a time. The tier you last replayed is lit, and the panel opens on its tab.50단계를 넘으면 아래쪽 화살표로 탭을 5개씩 넘깁니다. 마지막으로 다시 한 단계가 밝게 표시되며, 창은 그 탭에서 열립니다.
  • With a run saved, every row but Continue ends it, so it asks for a second click and says what in red: “This counts as a death. Click again” for a saved Terror tier run, “Your hero goes back to level 1. Click again” before your hero’s first Baal, else “This ends your saved run. Click again”.저장된 진행이 있으면 계속을 뺀 모든 줄이 그 진행을 끝내므로, 두 번째 클릭을 요구하며 빨간색으로 알려 줍니다. 저장된 공포 영역 단계 진행은 “죽음으로 처리됩니다. 한 번 더 클릭하세요”, 첫 바알 처치 전에는 “영웅이 레벨 1로 돌아갑니다. 한 번 더 클릭하세요”, 그 밖에는 “저장된 진행이 끝납니다. 한 번 더 클릭하세요”입니다.
  • Your hero keeps level and build: a new start banks your hero as the run stands first.영웅의 레벨과 빌드는 그대로입니다. 새로 시작하면 먼저 그 진행의 상태로 영웅을 보관합니다.
  • In Hardcore, while the Ladder can’t be reached or SEND MY RUNS is off, starting a ranked hero asks a second click: “This hero will never rank again. Click again”, with why in full: “The leaderboard can't be reached. Played now, your Sorceress won't be ranked again.”하드코어에서 래더에 연결할 수 없거나 ‘내 기록 보내기’가 꺼져 있으면, 순위에 오른 영웅으로 시작할 때 두 번째 클릭을 요구합니다. “이 영웅은 다시는 순위에 오르지 않습니다. 한 번 더 클릭하세요”, 그리고 “순위표에 연결할 수 없습니다. 지금 플레이하면 원소술사은(는) 다시는 순위에 오르지 않습니다.”처럼 이유를 알려 줍니다.
  • Esc or its close button shuts it, leaving you by the waypoint.Esc나 닫기 버튼으로 닫으면 웨이포인트 옆에 남습니다.

The heroes round the bonfire모닥불 주위의 영웅들

  • Every other class’s hero stands round the bonfire in that hero’s own gear, facing the fire, and turns to you as you come near.다른 직업의 영웅들이 각자의 장비를 입고 모닥불을 바라보며 서 있고, 가까이 가면 돌아봅니다.
  • Under the pointer each shows the class’s name, then its Diablo II title once Baal has fallen to that class, and the level: the saved run’s, else the banked hero’s. A new hero shows no level.포인터를 올리면 직업 이름, 그 직업이 바알을 처치했다면 디아블로 II 칭호, 그리고 레벨이 나옵니다. 레벨은 저장된 진행의 것, 없으면 보관된 영웅의 것입니다. 새 영웅에게는 레벨이 나오지 않습니다.
  • A class earns its title as Baal falls to it on a difficulty, and keeps it.직업은 어느 난이도에서 바알을 처치하면 그 칭호를 얻고, 계속 지닙니다.
  • Click one to play as that hero. The camp fades through black while the art loads, and the hero stays on the spot, the HUD now that hero’s. The hero you played takes that place in the ring.영웅을 클릭하면 그 영웅으로 플레이합니다. 그림을 불러오는 동안 화면이 검게 바뀌었다가, 그 영웅이 서 있던 자리에서 HUD와 함께 나타납니다. 플레이하던 영웅은 원 안의 자기 자리로 갑니다.
  • That is the hero you play from then on: the stash, the inventory, Charsi’s stock and the waypoint’s starts are that hero’s.그 뒤로는 그 영웅을 플레이합니다. 보관함, 인벤토리, 찰시의 상품, 웨이포인트의 시작이 모두 그 영웅의 것입니다.
  • If the art fails to load, the swap is called off with a line saying so.그림을 불러오지 못하면 교체가 취소되고, 그렇다는 줄이 나옵니다.
Baal slain on바알을 처치한 난이도Softcore title소프트코어 칭호Hardcore title하드코어 칭호
Normal보통Slayer슬레이어Destroyer디스트로이어
Nightmare악몽Champion챔피언Conqueror컨커러
Hell지옥Patriarch (men), Matriarch (women)패트리아크(남성), 매트리아크(여성)Guardian가디언

