Quests퀘스트
Deckard Cain’s quests and rewards, the Search for Cain and the Shattered Light.데커드 케인의 퀘스트와 보상, 케인을 찾아서, 부서진 빛.
The quests퀘스트
Deckard Cain has 24 quests, 6 for each difficulty and 6 for the Terror tiers. The Search for Cain is Diablo II’s Act I quest. Unlike Diablo II’s, every other one is no act’s story but a feat you do in a run. Akara asks for the Search for Cain and pays its ring. Cain pays every other quest’s reward.데커드 케인은 퀘스트 24개를 줍니다. 난이도마다 6개, 공포 영역 단계에 6개입니다. 케인을 찾아서는 디아블로 II의 1막 퀘스트입니다. 디아블로 II와 달리 나머지 퀘스트는 막의 이야기가 아니라 한 판에서 해내는 업적입니다. 케인을 찾아서는 아카라가 부탁하고 반지를 줍니다. 나머지 퀘스트의 보상은 케인이 줍니다.
Reading the conditions조건 읽기
- No one asks for Cain’s quests: once he is free, every one of them is open.케인의 퀘스트는 누가 부탁하지 않습니다. 케인이 풀려나면 모두 열립니다.
- “Before he weakens” means before his banner “Andariel weakens” or “Diablo weakens”: the act boss weakens a while after he comes (A run).“약해지기 전에”는 “안다리엘 약화”나 “디아블로 약화” 알림 전을 뜻합니다. 막 우두머리는 나타나고 얼마 뒤 약해집니다(한 판).
- “None of his blows landing” counts every blow, missile, nova and poison of his that reaches you. Duriel’s Holy Freeze only slows you, and doesn’t count. Only blows on you count: one on your mercenary doesn’t.“공격을 한 번도 맞지 않기”는 그의 근접 공격, 투사체, 파장, 독이 닿는 것을 모두 셉니다. 두리엘의 신성한 빙결은 느리게 할 뿐이라 세지 않습니다. 영웅이 맞은 공격만 셉니다. 용병이 맞은 공격은 세지 않습니다.
- Act I by Name needs all 10 named monsters of Act I in the same Act I: Corpsefire, Bishibosh, Bonebreaker, Blood Raven, Coldcrow, Rakanishu, Treehead WoodFist, Griswold, The Countess and The Smith. The High Council, the three seal bosses and the Ancients each count within one act the same way.1막의 이름들은 같은 1막에서 1막의 이름 있는 괴물 10마리를 모두 처치해야 합니다. 불타는 시체, 비시보시, 본브레이커, 핏빛 큰까마귀, 콜드크로우, 라카니슈, 트리헤드 우드피스트, 그리스월드, 백작, 대장장이입니다. 대의회, 세 봉인 우두머리, 고대인들도 각각 한 막 안에서 같은 방식으로 셉니다.
- A named monster that backs off before you slay it (A run) is lost to that act’s count: the quest waits for another run of the act.처치하기 전에 물러난 이름 있는 괴물(한 판)은 그 막의 기록에서 빠집니다. 그 퀘스트는 그 막을 다시 플레이할 때까지 기다립니다.
- A timed quest runs from the boss’s coming to his fall. Rite of Passage runs from the first of the three Ancients awakening, and each must fall within 30 seconds of it.시간 제한 퀘스트는 우두머리가 나타난 때부터 쓰러질 때까지 잽니다. 통과의례는 세 고대인 중 첫째가 깨어난 때부터 재며, 셋 모두 그 뒤 30초 안에 쓰러져야 합니다.
- One Tree and One Tree in Hell weigh the damage the boss takes from his coming to his fall, past his resistances. One tree’s skills must deal at least 75% of all he took from your side. A summon, a trap, a wereform or an aura counts for the tree of the skill that made it, and poison and burning for the skill that left it.하나의 트리와 지옥에서 하나의 트리는 우두머리가 나타난 때부터 쓰러질 때까지 저항을 거쳐 받은 피해를 봅니다. 내 쪽에서 준 피해 전체의 75% 이상을 한 트리의 기술이 입혀야 합니다. 소환수, 덫, 변신, 오라는 그것을 만든 기술의 트리로, 독과 불은 그것을 남긴 기술로 셉니다.
