D2 Survivors Play

Items아이템

Rarities, drops and item levels, Magic Find, uniques and set items, charms, the stash and the loot filter.아이템 등급, 드롭과 아이템 레벨, 마법 발견, 고유 아이템과 세트 아이템, 부적, 보관함, 아이템 필터.

Rarities아이템 등급

  • Items come in Diablo II’s five rarities, each with its name’s colour: normal in white, magic in blue, rare in yellow, set in green and unique in gold.아이템은 디아블로 II의 다섯 등급으로 나뉘며, 등급마다 이름 색이 있습니다. 일반은 흰색, 마법은 파란색, 희귀는 노란색, 세트는 녹색, 고유는 금색입니다.
  • No drop is ever normal: every item that falls is magic or better.떨어지는 아이템은 일반 등급이 없습니다. 모든 드롭은 마법 이상입니다.
  • A magic item has a prefix, a suffix or both, as in Diablo II: a prefix 50% of the time, a suffix 75%. Its name is its base’s with them.마법 아이템에는 디아블로 II처럼 접두사, 접미사 또는 둘 다 붙습니다. 접두사는 50%, 접미사는 75% 확률입니다. 이름은 기본 아이템 이름에 그것들을 붙인 것입니다.
  • A rare item has 3 to 6 affixes, at most 3 prefixes and 3 suffixes, as in Diablo II: fewer only where its item level opens too few. Its name is two words from Diablo II’s lists for its kind of item.희귀 아이템에는 디아블로 II처럼 접사가 3~6개 붙으며, 접두사와 접미사는 각각 최대 3개입니다. 아이템 레벨로 붙을 수 있는 접사가 너무 적을 때만 더 적게 붙습니다. 이름은 그 종류의 아이템에 맞는 디아블로 II의 단어 목록에서 두 단어를 골라 붙입니다.
  • An affix of a class’s skills (+1 to Fire Skills, +2 to Sorceress Skill Levels) rolls only for the class playing, or on another class’s own items. Diablo II rolls every class’s on anything. A Grand Charm’s skiller is the exception: any class’s (below).직업 기술 접사(화염 기술 +1, 원소술사 기술 레벨 +2 등)는 플레이 중인 직업용으로만, 또는 다른 직업 전용 아이템에만 붙습니다. 디아블로 II에서는 어느 아이템에나 모든 직업의 것이 붙습니다. 거대 부적의 스킬러만 예외로, 모든 직업의 것이 붙습니다(아래).
  • An item holds one +skills affix at most, as in Diablo II. An Amazon’s own bow, spear or javelin can have one more +skills line from its base, as in Diablo II.디아블로 II처럼 아이템 하나에는 기술 접사가 최대 하나만 붙습니다. 아마존 전용 활, 창, 투창에는 디아블로 II처럼 기본 아이템 자체의 기술 줄이 하나 더 붙을 수 있습니다.
  • A unique is one of Diablo II’s named items, with its own properties rolled in Diablo II’s ranges. A set item is one piece of one of Diablo II’s sets, with its own properties and green bonuses for wearing more of its set.고유 아이템은 디아블로 II의 이름 있는 아이템으로, 디아블로 II의 범위 안에서 고유한 속성이 정해집니다. 세트 아이템은 디아블로 II 세트의 한 부분이며, 고유한 속성과 함께 세트를 더 많이 착용하면 켜지는 녹색 보너스가 있습니다.
  • Charms are magic or unique, never rare.부적은 마법 또는 고유 등급만 있으며, 희귀 등급은 없습니다.
  • The game has no crafted items, runes, runewords, jewels or sockets.제작 아이템, 룬, 룬워드, 주얼, 소켓은 이 게임에 없습니다.
  • Items have no durability and never break.아이템에는 내구도가 없으며 부서지지 않습니다.

Reading an item box아이템 정보 읽기

  • Hover an item, or tap it on a touch screen, to see its box: Diablo II’s own lines in Diablo II’s colours.아이템 위에 마우스를 올리거나 터치 화면에서 누르면 정보 창이 나옵니다. 디아블로 II의 문구가 디아블로 II의 색으로 표시됩니다.
  • The name is in its rarity’s colour. A rare, set or unique item shows its base under the name.이름은 등급의 색으로 표시됩니다. 희귀, 세트, 고유 아이템은 이름 아래에 기본 아이템이 표시됩니다.
  • The base’s own lines (defense, damage, a shield’s Chance to Block) are white, or blue where a property raises them. Properties are blue.기본 아이템 자체의 줄(방어력, 피해, 방패의 막기 확률)은 흰색이며, 속성이 그 값을 올리면 파란색입니다. 속성은 파란색입니다.
  • Red is what your class can’t use: another class’s own item (“(Sorceress Only)”) or a line of another class’s skills.빨간색은 내 직업이 쓸 수 없는 것입니다. 다른 직업 전용 아이템(“(원소술사 전용)”)이나 다른 직업의 기술 줄입니다.
  • Grey is a Diablo II property that does nothing in this game, such as Maximum Stamina.회색은 이 게임에서 아무 효과가 없는 디아블로 II의 속성입니다. 최대 지구력 같은 것입니다.
  • A property that grows with your level (“Based on Character Level”) reads at your current level.캐릭터 레벨에 따라 커지는 속성(“캐릭터 레벨에 비례”)은 현재 레벨 기준으로 표시됩니다.
  • Hold Alt over a box, or turn on STAT RANGES in the video options, to see after each rolled line in grey what it could have rolled, as “[10-30]”. The Shift compare’s boxes show them too.정보 창 위에서 Alt를 누르고 있거나 비디오 설정에서 능력치 범위를 켜면, 정해진 줄마다 뒤에 회색으로 나올 수 있는 범위가 “[10-30]”처럼 표시됩니다. Shift 비교 창에도 표시됩니다.
  • A set item lists its green bonuses, then its set’s name in gold, each piece of the set (green where you wear it, red where you don’t) and the set’s own bonuses. A bonus that is on shows in green or gold, one that is off in grey.세트 아이템에는 녹색 보너스, 금색 세트 이름, 세트의 각 부분(착용 중이면 녹색, 아니면 빨간색), 세트 자체의 보너스가 차례로 표시됩니다. 켜진 보너스는 녹색이나 금색, 꺼진 보너스는 회색입니다.
  • Beside Diablo II’s lines, a unique’s or a set item’s box says under its name whether your stash’s Uniques tab holds one: “Not in your collection” in green, “In your collection” in grey.디아블로 II의 줄 외에, 고유 아이템과 세트 아이템의 정보 창에는 이름 아래에 보관함의 고유 탭에 같은 것이 있는지 표시됩니다. 없으면 녹색 “수집품에 없음”, 있으면 회색 “수집품에 있음”입니다.
  • The foot of the box says what Charsi pays for it. Wirt’s Leg and the quest items she won’t buy have no price.정보 창 맨 아래에는 찰시가 사 주는 가격이 표시됩니다. 워트의 의족과 찰시가 사지 않는 퀘스트 아이템에는 가격이 없습니다.
  • An item that fails the game’s checks (a value it can’t roll, an edited save) has a red border and a red “Not legit” line saying why. Worn, in your Charms window or on your mercenary, it keeps your runs off the Ladder.게임의 검사를 통과하지 못한 아이템(나올 수 없는 값, 수정된 저장 데이터)은 빨간 테두리와 이유를 적은 빨간 “인정 안 됨” 줄이 붙습니다. 착용하거나 부적 창에 두거나 용병이 착용하면 판이 래더에 오르지 않습니다.