The animals동물

  • Chickens and cows stand where Diablo II’s camp map puts them, for show: in nobody’s way, never hurt, giving nothing.닭과 소는 디아블로 II의 야영지 지도에 있는 자리에 서 있으며, 보기 위한 것입니다. 길을 막지 않고, 다치지 않으며, 아무것도 주지 않습니다.
  • A chicken pecks, takes a few steps now and then, and flaps off clucking from a hero who walks into it, never far from its spot.닭은 모이를 쪼고, 가끔 몇 걸음 걸으며, 영웅이 다가오면 꼬꼬댁거리며 날개를 퍼덕이고 달아나지만 제자리에서 멀리 가지는 않습니다.
  • A cow stands facing the camera. Unlike Diablo II, where her moo plays at volume 0, she moos every 20 to 40 seconds and when clicked, as quietly as a chicken clucks.소는 카메라를 향해 서 있습니다. 음매 소리가 음량 0으로 재생되는 디아블로 II와 달리, 20~40초마다, 그리고 클릭하면 닭 울음만큼 조용히 웁니다.

The Dark Wanderer어둠의 방랑자

  • The Dark Wanderer stands south-west of the bonfire in both camps, facing the fire. He wanders a few steps now and then, and keeps still while you are near him.어둠의 방랑자는 두 야영지 모두 모닥불 남서쪽에서 불을 바라보고 서 있습니다. 가끔 몇 걸음 거닐며, 영웅이 가까이 있으면 가만히 있습니다.
  • His menu has one line: Hardcore in Softcore’s camp, Softcore in Hardcore’s.메뉴에는 한 줄이 있습니다. 소프트코어 야영지에서는 하드코어, 하드코어 야영지에서는 소프트코어입니다.
  • The first time you go to Hardcore, while this browser holds no Hardcore save, the line asks for a second click under a warning in red: “Hardcore: a hero who dies is dead for good, with everything worn and carried. Your Softcore heroes, gold and stash stay as they are. Nothing crosses between the two.”처음 하드코어로 갈 때, 즉 이 브라우저에 하드코어 저장 데이터가 없으면 빨간 경고 아래에서 두 번째 클릭을 요구합니다. “하드코어: 죽은 영웅은 영원히 죽으며, 착용하고 지닌 모든 것을 함께 잃습니다. 소프트코어의 영웅, 골드, 보관함은 그대로 남습니다. 두 모드 사이에는 아무것도 오가지 않습니다.”
  • On Safari outside a Home Screen app, Safari’s own warning asks the second click every time.홈 화면 앱이 아닌 Safari에서는 Safari 경고 때문에 매번 두 번째 클릭을 요구합니다.
  • Where the browser can’t keep a Hardcore save, the line is greyed with why.브라우저가 하드코어 저장 데이터를 보존할 수 없으면 그 줄은 회색이 되고 이유가 표시됩니다.
  • Taken, he walks off into the dark, the camp fades, and the page reloads into the other camp. Into Hardcore, Diablo’s voice goes with him.줄을 고르면 방랑자가 어둠 속으로 걸어가고, 야영지가 어두워지며, 페이지가 다른 야영지로 다시 열립니다. 하드코어로 갈 때는 디아블로의 목소리가 함께 들립니다.
  • Softcore and Hardcore are two saves, each with its own heroes, gold and stash. Nothing crosses between them (Saves).소프트코어와 하드코어는 별개의 저장 데이터이며, 영웅, 골드, 보관함이 따로 있습니다. 둘 사이에는 아무것도 오가지 않습니다(저장).