- What belongs to no tree counts against the share: your mercenary, gear’s skills (even your own class’s), your plain attack, Open Wounds, gear’s thorns and shrines. One Tree is the build’s own skills doing the killing.어느 트리에도 속하지 않는 것은 비율을 낮춥니다. 용병, 장비의 기술(내 직업 기술이라도), 기본 공격, 상처 악화, 장비의 가시, 신단이 그렇습니다. 하나의 트리는 빌드의 기술로 처치하는 퀘스트입니다.
- Six Evolutions counts the evolved skills you hold as any act boss falls, from any of your trees.여섯 번의 진화는 아무 막 우두머리가 쓰러질 때 지닌 진화 기술 수를 셉니다. 어느 트리의 기술이든 됩니다.
- No Potions needs the tier’s own No Potions in the Belt affix, which rolls from tier 7. Taking your belt off doesn’t make a tier one.물약 없이는 그 단계에 벨트 물약 사용 불가 속성이 붙어 있어야 하며, 이 속성은 7단계부터 나옵니다. 벨트를 벗는다고 그런 단계가 되지는 않습니다.
- Every Act and Three in a Row add up across runs. Every Act needs a tier cleared in each of the five acts. The Cow tier is no act. Three in a Row needs 3 tiers cleared with none lost between: a death, the clock running out, or a new start that ends your saved tier run starts the row over.모든 막과 세 번 연속은 여러 판에 걸쳐 쌓입니다. 모든 막은 다섯 막 각각에서 단계를 하나씩 클리어해야 합니다. 젖소 단계는 막이 아닙니다. 세 번 연속은 사이에 잃은 단계 없이 3단계를 클리어해야 합니다. 죽거나 제한 시간이 끝나거나, 새로 시작해 저장된 단계 진행을 끝내면 처음부터 다시 셉니다.
When a quest counts퀘스트가 인정될 때
- A quest is done the moment its condition holds, and the game saves at once. Dying, closing the tab or SAVE AND EXIT after that loses nothing.조건을 채우는 순간 퀘스트가 완료되며, 게임이 바로 저장합니다. 그 뒤 죽거나 탭을 닫거나 저장 후 나가기를 해도 잃는 것은 없습니다.
- As it completes, Diablo II’s quest sound plays, a gold line says “Quest completed: The Secret Cow Level” and the Quest Log button flashes until you open the log. A quest still under way shows nothing, and a miss says nothing.완료되면 디아블로 II의 퀘스트 소리가 나고, “퀘스트 완료: 비밀의 젖소방” 같은 금색 줄이 나오며, 퀘스트 기록 버튼이 기록을 열 때까지 깜박입니다. 진행 중인 퀘스트는 아무것도 표시하지 않고, 실패해도 아무 말이 없습니다.
- Quests are each class’s own. A quest done stays done, and doing it again pays nothing more.퀘스트는 직업마다 따로입니다. 완료한 퀘스트는 계속 완료 상태이며, 다시 해도 보상은 더 없습니다.
- A quest counts on its own difficulty or any harder one: Normal’s quests can be done on Nightmare, on Hell or in a Terror tier. A Terror tier is harder than Hell, and a higher tier harder than a lower one.퀘스트는 자기 난이도나 더 어려운 난이도에서 인정됩니다. 보통의 퀘스트는 악몽, 지옥, 공포 영역 단계에서도 할 수 있습니다. 공포 영역 단계는 지옥보다 어렵고, 높은 단계가 낮은 단계보다 어렵습니다.
- Until Cain is free, only the Search for Cain can be done. A feat done before then counts for nothing, and freeing him later doesn’t pay for it.케인이 풀려나기 전에는 케인을 찾아서만 완료할 수 있습니다. 그 전에 해낸 업적은 인정되지 않으며, 나중에 케인을 풀어 줘도 보상받지 못합니다.