No requirements착용 조건 없음

  • Unlike Diablo II, no item asks you a level, Strength or Dexterity. Every item you can wear works from level 1, since your level starts at 1 each run and your gear stays.디아블로 II와 달리 어떤 아이템도 레벨, 힘, 민첩을 요구하지 않습니다. 판마다 레벨은 1부터 시작하고 장비는 남기 때문에, 착용할 수 있는 모든 아이템이 1레벨부터 효과를 냅니다.
  • The box still shows Diablo II’s Required Level, in white.정보 창에는 디아블로 II의 필요 레벨이 흰색으로 계속 표시됩니다.
  • Only a class’s own items refuse other classes, as in Diablo II: an orb is the Sorceress’s alone. Another class’s skills on an item don’t stop you wearing it. They do nothing for you.디아블로 II처럼 직업 전용 아이템만 다른 직업이 착용할 수 없습니다. 오브는 원소술사 전용입니다. 다른 직업의 기술이 붙은 아이템은 착용할 수 있지만, 그 기술은 아무 효과가 없습니다.
  • The Barbarian can hold a second one-handed weapon in his shield’s place, and swings a two-handed sword in one hand. The Assassin can hold a second claw. Right-click puts it into the empty left hand.야만용사는 방패 자리에 한손 무기를 하나 더 들 수 있으며, 양손 검을 한 손으로 휘두릅니다. 암살자는 발톱을 하나 더 들 수 있습니다. 오른쪽 클릭하면 비어 있는 왼손에 듭니다.
  • The mercenary is the one exception: his gear asks Diablo II’s requirements of him (below).용병만 예외입니다. 용병의 장비는 디아블로 II의 착용 조건을 요구합니다(아래).

What drops items아이템이 나오는 곳

  • A plain monster drops an item now and then, likelier the higher its level, but at most one every 3 minutes (7.5 in a Terror tier), however fast you kill.일반 괴물은 가끔 아이템을 떨어뜨리며, 레벨이 높을수록 확률이 높습니다. 그러나 얼마나 빨리 처치하든 3분에 최대 하나입니다(공포 영역 단계에서는 7.5분).
  • A champion drops an item 33% of the time and a unique monster 50%, times the share below: the field sends far more elite packs than a Diablo II area.정예 괴물은 33%, 고유 괴물은 50% 확률로 아이템을 떨어뜨리며, 여기에 아래 비율이 곱해집니다. 필드에는 디아블로 II의 지역보다 훨씬 많은 정예 무리가 나오기 때문입니다.
  • A super unique or a quest unique (Bishibosh, the Smith, Radament) drops an item 50% of the time on every difficulty, and 20% in a Terror tier.특수 고유 괴물과 퀘스트 고유 괴물(비시보시, 대장장이, 라다먼트)은 모든 난이도에서 50%, 공포 영역 단계에서는 20% 확률로 아이템을 떨어뜨립니다.
  • An act boss always drops two items, each rare or better.막 우두머리는 항상 아이템 두 개를 떨어뜨리며, 각각 희귀 이상입니다.
  • The Cow King always drops an item, magic or better, by his own Diablo II treasure class.카우킹은 항상 자신의 디아블로 II 보물 등급에 따라 마법 이상 아이템을 떨어뜨립니다.
  • The treasure thief, caught, always drops 4 items, each rolled as a champion’s, with +300% Magic Find on top of yours.보물 도둑을 잡으면 항상 아이템 4개를 떨어뜨립니다. 각각 정예 괴물의 드롭으로 정해지며, 내 마법 발견에 +300%가 더해집니다.
  • A chest holds an item only when it has nothing else left to give: a champion’s drop, an act boss’s chest a unique’s.상자는 줄 것이 아무것도 남지 않았을 때만 아이템을 줍니다. 정예 괴물의 드롭이며, 막 우두머리의 상자는 고유 괴물의 드롭입니다.
  • Barrels, urns and the scenery you open (caskets, corpses, hidden stashes) hold an item, magic or better, 1% of the time.통, 항아리, 열 수 있는 배경 물체(함, 시체, 숨겨진 보관함)는 1% 확률로 마법 이상 아이템을 줍니다.
  • Baal’s clone and his tentacles drop nothing, not even experience. The monsters that fall with an act boss leave their experience, but no item, gold or chest.바알의 분신과 촉수는 경험치도 남기지 않고 아무것도 떨어뜨리지 않습니다. 막 우두머리와 함께 쓰러지는 괴물은 경험치는 남기지만 아이템, 골드, 상자는 떨어뜨리지 않습니다.
  • Each kind of weapon your class doesn’t use, and each class’s own items but yours, drops 50% as often as your class’s own. Staves are every class’s, and so are armour and jewellery.내 직업이 쓰지 않는 무기 종류와 다른 직업 전용 아이템은 내 직업의 것보다 50%의 빈도로 나옵니다. 지팡이는 모든 직업의 것이며, 방어구와 장신구도 마찬가지입니다.
  • The Horadric Codex drops by a roll of its own (Skill systems).호라드림의 고서는 따로 판정하여 떨어집니다(기술 체계).
Where장소Elites’ share정예 비율Champion’s item정예 괴물 아이템Unique monster’s item고유 괴물 아이템
Normal보통40%13%20%
Nightmare악몽70%23%35%
Hell지옥75%25%38%
Terror tier공포 영역 단계30%10%15%

Item level아이템 레벨

An item’s level decides which uniques, set items and affixes it can be. Here are each act’s item levels on each difficulty, its areas’ lowest to highest, then its boss’s.아이템 레벨은 그 아이템이 될 수 있는 고유 아이템, 세트 아이템, 접사를 정합니다. 아래는 난이도별 각 막의 아이템 레벨로, 지역의 최저~최고, 그리고 막 우두머리의 레벨입니다.