Hardcore’s camp하드코어 야영지

  • Hardcore’s camp is at night: dark between the lights, faintly red, and each fire and torch lights only its own ground.하드코어 야영지는 밤입니다. 빛 사이는 어둡고 희미하게 붉으며, 불과 횃불은 자기 주변만 밝힙니다.
  • Tristram’s music plays in place of the town’s.마을 음악 대신 트리스트럼 음악이 나옵니다.
  • Charsi, Gheed, the stash, Kashya, Akara and Cain work as in Softcore’s camp, on Hardcore’s save. Charsi sells no Resurrect, and Akara has no swap.찰시, 기드, 보관함, 카샤, 아카라, 케인은 하드코어 저장 데이터로 소프트코어 야영지와 똑같이 일합니다. 다만 찰시는 부활을 팔지 않고, 아카라는 교체를 하지 않습니다.
  • “Hardcore” shows in red under the Rogue Encampment at the top right, and the names of the heroes round the bonfire are red, with Diablo II’s Hardcore titles.오른쪽 위 도적 야영지 아래에 빨간색으로 “하드코어”가 표시되고, 모닥불 주위 영웅들의 이름은 빨간색이며 디아블로 II의 하드코어 칭호가 붙습니다.
  • The newest 12 fallen heroes stand as graves in a graveyard in the camp’s south corner, the newest first.가장 최근에 쓰러진 영웅 12명이 야영지 남쪽 구석의 묘지에 최신순으로 무덤으로 서 있습니다.
  • Under the pointer a grave gives the level and class, where the hero fell, what slew the hero (where a blow named its monster), and the day: “Level 48 Sorceress”, “Fell in Hell, Act IV”, “Slain by Venom Lord”, “26 Oct 2026”.포인터를 올리면 무덤에 레벨과 직업, 쓰러진 곳, 처치한 괴물(공격이 괴물을 밝힌 경우), 날짜가 나옵니다. “레벨 48 원소술사”, “지옥, 4막에서 쓰러졌습니다”, “독의 군주에게 쓰러졌습니다”, “2026년 10월 26일”.
  • START OVER in Hardcore’s Options buries every living hero first. Such a grave says “Laid to rest by START OVER” in place of where the hero fell.하드코어 옵션의 다시 시작은 살아 있는 영웅을 모두 먼저 묻습니다. 그런 무덤에는 쓰러진 곳 대신 “다시 시작으로 안식에 들었습니다”라고 나옵니다.
  • When a Hardcore hero dies, Cain’s rewards the hero carried unread go back to him, for the class’s next hero.하드코어 영웅이 죽으면, 지니고만 있고 읽지 않은 케인의 보상은 케인에게 돌아가 직업의 다음 영웅에게 건네집니다.

Tyrael and the wings티리엘과 날개

  • With all 10 Worldstone Shards found, Baal’s fall brings Tyrael beside his portal, on any difficulty or a Terror tier of Act V (A run).세계석 파편 10개를 모두 찾으면, 어느 난이도든 5막 공포 영역 단계든 바알이 쓰러질 때 티리엘이 차원문 옆에 섭니다(판).
  • Talk to him and his wings are the save’s, worn at once by the hero who talked to him. He comes once only.말을 걸면 날개가 저장 데이터의 것이 되며, 말을 건 영웅이 바로 착용합니다. 티리엘은 한 번만 나옵니다.
  • Every hero of the save can wear them. A button by the body armour on the character screen puts them on or takes them off, hero by hero.저장 데이터의 모든 영웅이 날개를 착용할 수 있습니다. 캐릭터 화면의 갑옷 옆 버튼으로 영웅마다 착용하거나 벗습니다.
  • They are for looks alone: no stat, and nothing the Ladder sees. They aren’t drawn on a Druid in a wereform, nor as a hero falls.날개는 외형일 뿐입니다. 능력치가 없고, 래더에도 반영되지 않습니다. 변신한 드루이드와 쓰러지는 영웅에게는 그려지지 않습니다.

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.