- Your summons’ and your mercenary’s kills count as yours, as in Diablo II. A boss his doom takes counts for no quest, and neither do the monsters left standing as an act ends.소환수와 용병의 처치도 디아블로 II처럼 내 처치로 인정됩니다. 파멸로 사라진 우두머리와 막이 끝날 때 남아 있던 괴물은 어떤 퀘스트에도 인정되지 않습니다.
- What a quest counts inside an act (the named slain, the boss’s blows and damage) starts over as each act begins, CONTINUE’s too. A trip to the Secret Cow Level and back keeps the act’s count.한 막 안에서 세는 것(처치한 이름 있는 괴물, 우두머리의 공격과 피해)은 막이 시작될 때마다, 계속으로 시작할 때도 처음부터 다시 셉니다. 비밀의 젖소방에 다녀와도 막의 기록은 남습니다.
- In the Secret Cow Level, the Cow tier’s included, only the Cow King’s fall counts, for the quest The Secret Cow Level. No named monster or act boss quest is done there.비밀의 젖소방(젖소 단계 포함)에서는 카우킹을 쓰러뜨리는 것만 비밀의 젖소방 퀘스트로 인정됩니다. 이름 있는 괴물이나 막 우두머리 퀘스트는 그곳에서 완료되지 않습니다.
- A run counts only when it is played on the game’s own page, with no test setting in its address (such as ?god or ?t), and not in a browser driven by a program. A run started otherwise counts for no quest, and neither does CONTINUE of it, nor any run of a hero banked from it.판은 게임의 페이지에서 주소에 시험용 설정(?god, ?t 등)이 없고, 프로그램이 조종하는 브라우저가 아닐 때만 인정됩니다. 그렇지 않게 시작한 판은 어떤 퀘스트에도 인정되지 않으며, 그 판의 계속도, 그 판에서 보관된 영웅의 판도 마찬가지입니다.
- The game never looks back at your records (Baal kills, Terror tiers, best times) to award a quest: only what happens in a run that counts does.게임은 기록(바알 처치, 공포 영역 단계, 최고 기록)을 보고 퀘스트를 주지 않습니다. 인정되는 판에서 일어난 일만 셉니다.
The Quest Log퀘스트 기록
- Q, the mini panel’s Quests button or talking to Cain opens Diablo II’s Quest Log. Esc, Q or its close button shuts it. It opens on the tab of the run you’re in, else the first with a reward waiting.Q, 미니 패널의 퀘스트 버튼, 케인과의 대화로 디아블로 II의 퀘스트 기록을 엽니다. Esc, Q, 닫기 버튼으로 닫습니다. 지금 판의 탭이, 판 밖에서는 보상이 기다리는 첫 탭이 열립니다.
- Tabs I to IV are Normal, Nightmare, Hell and the Terror tiers, each with its 6 quests. Tab V holds The Shattered Light, dark until your first Worldstone Shard.I~IV 탭은 보통, 악몽, 지옥, 공포 영역 단계이며, 탭마다 퀘스트 6개가 있습니다. V 탭에는 부서진 빛이 있으며, 첫 세계석 파편을 찾기 전에는 어둡습니다.
- Until Cain is free the log holds only the Search for Cain, on tabs I to III, and the Terror tab is dark.케인이 풀려나기 전에는 기록에 I~III 탭의 케인을 찾아서만 있고, 공포 영역 탭은 어둡습니다.
- Each quest wears the icon of the Diablo II quest nearest it: dim before it begins, under way, lit while its reward waits, and done. One whose reward was just handed over plays Diablo II’s completing once.퀘스트마다 가장 가까운 디아블로 II 퀘스트의 아이콘이 붙습니다. 시작 전에는 흐리고, 진행 중, 보상을 기다리는 동안 빛나며, 완료됩니다. 방금 보상을 받은 퀘스트는 디아블로 II의 완료 애니메이션을 한 번 재생합니다.