  • As in Diablo II, a drop’s item level is the level of the monster that dropped it: its area’s monster level on the difficulty you play.디아블로 II처럼 드롭의 아이템 레벨은 그것을 떨어뜨린 괴물의 레벨, 즉 플레이 중인 난이도에서 그 지역의 괴물 레벨입니다.
  • A champion’s drop is 2 levels higher, a unique monster’s and its minions’ 3, as in Diablo II.디아블로 II처럼 정예 괴물의 드롭은 2레벨, 고유 괴물과 그 하수인의 드롭은 3레벨 높습니다.
  • An act boss drops at his own monster level, so Baal’s drops can be uniques the act’s monsters never reach. A boss or super unique that rose to meet your level drops at the level it stood at.막 우두머리는 자신의 괴물 레벨로 드롭하므로, 바알의 드롭은 막의 괴물이 닿지 못하는 고유 아이템일 수 있습니다. 내 레벨에 맞춰 올라온 우두머리나 특수 고유 괴물은 올라온 레벨로 드롭합니다.
  • A Terror tier drops at its monster level, and the Secret Cow Level at its own.공포 영역 단계는 그 단계의 괴물 레벨로, 비밀의 젖소방은 그 자체의 레벨로 드롭합니다.
  • No item level goes past 99.아이템 레벨은 최대 99입니다.
  • Which bases a drop can be goes by its monster’s Diablo II treasure class: deeper areas drop exceptional and elite bases.드롭이 될 수 있는 기본 아이템은 괴물의 디아블로 II 보물 등급에 따릅니다. 깊은 지역일수록 확장, 정예 기본 아이템이 나옵니다.
  • What an item sells for goes by where it dropped, never by how long you have played: 25 gold for a magic item, 60 for a rare, 120 for a set item and 200 for a unique, plus twice its price level.아이템의 판매 가격은 플레이 시간이 아니라 떨어진 곳에 따라 정해집니다. 마법 아이템 25, 희귀 60, 세트 120, 고유 200 골드에 가격 레벨의 두 배를 더합니다.
  • Its price level is its item level -10 on Normal (never below 0), +3 on Nightmare and +20 in Hell. In a Terror tier it is 105 plus 8 a tier.가격 레벨은 보통 난이도에서 아이템 레벨 -10(0 미만이 되지 않음), 악몽에서 +3, 지옥에서 +20입니다. 공포 영역 단계에서는 105에 단계마다 8씩 더합니다.
Act막Normal보통Nightmare악몽Hell지옥
Act I: Andariel1막: 안다리엘1-11 · 1236-42 · 4967-72 · 75
Act II: Duriel2막: 두리엘14-18 · 2243-49 · 5575-82 · 88
Act III: Mephisto3막: 메피스토21-25 · 2649-55 · 5979-83 · 87
Act IV: Diablo4막: 디아블로26-28 · 4056-58 · 6282-85 · 94
Act V: Baal5막: 바알24-43 · 6058-68 · 7580-87 · 99

How a drop’s rarity is rolled드롭의 등급 결정

How much likelier each kind of drop makes a unique or a rare than Diablo II’s plain roll on the same base, before Magic Find and the Hell and Terror bonus, and the least it can be.드롭 종류별로 같은 기본 아이템에 대한 디아블로 II의 기본 판정보다 고유, 희귀 아이템이 얼마나 더 잘 나오는지(마법 발견과 지옥, 공포 영역 보너스 적용 전)와 최저 등급입니다.

  • As in Diablo II 1.14, a drop’s base is picked first, then its rarity is rolled on it: unique first, then set, then rare, then magic. The first roll that hits wins.디아블로 II 1.14처럼 드롭은 먼저 기본 아이템을 고른 뒤 그 위에서 등급을 굴립니다. 고유, 세트, 희귀, 마법 순서로 굴리며 처음 성공한 것이 등급이 됩니다.
  • Each roll is Diablo II’s: likelier the further the item level stands above the base’s own level. Exceptional and elite bases, and class items, have Diablo II’s own odds.각 판정은 디아블로 II와 같습니다. 아이템 레벨이 기본 아이템의 레벨보다 높을수록 잘 나옵니다. 확장, 정예 기본 아이템과 직업 전용 아이템은 디아블로 II의 고유 확률을 따릅니다.
  • Elites’ and act bosses’ drops are likelier unique and rare, as Diablo II’s treasure classes make them (table below).디아블로 II의 보물 등급처럼 정예와 막 우두머리의 드롭은 고유, 희귀 아이템이 더 잘 나옵니다(아래 표).
  • Every drop in Hell is about 1.5× as likely to be unique or a set item, and in a Terror tier 1.9×. Normal and Nightmare have no such bonus.지옥의 모든 드롭은 고유 아이템이나 세트 아이템이 될 확률이 약 1.5배, 공포 영역 단계에서는 1.9배입니다. 보통과 악몽에는 이 보너스가 없습니다.
  • Set items drop about half as often as uniques, from every source, a little more often with much Magic Find. Diablo II’s own odds make a set item likelier than a unique.세트 아이템은 모든 곳에서 고유 아이템의 절반 정도로 나오며, 마법 발견이 높으면 조금 더 자주 나옵니다. 디아블로 II의 확률로는 세트 아이템이 고유 아이템보다 잘 나옵니다.
  • A roll for a unique with none in reach yet (the first minutes of Normal) makes a rare instead. A set roll with none in reach makes a magic item (a rare from an act boss).아직 나올 수 있는 고유 아이템이 없으면(보통 난이도 초반) 고유 판정은 희귀 아이템이 됩니다. 나올 수 있는 세트 아이템이 없으면 세트 판정은 마법 아이템(막 우두머리는 희귀 아이템)이 됩니다.
Drop드롭Unique고유Rare희귀At least최저 등급
A plain monster일반 괴물1×3×Magic마법
A champion정예 괴물4.6×4.6×Magic마법
A unique or super unique고유 괴물, 특수 고유 괴물8×4.6×Magic마법
An act boss, first item막 우두머리, 첫 아이템35.3×1×Rare희귀
An act boss, second item막 우두머리, 두 번째 아이템25×1×Rare희귀
The Cow King카우킹5.9×25×Magic마법

Magic Find마법 발견

What Magic Find counts for on each roll, as Diablo II diminishes it. Magic items take all of it.디아블로 II처럼 줄어든 마법 발견이 판정마다 적용되는 값입니다. 마법 아이템에는 전부 적용됩니다.