- Under the grid, the quest picked shows its condition, its state and its reward. Its state is “Quest completed.”, “Return to Deckard Cain for your reward.”, “Talk to Akara for a reward.” or its progress.격자 아래에 고른 퀘스트의 조건, 상태, 보상이 나옵니다. 상태는 “퀘스트 완료”, “데커드 케인에게 돌아가 보상을 받으십시오.”, “아카라와 대화하여 보상을 받으십시오.” 또는 진행 상황입니다.
- Progress shows for the named-monster quests while you play their act (“Named monsters left: 3”), for One Tree in its boss fight (“Cold Skills: 82% of the damage”), and for Every Act and Three in a Row (“Acts: I, III”, “Tiers in a row: 2”).이름 있는 괴물 퀘스트는 그 막을 플레이하는 동안(“남은 이름 있는 괴물: 3”), 하나의 트리는 우두머리 전투 중에(“냉기 기술: 피해의 82%”), 모든 막과 세 번 연속은 언제나(“막: I, III”, “연속 단계: 2”) 진행 상황이 나옵니다.
- A reward’s line is gold, and its item’s box shows on hover. Once used, the line turns blue and says what it gave you, such as “+5 to Strength”.보상 줄은 금색이며, 마우스를 올리면 아이템 정보 창이 나옵니다. 사용하고 나면 줄이 파란색으로 바뀌어 “+5 힘”처럼 받은 것을 알려 줍니다.
The rewards보상
Every reward but Akara’s ring is one of Diablo II’s quest items (Items). Its gift is the class’s for good: it works in every run of that class, outside the build.아카라의 반지를 뺀 모든 보상은 디아블로 II의 퀘스트 아이템입니다(아이템). 그 효과는 그 직업에 영구히 남으며, 빌드와 별개로 그 직업의 모든 판에 적용됩니다.
- Talk to Cain in the camp and he hands you every reward he holds that fits your inventory. One that doesn’t fit waits with him, the log says “Return to Deckard Cain for your reward.”, and your hero says “I can’t carry anymore.”야영지에서 케인과 대화하면 그가 맡아 둔 보상 중 인벤토리에 들어가는 것을 모두 줍니다. 들어가지 않는 것은 케인에게 남고, 기록에 “데커드 케인에게 돌아가 보상을 받으십시오.”라고 나오며, 영웅이 “더 이상 가질 수 없어.”라고 말합니다.
- Cain wears Diablo II’s “!” over his head while he holds a reward for you, Akara while she has a word or a ring for you, and Charsi while you carry a Horadric Malus she would take.케인은 내 보상을 맡아 두는 동안, 아카라는 할 말이나 반지가 있는 동안, 찰시는 받을 호라드림 망치를 내가 가지고 있는 동안 머리 위에 디아블로 II의 “!”를 띄웁니다.
- Right-click a reward in your inventory or your personal stash tab to use it (hold it on a touch screen). A Book, a Tome and a Token are used on your own character screen, in a run or the camp: a Book then opens the skill tree for you to pick its tree, and a Tome lights the attributes’ “+”.인벤토리나 개인 보관함 탭의 보상을 오른쪽 클릭하면(터치 화면에서는 길게 누르면) 사용합니다. 기술 책, 고서, 징표는 판 도중이나 야영지에서 내 캐릭터 화면에서 사용합니다. 기술 책은 기술 트리를 열어 트리를 고르게 하고, 고서는 능력치의 “+”를 밝힙니다.
- Only the reward Cain gave your class works. A copy of one whose gift you already have does nothing, and says “Its gift is already yours, so it does nothing”; one he never gave you says “Cain didn't give you this one, so it does nothing”.케인이 내 직업에 준 보상만 효과가 있습니다. 이미 받은 효과의 사본은 아무 효과가 없으며 “이미 받은 보상이라 효과가 없습니다”라고 나오고, 케인에게 받지 않은 것은 “케인에게 받은 물건이 아니라 효과가 없습니다”라고 나옵니다.