  • Magic Find comes from your gear and charms, Charsi’s Magic Find ranks and a Terror tier’s affixes (Stats).마법 발견은 장비와 부적, 찰시의 마법 발견 단계, 공포 영역 단계의 속성에서 얻습니다(수치).
  • It counts whole on the magic roll. On the rare, set and unique rolls it counts less the more you have, as in Diablo II: Magic Find × k ÷ (Magic Find + k), with k 600 for rares, 500 for set items and 250 for uniques.마법 판정에는 전부 적용됩니다. 디아블로 II처럼 희귀, 세트, 고유 판정에는 많을수록 덜 적용됩니다. 마법 발견 × k ÷ (마법 발견 + k)이며, k는 희귀 600, 세트 500, 고유 250입니다.
  • Magic Find never makes a rarity likelier than Diablo II’s floor for it: with Magic Find alone, a ring is rare 1 in 25 at best.마법 발견은 디아블로 II의 등급별 한도를 넘어 확률을 올리지 않습니다. 마법 발견만으로는 반지가 희귀일 확률이 최대 25분의 1입니다.
  • The treasure thief’s +300% is diminished the same way: +136% on the unique roll with no Magic Find of your own.보물 도둑의 +300%도 같은 방식으로 줄어듭니다. 내 마법 발견이 없으면 고유 판정에는 +136%입니다.
  • Magic Find doesn’t touch a gamble’s odds, as in Diablo II.디아블로 II처럼 마법 발견은 도박 확률에 영향을 주지 않습니다.
Magic Find마법 발견Rare희귀Set세트Unique고유
50%46%45%41%
100%85%83%71%
200%150%142%111%
300%200%187%136%
500%272%250%166%
1000%375%333%200%

Uniques and set items고유 아이템과 세트 아이템

  • Every unique of Diablo II 1.14 but three is in the game, 369 in all. The three left out are Annihilus and Hellfire Torch, which only Uber Diablo and Uber Tristram drop, and Rainbow Facet, a jewel. Browse them in Uniques.디아블로 II 1.14의 고유 아이템은 세 개를 빼고 모두 게임에 있으며, 모두 369개입니다. 빠진 것은 우버 디아블로와 우버 트리스트럼만 떨어뜨리는 Annihilus와 Hellfire Torch, 그리고 주얼인 Rainbow Facet입니다. 고유 아이템에서 볼 수 있습니다.
  • All 127 set items of Diablo II 1.14’s 32 sets are in the game. Browse them in Sets.디아블로 II 1.14의 32개 세트에 속한 세트 아이템 127개가 모두 게임에 있습니다. 세트에서 볼 수 있습니다.
  • Unlike Diablo II, a unique drop can be any unique its item level reaches, on any base its treasure class reaches, not only one of the base that dropped.디아블로 II와 달리 고유 아이템 드롭은 떨어진 기본 아이템의 것만이 아니라, 아이템 레벨이 닿고 보물 등급이 닿는 기본 아이템의 모든 고유 아이템이 될 수 있습니다.
  • Each unique is weighed against the others on its base by the square root of Diablo II’s rarity: a Nagelring comes up 3.9 times for each Stone of Jordan, where Diablo II’s is 15.각 고유 아이템은 같은 기본 아이템의 다른 고유 아이템과 디아블로 II 희귀도의 제곱근으로 비교됩니다. 요르단의 반지 하나가 나올 때 나겔링 반지는 3.9개 나오며, 디아블로 II에서는 15개입니다.
  • Unlike Diablo II, a set item drop can be any set item in reach, on its own base, whatever base dropped. Set items on one base are weighed by Diablo II’s rarity: 7 Civerb’s Icons come up for each Tal Rasha’s Adjudication.디아블로 II와 달리 세트 아이템 드롭은 떨어진 기본 아이템과 상관없이 나올 수 있는 모든 세트 아이템이 되며, 그 세트 아이템 자신의 기본 아이템으로 나옵니다. 같은 기본 아이템의 세트 아이템은 디아블로 II의 희귀도로 비교됩니다. 탈 라샤의 선고 하나가 나올 때 시버브의 우상 7개가 나옵니다.
  • 75% of the time a unique or set drop is picked from your class’s own: its weapons and class items, and anyone’s armour and jewellery.고유, 세트 드롭은 75% 확률로 내 직업의 것 중에서 고릅니다. 내 직업의 무기와 전용 아이템, 그리고 모든 직업의 방어구와 장신구입니다.
  • A unique or set item more than 25 levels below the drop’s item level comes up 25% as often, so Hell mostly finds Hell’s. A set item counts its base’s level where that is higher.드롭의 아이템 레벨보다 25레벨 넘게 낮은 고유 아이템과 세트 아이템은 25%의 빈도로 나오므로, 지옥에서는 주로 지옥의 것이 나옵니다. 세트 아이템은 기본 아이템의 레벨이 더 높으면 그 레벨을 따릅니다.
  • With set items half as common as uniques and fewer of them to find, a given set item comes nearly as often as a given unique of its base’s tier, as measured in Hell and the Terror tiers.세트 아이템은 고유 아이템의 절반 정도로 나오지만 종류가 적어서, 특정 세트 아이템은 같은 등급 기본 아이템의 특정 고유 아이템과 거의 비슷한 빈도로 나옵니다. 지옥과 공포 영역 단계에서 잰 값입니다.
  • Ghostflame, Ethereal Edge, Wraith Flight and Shadow Killer are always ethereal, as in Diablo II: their base damage is half again as high, and they ask a mercenary 10 less Strength and Dexterity.디아블로 II처럼 유령불꽃, 무형의 날붙이, 망령 비행, 죽음의 그림자는 항상 무형이며, 기본 피해가 1.5배이고 용병에게 요구하는 힘과 민첩이 10 낮습니다.
  • A set item’s green bonuses turn on as in Diablo II: its first with 2 of its set worn, the next with 3, and so on. Civerb’s Ward is the exception, as in Diablo II: each of its green bonuses goes with one particular other piece of its set. The set’s own bonuses come with 2 pieces worn and more, and its full bonus with every piece.세트 아이템의 녹색 보너스는 디아블로 II처럼 켜집니다. 세트를 2개 착용하면 첫 번째, 3개면 다음 것이 켜지는 식입니다. 디아블로 II처럼 시버브의 수호물만 예외로, 녹색 보너스마다 세트의 특정 부분 하나를 함께 착용해야 켜집니다. 세트 자체의 보너스는 2개 이상 착용하면 나오고, 모두 착용하면 전체 세트 보너스가 나옵니다.
  • A piece counts once: two of the same ring are one piece. The mercenary’s pieces count for his own set, not yours, and only those he meets the requirements of.같은 부분은 한 번만 계산됩니다. 같은 반지 두 개는 하나입니다. 용병의 세트 아이템은 내 세트가 아니라 용병 자신의 세트로 계산되며, 용병이 착용 조건을 채운 것만 계산됩니다.

Charms부적

Diablo II’s three charms: their size, and how far below the item level their affixes roll.디아블로 II의 세 가지 부적: 크기와, 접사가 아이템 레벨보다 얼마나 낮게 정해지는지입니다.

  • Charms are Diablo II’s Small, Large and Grand Charm, with every one of Diablo II’s charm affixes. A charm is magic (a prefix, a suffix or both) or unique, never rare.부적은 디아블로 II의 작은 부적, 큰 부적, 거대 부적이며, 디아블로 II의 모든 부적 접사가 붙습니다. 부적은 마법(접두사, 접미사 또는 둘 다)이나 고유 등급이며, 희귀 등급은 없습니다.
  • Unlike Diablo II, a charm counts only while it lies in your Charms window, a 5×4 grid of your own, never anywhere else in the inventory. Your inventory stays free.디아블로 II와 달리 부적은 나만의 5×4 칸인 부적 창에 있을 때만 효과가 있으며, 인벤토리의 다른 곳에서는 효과가 없습니다. 그래서 인벤토리 공간은 그대로 남습니다.
  • The Charms window opens with H or its button on the inventory’s frame, in the paper doll’s place, though not beside the mercenary’s panel or in a trade window. Right-click a charm to move it between the inventory (or the open stash tab) and the window.부적 창은 H나 인벤토리 테두리의 버튼으로 열리며, 장비 칸 자리에 나옵니다. 용병 패널 옆이나 거래 창에서는 열리지 않습니다. 부적을 오른쪽 클릭하면 인벤토리(또는 열린 보관함 탭)와 부적 창 사이로 옮깁니다.
  • Its box says “Keep in the Charms Window to Gain Bonus”. Anywhere but the window it ends on “Gives nothing until it lies in the Charms Window” in red.정보 창에는 “부적 창에 보관 시 보너스 획득”이라고 표시됩니다. 부적 창이 아닌 곳에서는 끝에 빨간색으로 “부적 창에 넣기 전에는 아무 효과도 없습니다”라고 표시됩니다.
  • Hover the window’s name to see everything its charms give, added up.부적 창의 이름 위에 마우스를 올리면 부적들이 주는 모든 효과의 합계가 보입니다.
  • Only charms go in the window. The stash never counts, and the mercenary gets nothing from charms.부적 창에는 부적만 넣을 수 있습니다. 보관함의 부적은 효과가 없으며, 용병은 부적의 효과를 받지 않습니다.
  • Gheed's Fortune, a Grand Charm of level 70, is the one unique charm. It drops as any unique of its level does. One counts at a time, as Diablo II lets a hero carry one, and the window refuses a second.기드의 행운은 레벨 70의 거대 부적이며, 유일한 고유 부적입니다. 그 레벨의 다른 고유 아이템처럼 떨어집니다. 디아블로 II에서 하나만 지닐 수 있듯이 하나만 효과가 있으며, 부적 창은 두 번째를 받지 않습니다.
  • Its Reduces all Vendor Prices takes that share off the gear, gambles, Imbue and Buy Back of Charsi and Gheed, and off Akara’s caster weapons. Not off Charsi’s ranks.그 아이템의 상점 가격 감소는 찰시와 기드의 장비, 도박, 마법 부여, 되사기와 아카라의 시전 무기 가격에서 그만큼을 깎습니다. 찰시의 단계 가격은 깎지 않습니다.
  • About one item in 134 is a charm, each size a third of the time. Only drops give charms: no store sells one and no gamble offers one.아이템 약 134개 중 하나가 부적이며, 크기마다 3분의 1입니다. 부적은 드롭으로만 얻습니다. 상점에서 팔지 않고 도박에도 나오지 않습니다.
  • A Grand Charm can roll a skiller: +1 to one of a class’s skill trees, any class’s, whoever finds it. Skillers roll from affix level 50 and ask Required Level 42, which you never need.거대 부적에는 스킬러가 붙을 수 있습니다. 누가 찾든 모든 직업 중 한 직업의 기술 트리 하나에 +1입니다. 스킬러는 접사 레벨 50부터 붙으며, 필요 레벨은 42이지만 표시만 될 뿐 요구되지 않습니다.
  • Unlike Diablo II, skillers roll 26 times as often as Diablo II’s weight gives them: about 36% of Grand Charms that drop at item level 50 or higher carry one, and about 1 in 20 one of your own class’s trees.디아블로 II와 달리 스킬러는 디아블로 II의 가중치보다 26배 자주 붙습니다. 아이템 레벨 50 이상에서 떨어진 거대 부적의 약 36%에 스킬러가 붙으며, 약 20개 중 하나는 내 직업의 트리입니다.
  • Unlike Diablo II, a magic charm’s name on the floor is orange, so it stands out from the magic gear, and so is its ring on the automap. Its box keeps Diablo II’s blue. A unique charm’s name is gold.디아블로 II와 달리 바닥에 떨어진 마법 부적의 이름은 마법 장비와 구별되도록 주황색이며, 자동 지도의 표시도 주황색입니다. 정보 창은 디아블로 II의 파란색 그대로입니다. 고유 부적의 이름은 금색입니다.
  • The gap closes near the top: a Small Charm’s from item level 86, a Large Charm’s from 93, and at 99 every charm rolls at 99, as in Diablo II.최고 레벨 근처에서는 차이가 줄어듭니다. 작은 부적은 아이템 레벨 86, 큰 부적은 93부터 줄며, 디아블로 II처럼 99에서는 모든 부적이 99로 정해집니다.
Charm부적Size크기Affixes roll below the item level by접사가 아이템 레벨보다 낮게 정해지는 정도
Small Charm작은 부적1×114
Large Charm큰 부적1×27
Grand Charm거대 부적1×30