- A Token of Absolution needs a hero who has killed Baal, as Akara’s re-draft does (“Use it after your first Baal kill”), and works only in your hero’s own run or the camp.면죄의 징표는 아카라의 다시 뽑기처럼 바알을 처치한 영웅에게만 쓸 수 있으며(“첫 바알 처치 후에 사용하세요”), 영웅 자신의 판이나 야영지에서만 됩니다.
- A class can hold at most every reward of the table: 4 Potions of Life (+160 Life), 4 Scrolls of Resistance (+40), 3 Books of Skill, 4 Tomes (+20 attribute points) and 1 Horadric Scroll.한 직업이 받을 수 있는 최대는 표의 보상 전부입니다. 생명력 물약 4개(생명력 +160), 저항의 두루마리 4개(+40), 기술 책 3권, 고서 4권(능력치 +20), 호라드림의 두루마리 1개입니다.
- The gifts are never part of the build’s points, and another class never has them. The character screen counts the Tomes’ points in its attributes.효과는 빌드의 점수에 들어가지 않으며, 다른 직업에는 적용되지 않습니다. 캐릭터 화면의 능력치에는 고서의 점수가 포함됩니다.
- A gift used mid-run or in the camp takes hold on your hero at once.판 도중이나 야영지에서 사용한 효과는 영웅에게 바로 적용됩니다.
The Search for Cain케인을 찾아서
Diablo II’s Act I quest, played across two runs with the camp between them. It frees Deckard Cain, who then stands in the camp for every hero. Each step is the Quest Log’s line for it.디아블로 II의 1막 퀘스트이며, 야영지를 사이에 두고 두 판에 걸쳐 진행합니다. 데커드 케인을 풀어 주며, 그 뒤 케인은 모든 영웅의 야영지에 서 있습니다. 각 단계는 퀘스트 기록에 나오는 문장입니다.
- Akara asks for it the first time you click her on the hardest difficulty you have open, while its Search is still to do. Her asking is no step: Treehead leaves the Tree whether she has asked or not.아카라는 열려 있는 가장 어려운 난이도의 케인을 찾아서가 남아 있으면, 그 난이도에서 처음 클릭할 때 부탁합니다. 부탁은 단계가 아닙니다. 부탁을 들었든 아니든 트리헤드는 나무를 남깁니다.
- It is each class’s, on each difficulty, as in Diablo II. A rescue on a harder difficulty does the easier ones too: freed on Hell, every one not yet done is done, and Akara pays a ring for each.디아블로 II처럼 직업마다, 난이도마다 따로입니다. 더 어려운 난이도에서 구하면 쉬운 난이도도 완료됩니다. 지옥에서 구하면 아직 하지 않은 난이도가 모두 완료되며, 아카라가 각각 반지를 줍니다.
- Once a difficulty’s Search is done, the Tree and the stones come only on a harder one.한 난이도의 케인을 찾아서를 마치면, 나무와 돌무덤은 그보다 어려운 난이도에서만 나옵니다.
- The first rescue by any class frees Cain for every hero, and opens his other quests. A Search done then reads “Cain has been rescued and is now at the Rogue Encampment.” in the log.어느 직업이든 처음 구하면 모든 영웅에게 케인이 풀려나고, 그의 다른 퀘스트가 열립니다. 완료한 케인을 찾아서는 기록에 “케인은 구출되어 이제 자매단 야영지에 있습니다.”라고 나옵니다.
- A Terror tier of Act I plays it as Hell, so a rescue there is every difficulty’s at once, and a hero in the Terror tiers needs no Hell run for it. The Cow tier never plays it.1막의 공포 영역 단계는 지옥으로 진행하므로, 그곳에서 구하면 모든 난이도가 한 번에 완료되고, 공포 영역 단계의 영웅은 지옥을 다시 할 필요가 없습니다. 젖소 단계에서는 진행되지 않습니다.