On the floor바닥의 아이템

  • Walk over gear, or click it or its name, to pick it up into your inventory. It is yours at once and saved, so a death never takes it.장비 위로 걸어가거나 장비나 그 이름을 클릭하면 인벤토리에 줍습니다. 즉시 내 것이 되어 저장되므로, 죽어도 잃지 않습니다.
  • Rare, set and unique items show their names on the floor from afar. A magic item’s name shows only when you are near. Alt shows every name while held, and SHOW ITEMS in the video options keeps them on.희귀, 세트, 고유 아이템은 멀리서도 바닥에 이름이 보입니다. 마법 아이템의 이름은 가까이 있을 때만 보입니다. Alt를 누르고 있으면 모든 이름이 보이며, 비디오 설정의 아이템 표시를 켜면 계속 보입니다.
  • A unique or set item your Uniques tab doesn’t hold yet has a small star after its name. It goes once you keep one of its name.고유 탭에 아직 없는 고유 아이템이나 세트 아이템은 이름 뒤에 작은 별이 붙습니다. 같은 이름의 아이템을 보관하면 사라집니다.
  • Past 40 magic items on the floor, counting what the loot filter hides, the oldest of them goes. A rare, set item or unique the filter shows, or what you dropped yourself, never does.바닥의 마법 아이템이 아이템 필터가 숨긴 것을 포함해 40개를 넘으면 그중 가장 오래된 것이 사라집니다. 필터가 보여 주는 희귀, 세트, 고유 아이템과 내가 떨어뜨린 아이템은 사라지지 않습니다.
  • With your inventory full, gear stays on the floor. As you step onto it or click it, your hero says so and a line reads “Your inventory is full (C to make room)”, at most once every few seconds.인벤토리가 가득 차면 장비는 바닥에 남습니다. 그 위로 걸어가거나 클릭하면 영웅이 그렇게 말하고 “인벤토리가 가득 찼습니다 (C: 공간 확보)”라는 줄이 나오며, 몇 초에 한 번만 나옵니다.
  • In a run, an item put down outside the panels falls at your feet. On a touch screen the first tap asks first. Walking won’t pick it up again until you have walked away from it. A click will.판 도중 패널 밖에 내려놓은 아이템은 발밑에 떨어집니다. 터치 화면에서는 첫 번째 터치에서 먼저 묻습니다. 떨어뜨린 아이템은 한 번 멀리 걸어간 뒤에야 걸어서 다시 줍습니다. 클릭하면 바로 줍습니다.
  • Between runs there is no floor: an item put down outside the panels stays in your hand. Wirt's Leg and a Horadric Codex are let go of for good.판 사이에는 바닥이 없으므로 패널 밖에 내려놓은 아이템은 손에 남습니다. 워트의 의족과 호라드림의 고서는 영원히 버려집니다.
  • Gear left on the floor stays behind when you leave the act.바닥에 남은 장비는 막을 떠나면 그 막에 남습니다.
  • The first time you pick up gear you could wear, a line says “I: inventory” (on a touch screen the Character button pulses instead), once a save. It never shows once you have opened the inventory or any hero wears gear.착용할 수 있는 장비를 처음 주우면 “I: 인벤토리” 줄이 나옵니다(터치 화면에서는 대신 캐릭터 버튼이 깜빡임). 저장 데이터마다 한 번입니다. 인벤토리를 연 적이 있거나 어느 영웅이든 장비를 착용하고 있으면 나오지 않습니다.

The inventory and character screen인벤토리와 캐릭터 화면

  • C or I opens the character screen, in a run and in the camp. Its inventory is 10×4, as Diablo II’s.C나 I로 캐릭터 화면을 열며, 판 도중과 야영지 모두에서 됩니다. 인벤토리는 디아블로 II처럼 10×4입니다.
  • Click an item to pick it up and click again to put it down. Right-click equips it or takes it off. Shift-click sells it to Charsi, its gold straight into your bank (not Wirt’s Leg or a quest item she won’t buy). Ctrl-click moves it to or from the stash where the stash is open.아이템을 클릭하면 집고, 다시 클릭하면 내려놓습니다. 오른쪽 클릭하면 착용하거나 벗습니다. Shift+클릭하면 찰시에게 팔며, 골드는 바로 보관한 골드로 들어갑니다(워트의 의족과 찰시가 사지 않는 퀘스트 아이템은 제외). 보관함이 열려 있으면 Ctrl+클릭으로 보관함과 주고받습니다.
  • On a touch screen, tap to pick up and put down, or drag. Hold to equip or take off.터치 화면에서는 눌러서 집고 내려놓거나 끌어서 옮깁니다. 길게 누르면 착용하거나 벗습니다.
  • Hovering an item you carry shows, beside your stats, what wearing it would change (Stats).지니고 있는 아이템 위에 마우스를 올리면 능력치 옆에 착용 시 바뀌는 값이 표시됩니다(수치).
  • Hold Shift over an item (LB on a gamepad) to see the gear it would replace beside it, each box headed “Equipped” in grey: both rings for a ring, the weapon in hand for a weapon. On a touch screen, tap its “Tap to compare” line.아이템 위에서 Shift를 누르고 있으면(게임패드는 LB) 바꿔 낄 장비가 옆에 표시되며, 각 창 위에 회색 “장착 중” 표시가 붙습니다. 반지는 착용한 반지 둘, 무기는 손에 든 무기입니다. 터치 화면에서는 “터치하여 비교” 줄을 누릅니다.
  • Your gear belongs to the save, not the run. Each hero has their own worn gear, inventory and Charms window (Saves).장비는 판이 아니라 저장 데이터에 속합니다. 영웅마다 착용 장비, 인벤토리, 부적 창이 따로 있습니다(저장).
  • What Charsi and the other people of the camp sell, buy back, gamble and imbue is on the camp’s page.찰시와 야영지 사람들이 파는 것, 되사기, 도박, 마법 부여는 야영지 문서에 있습니다.