- Treehead WoodFist and Rakanishu hold their ground until slain while the Search waits on them.케인을 찾아서가 그들을 기다리는 동안 트리헤드 우드피스트와 라카니슈는 처치될 때까지 물러나지 않습니다.
- The Tree stands only while you have neither the Scroll nor the Key. The Scroll and the Key work from your inventory or your personal stash tab.나무는 두루마리도 열쇠도 없을 때만 나타납니다. 두루마리와 열쇠는 인벤토리나 개인 보관함 탭에 있으면 됩니다.
- The Tree, the stones and their portal go as the act’s boss falls, or as you take any portal out of the act (the Secret Cow Level’s too), and none rise after: take the Scroll and the portal before.나무, 돌무덤, 그 차원문은 막 우두머리가 쓰러지거나 어떤 차원문으로든(비밀의 젖소방 차원문 포함) 막을 떠나면 사라지고, 그 뒤에는 다시 나오지 않습니다. 그 전에 두루마리를 줍고 차원문을 타야 합니다.
- The Key waits through every fail for the next Act I: the act ending with the stones unlit, leaving Tristram with Cain still in his gibbet, or a death.열쇠는 어떤 실패에도 다음 1막까지 남습니다. 돌을 밝히지 못하고 막이 끝나거나, 케인을 교수대에 둔 채 트리스트럼을 떠나거나, 죽어도 마찬가지입니다.
- Tristram is Diablo II’s own map of it, for 2:00 at most: then its portal back opens, Cain freed or not. Act I’s clock stands still there, and its monsters come at the level of the area you left (in a Terror tier, the tier’s).트리스트럼은 디아블로 II의 트리스트럼 지도이며, 최대 2:00입니다. 그 뒤에는 케인을 구했든 아니든 돌아가는 차원문이 열립니다. 그동안 1막의 시계는 멈추고, 괴물은 떠나온 지역의 레벨(공포 영역 단계에서는 그 단계의 레벨)로 나옵니다.
- Once Tristram’s time has run out, its gibbet still opens while the portal back waits.트리스트럼의 시간이 끝난 뒤에도 돌아가는 차원문이 기다리는 동안에는 교수대가 열립니다.
- Taking the portal to Tristram saves the run as Act I began, so CONTINUE starts Act I over. Cain’s rescue is saved the moment it happens.트리스트럼으로 가는 차원문을 타면 1막이 시작될 때로 저장되므로, 계속은 1막을 처음부터 시작합니다. 케인을 구한 것은 그 순간 저장됩니다.
- Akara gives each ring she owes that fits your inventory. One that doesn’t waits with her, and her “!” stays on.아카라는 줄 반지 중 인벤토리에 들어가는 것을 줍니다. 들어가지 않는 반지는 그녀에게 남고, “!”도 계속 떠 있습니다.
The Shattered Light부서진 빛
Unlike Diablo II, a hidden quest rewards exploring: 10 Worldstone Shards, found one at a time, then Baal in the Worldstone Chamber, then Tyrael’s wings. Nothing in it is a stat, an item or anything the leaderboards see.디아블로 II와 달리 탐험에 보상을 주는 숨은 퀘스트가 있습니다. 세계석 파편 10개를 하나씩 찾고, 세계석 보관실에서 바알을 쓰러뜨리면 티리엘이 날개를 줍니다. 능력치도 아이템도 아니며, 순위표에 보이는 것도 없습니다.
- The shards are the whole save’s: every hero adds to the same count. Only the next one lies on any map, at most one an act or tier, and it lies there in every run until it’s found.파편은 저장 데이터 전체의 것입니다. 모든 영웅이 같은 개수에 더합니다. 어느 지도에든 다음 파편 하나만, 막이나 단계마다 최대 하나 놓이며, 찾을 때까지 매 판 그곳에 놓입니다.
- A screen is Diablo II’s 800 × 600 view, the same on every device. A shard lies from a moment between 0:25 and 3:20 of its act, that far off from where you stand then. The moment and the place come from the run’s seed, so SAVE AND EXIT and CONTINUE lay the same shard the same way.한 화면은 디아블로 II의 800 × 600 시야이며, 어느 기기에서나 같습니다. 파편은 막의 0:25~3:20 사이 한 시점에, 그때 서 있는 곳에서 그만큼 떨어진 곳에 놓입니다. 시점과 장소는 판의 시드로 정해지므로, 저장 후 나가기와 계속을 해도 같은 파편이 같은 방식으로 놓입니다.
- None lies in the Secret Cow Level, the Cow tier’s included, or in Tristram.비밀의 젖소방(젖소 단계 포함)과 트리스트럼에는 놓이지 않습니다.
- A shard is a sliver of pale light with a glow on the floor. Within a screen of it you hear a faint hum, louder as you near it. It has no mark on the automap and no glint past the screen.파편은 바닥에 빛을 드리우는 희미한 빛 조각입니다. 한 화면 안에 들어가면 가까워질수록 커지는 희미한 울림이 들립니다. 자동 지도에 표시되지 않고, 화면 밖에서는 반짝이지 않습니다.
- Shards 6 to 10 are guarded: a champion pack of the area’s monsters comes up round one as you near it. It drops no chest, and no pack comes once the act’s boss has fallen.파편 6~10에는 수호자가 있습니다. 가까이 가면 그 지역 괴물의 정예 괴물 무리가 파편 주위에 나타납니다. 이 무리는 상자를 떨어뜨리지 않으며, 막 우두머리가 쓰러진 뒤에는 나오지 않습니다.
- Walk onto a shard to take it, as onto gold. Diablo II’s quest chime plays, its own line shows over your head, and the save’s count goes up at once: a death, a closed tab or SAVE AND EXIT keeps it.골드처럼 파편을 밟으면 얻습니다. 디아블로 II의 퀘스트 소리가 나고, 그 파편의 문장이 머리 위에 나오며, 저장 데이터의 개수가 바로 올라갑니다. 죽거나 탭을 닫거나 저장 후 나가기를 해도 남습니다.
- A shard is quest progress, not an item: it takes no cell. A run that counts for no quest (above) takes no shard.파편은 아이템이 아니라 퀘스트 진행입니다. 칸을 차지하지 않습니다. 퀘스트가 인정되지 않는 판(위)에서는 파편을 얻지 못합니다.
- The Quest Log’s tab V lights with your first shard: “A shard of light found. Others lie scattered across the world, off the beaten path.” and “Shards found: 3 of 10”. With all 10: “Bring the Shattered Light to the Worldstone Chamber, and defeat the Lord of Destruction there.” The first shard and the last flash the Quest Log button.첫 파편을 찾으면 퀘스트 기록의 V 탭이 밝아집니다. “빛의 파편을 찾았습니다. 다른 파편들이 세상 곳곳, 인적 드문 곳에 흩어져 있습니다.”와 “찾은 파편: 3/10”가 나옵니다. 10개를 모두 찾으면 “부서진 빛을 세계석 보관실로 가져가 그곳에서 파괴의 군주를 처치하십시오.”가 나옵니다. 첫 파편과 마지막 파편은 퀘스트 기록 버튼을 깜박이게 합니다.
- With all 10, Tyrael stands by Baal’s portal as Baal falls: Act V on any difficulty, or a Terror tier of Act V. Not the Cow tier’s King. He wears Diablo II’s yellow “!” over his head.10개를 모두 모으면 바알이 쓰러질 때 티리엘이 바알의 차원문 옆에 섭니다. 모든 난이도의 5막, 또는 5막의 공포 영역 단계입니다. 젖소 단계의 카우킹은 해당하지 않습니다. 머리 위에 디아블로 II의 노란 “!”가 떠 있습니다.