The stash보관함

  • The stash is Diablo II: Resurrected’s: a 10×10 personal tab for each hero and 3 shared tabs every hero reaches, then the Uniques tab.보관함은 디아블로 II: 레저렉션의 것입니다. 영웅마다 10×10 개인 탭 하나, 모든 영웅이 쓰는 공유 탭 3개, 그리고 고유 탭이 있습니다.
  • It opens at the camp’s stash chest, in Charsi’s window after a run, after Baal and after a Terror tier, and at an act’s smith by its portal mid-run.야영지의 보관함 상자에서, 판이 끝난 뒤와 바알 처치 후, 공포 영역 단계 클리어 후 찰시의 창에서, 그리고 판 도중 막의 차원문 옆 대장장이에게서 열립니다.
  • A box under the grid searches your personal tab and the shared tabs (the Uniques tab has its own): it finds the items whose name, base or any line of their box has every word typed (“life stolen”, “+3 to”, “Shako”). On the open tab the rest dim, and a tab holding a match has a gold mark.칸 아래의 입력 상자로 개인 탭과 공유 탭을 검색합니다(고유 탭에는 따로 검색 상자가 있음). 이름, 기본 아이템, 정보 창의 어느 줄에든 입력한 단어가 모두 들어 있는 아이템을 찾습니다(“생명력 훔침”, “+3”, “샤코”). 열린 탭에서는 나머지가 어두워지고, 찾은 아이템이 있는 탭에는 금색 표시가 붙습니다.
  • An item in hand stays in hand as another tab opens.다른 탭을 열어도 손에 든 아이템은 그대로 손에 있습니다.

The Uniques tab고유 탭

  • Unlike Diablo II, the stash has a Uniques tab, as Path of Exile’s collection: a place for one of each unique and set item, 496 in all, shared by every hero.디아블로 II와 달리 보관함에는 패스 오브 엑자일의 수집품처럼 고유 탭이 있습니다. 모든 고유 아이템과 세트 아이템을 하나씩 둘 자리가 모두 496개 있으며, 모든 영웅이 함께 씁니다.
  • Its 24 categories go by slot, head to foot, then the weapons kind by kind, then charms. A set item is in its slot’s category among the uniques.24개 분류는 머리부터 발까지 착용 부위 순서, 그다음 무기 종류별, 마지막으로 부적입니다. 세트 아이템은 착용 부위의 분류에 고유 아이템과 함께 있습니다.
  • A missing one shows dark, with its name and base. A kept one shows in colour with its own box. All, Kept and Missing filter the list.없는 것은 이름과 기본 아이템만 어둡게 표시됩니다. 보관한 것은 자신의 정보 창과 함께 색깔로 표시됩니다. 모두, 보관, 없음으로 목록을 거릅니다.
  • Its search box (“Search by name or set”) finds them by name, base or set, and a kept one by any line of its box too. A set’s name finds every piece of it.검색 상자(“이름이나 세트로 검색”)로 이름, 기본 아이템, 세트로 찾으며, 보관한 것은 정보 창의 어느 줄로도 찾습니다. 세트 이름을 입력하면 그 세트의 모든 부분이 나옵니다.
  • Put a unique or set item down anywhere on the list and it goes to its own place. A second copy of one kept is refused (“You have kept one already”), and anything else too (“Only unique and set items go there”).고유 아이템이나 세트 아이템을 목록 어디에 내려놓아도 자기 자리로 갑니다. 이미 보관한 것의 두 번째는 받지 않으며(“이미 하나를 보관했습니다”), 다른 아이템도 받지 않습니다(“고유 아이템과 세트 아이템만 둘 수 있습니다”).
  • Ctrl-click moves one in from the inventory and back out. Right-click wears it.Ctrl+클릭하면 인벤토리에서 넣고 다시 꺼냅니다. 오른쪽 클릭하면 착용합니다.
  • With the stash open, a unique or set item whose name the tab holds shows the kept copy’s box beside its own, headed “In your collection”, so you can weigh a second copy before selling it.보관함이 열려 있으면 고유 탭에 같은 이름이 있는 고유 아이템이나 세트 아이템은 옆에 보관된 것의 정보 창이 “수집품에 있음” 제목으로 표시되어, 두 번째 것을 팔기 전에 비교할 수 있습니다.
  • Wirt's Leg is no unique of Diablo II’s: the tab doesn’t take it.워트의 의족은 디아블로 II의 고유 아이템이 아니므로 고유 탭에 넣을 수 없습니다.

The loot filter아이템 필터

The filter’s ready-made settings. None of them touches charms.필터의 미리 정해진 설정입니다. 어느 것도 부적은 건드리지 않습니다.