- Walk up to him or click him and he speaks. The shards rise off you and fade, and the wings are the save’s, worn at once by the hero who brought them. He comes once: if you leave by the portal without speaking to him, he waits by the next Baal.그에게 걸어가거나 클릭하면 말을 합니다. 파편들이 몸에서 떠올라 사라지고, 날개가 저장 데이터의 것이 되어 가져온 영웅이 바로 착용합니다. 그는 한 번만 옵니다. 말을 걸지 않고 차원문으로 떠나면 다음 바알 옆에서 기다립니다.
- Tyrael's Wings are a look and give no stat. Every hero of the save can wear them, with a toggle each: a button by the body armour on the character screen puts them on or takes them off.티리엘의 날개는 외형일 뿐 능력치가 없습니다. 저장 데이터의 모든 영웅이 착용할 수 있으며, 영웅마다 따로 켭니다. 캐릭터 화면의 갑옷 옆 버튼으로 착용하거나 벗습니다.
- They show in a run and in the camp, turning with you, but never in a Druid’s wereform nor as you fall.판과 야영지에서 보이며 몸을 따라 돌아가지만, 드루이드의 변신 형태와 쓰러질 때는 보이지 않습니다.
Restarts, re-drafts, replays and Hardcore다시 시작, 다시 뽑기, 다시 플레이, 하드코어
- Quests are the class’s, not the hero’s. A hero Akara starts over at level 1 keeps the class’s quests, the gifts it has used and its Terror quests’ counts. No gift is paid twice. A retired hero swapped back in has the same.퀘스트는 영웅이 아니라 직업의 것입니다. 아카라가 레벨 1부터 다시 시작시킨 영웅도 직업의 퀘스트, 사용한 효과, 공포 영역 퀘스트의 기록을 그대로 가집니다. 효과는 두 번 주어지지 않습니다. 은퇴했다가 다시 바꿔 넣은 영웅도 마찬가지입니다.
- A re-draft (Akara’s or a Token of Absolution’s) sends every Book and Tome you read back to Cain, to hand over and read again. The fixed gifts (the Potion’s life, the Scroll’s resistances, the Horadric Scroll) stay.다시 뽑기(아카라 또는 면죄의 징표)를 하면 읽은 기술 책과 고서가 모두 케인에게 돌아가며, 다시 받아 읽을 수 있습니다. 고정된 효과(물약의 생명력, 두루마리의 저항, 호라드림의 두루마리)는 남습니다.
- A replay of a cleared Terror tier is no part of the climb: it counts for none of Terror 10, Three in a Row and Terror 15, and losing it doesn’t start Three in a Row over. Every Act, No Potions and every quest of an act count there as in any tier.클리어한 공포 영역 단계를 다시 플레이하는 것은 등반이 아닙니다. 공포 영역 10, 세 번 연속, 공포 영역 15에는 인정되지 않으며, 잃어도 세 번 연속 기록이 끊기지 않습니다. 모든 막, 물약 없이, 막의 퀘스트는 다른 단계처럼 인정됩니다.
- In Hardcore, a hero’s death keeps the class’s quests and the gifts it has used, and Cain stays free. Every Act’s and Three in a Row’s counts die with the hero.하드코어에서 영웅이 죽어도 직업의 퀘스트와 사용한 효과는 남고, 케인도 풀려난 채로 있습니다. 모든 막과 세 번 연속의 기록은 영웅과 함께 사라집니다.
- A reward from Cain that a hero dies carrying unread goes back to him, for the class’s next hero: no gift is ever lost. One lying in the stash stays there, to be used from it. Akara’s ring is gear, and dies as gear does.케인에게 받고 읽지 않은 채 지니고 죽은 보상은 그 직업의 다음 영웅을 위해 케인에게 돌아갑니다. 효과는 사라지지 않습니다. 보관함에 있던 것은 그대로 남아 거기서 쓸 수 있습니다. 아카라의 반지는 장비이므로 장비처럼 사라집니다.
- A Hardcore death keeps The Shattered Light: the shards found and the wings.하드코어에서 죽어도 부서진 빛은 남습니다. 찾은 파편과 날개 모두입니다.
From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.