  • Unlike Diablo II, the game has a LOOT FILTER, in GAME OPTIONS and the Esc menu. It says what happens to the gear you walk onto. It is saved with your save.디아블로 II와 달리 이 게임에는 아이템 필터가 있으며, 게임 설정과 Esc 메뉴에서 설정합니다. 걸어서 지나가는 장비를 어떻게 할지 정합니다. 저장 데이터에 함께 저장됩니다.
  • Each line says one of: PICK UP, as Diablo II does; KEEP, picked up whatever another line says; HIDDEN, left on the floor with its name never shown nor marked on the automap; or SELL, sold to Charsi the moment you walk onto it.각 줄은 다음 중 하나입니다. 디아블로 II처럼 줍는 줍기, 다른 줄과 상관없이 줍는 보관, 이름을 표시하지 않고 자동 지도에도 표시하지 않은 채 바닥에 두는 숨김, 걸어서 닿는 순간 찰시에게 파는 판매입니다.
  • Its lines: MAGIC ITEMS and RARE ITEMS; NOT FOR MY CLASS, what isn’t your class’s (another class’s item, a weapon your class doesn’t wield, or another class’s skills on it); and one line for each kind of gear, CHARMS among them.줄은 마법 아이템, 희귀 아이템, 내 직업용이 아닌 것(다른 직업 전용 아이템, 내 직업이 쓰지 않는 무기, 다른 직업의 기술이 붙은 것)인 다른 직업용, 그리고 부적을 포함한 장비 종류별 줄입니다.
  • Where two lines name an item, KEEP wins, then the strictest: HIDDEN over SELL over PICK UP. So RARE ITEMS at SELL with AMULETS at KEEP sells every rare but the amulets.두 줄이 같은 아이템에 해당하면 보관이 우선이고, 그다음은 가장 엄격한 것입니다. 숨김, 판매, 줍기 순입니다. 그래서 희귀 아이템 줄을 판매로, 목걸이 줄을 보관으로 하면 목걸이를 뺀 모든 희귀 아이템을 팝니다.
  • CHARMS starts at KEEP, so no other line sells a skiller another hero could use until you set it.부적은 보관으로 시작하므로, 직접 바꾸기 전에는 다른 줄 때문에 다른 영웅이 쓸 스킬러가 팔리지 않습니다.
  • IN MY COLLECTION is the only line for uniques and set items, and only for one whose name your Uniques tab already holds. A unique or set item not yet kept is always picked up.내 수집품에 있음은 고유 아이템과 세트 아이템에 대한 유일한 줄이며, 고유 탭에 같은 이름이 이미 있는 것에만 적용됩니다. 아직 보관하지 않은 고유 아이템과 세트 아이템은 항상 줍습니다.
  • IN MY COLLECTION alone has BETTER ONLY: a second copy that rolled higher than the kept one on any of its ranged properties, or on its defense, is picked up to compare, and every other second copy is sold.내 수집품에 있음에만 더 좋은 것만이 있습니다. 범위가 있는 속성이나 방어력 중 하나라도 보관한 것보다 높게 나온 두 번째 것은 비교하도록 줍고, 나머지 두 번째 것은 모두 팝니다.
  • The filter never touches a quest item, Wirt's Leg or gear you dropped yourself.필터는 퀘스트 아이템, 워트의 의족, 내가 떨어뜨린 장비는 건드리지 않습니다.
  • A sale needs no room in your bag: Charsi pays her price, Sell Price ranks included, into the run’s gold, and the item goes onto her Buy Back page. One line says it: “Sold Grim Jack for 120 gold”, then “Sold 3 items for 412 gold” while more sell close together.판매에는 인벤토리 공간이 필요 없습니다. 찰시가 판매 가격 단계를 포함한 가격을 판의 골드로 지불하고, 아이템은 되사기 페이지로 갑니다. 한 줄로 알려 줍니다. “냉혹 웃옷 판매: 120 골드”, 연달아 팔리면 “아이템 3개 판매: 412 골드”처럼 표시됩니다.
  • Gear the filter sells is sold when you click it too. A HIDDEN item is walked over, but a click on it still picks it up.필터가 파는 장비는 클릭해도 팔립니다. 숨김 아이템은 걸어서 지나가지만, 클릭하면 줍습니다.
Setting설정What it does효과
OFF꺼짐Picks up everything, as D2 doesD2처럼 모두 줍기
HIDE MAGIC마법 숨김Leaves magic items except charms on the floor, unnamed부적을 뺀 마법 아이템을 이름 없이 바닥에 남김
SELL MAGIC마법 판매Sells magic items except charms as you pick them up부적을 뺀 마법 아이템을 줍는 즉시 판매
SELL MAGIC AND RARE마법과 희귀 판매Sells magic and rare items except charms as you pick them up부적을 뺀 마법과 희귀 아이템을 줍는 즉시 판매
MY CLASS ONLY내 직업만Sells what isn't for your class, except charms내 직업용이 아닌 아이템 판매, 부적 제외
RARES FOR MY CLASS내 직업의 희귀만Keeps only charms and the rares your class can use부적과 내 직업이 쓸 희귀 아이템만 보관

Quest items퀘스트 아이템

Deckard Cain’s rewards, the Search for Cain’s two items and the Horadric Codex, with their size and what their box says.데커드 케인의 보상, 케인을 찾아서 퀘스트의 두 아이템, 호라드림의 고서의 크기와 정보 창의 문구입니다.

  • Deckard Cain pays his quests’ rewards in Diablo II’s quest items. Right-click one (hold it on a touch screen) to use it.데커드 케인은 퀘스트 보상을 디아블로 II의 퀘스트 아이템으로 줍니다. 오른쪽 클릭하면(터치 화면에서는 길게 누르면) 사용합니다.
  • A Book of Skill or Lam Esen’s Tome is read only on your own character screen, in a run or the camp. The screen opens on what it needs.기술 책과 람 에센의 고서는 판 도중이나 야영지에서 내 캐릭터 화면에서만 읽을 수 있습니다. 화면이 필요한 곳으로 열립니다.
  • Quest items are bound to the hero who earned them: they lie only in that hero’s inventory or personal stash tab. Charsi won’t buy them and they never drop.퀘스트 아이템은 얻은 영웅에게 귀속됩니다. 그 영웅의 인벤토리나 개인 보관함 탭에만 둘 수 있습니다. 찰시는 사지 않으며, 떨어뜨릴 수도 없습니다.
  • A copy whose gift is already yours does nothing, and its box says so in red. That one Charsi takes for nothing, and you can drop it or let it go.이미 보상을 받은 사본은 아무 효과가 없으며, 정보 창에 빨간색으로 그렇게 표시됩니다. 그런 사본은 찰시가 0 골드에 가져가며, 떨어뜨리거나 버릴 수 있습니다.
  • Every refusal says why, in a line under the screen and in your hero’s “I can’t”.사용할 수 없으면 화면 아래 줄과 영웅의 “할 수 없어”로 이유를 알려 줍니다.
  • The Horadric Codex is the one quest item that drops and belongs to no hero: it lies in the shared tabs and Charsi buys it at a unique’s price. Its name is red on the floor (Skill systems).호라드림의 고서는 떨어지며 어느 영웅에게도 귀속되지 않는 유일한 퀘스트 아이템입니다. 공유 탭에 둘 수 있고 찰시가 고유 아이템 가격에 삽니다. 바닥에서 이름이 빨간색입니다(기술 체계).
  • Wirt's Leg can’t be worn or sold. Its box says: “Bring it back to Tristram, in a harder world.” (Terror tiers).워트의 의족은 착용하거나 팔 수 없습니다. 정보 창에는 “더 험난한 세계에서, 트리스트럼으로 가져가라.”라고 적혀 있습니다(공포 영역 단계).
Item아이템Size크기Its box정보 창
Book of Skill기술 책2×2+1 to all skills of one tree of your choice · Right Click, then click the tree’s tab twice원하는 기술 트리 하나의 모든 기술 +1 · 오른쪽 클릭한 뒤 트리 탭을 두 번 클릭하세요
Lam Esen's Tome람 에센의 고서2×2+5 to an Attribute of your choice · Right Click to Read원하는 능력치 +5 · 오른쪽 클릭으로 읽기
Potion of Life생명력 물약1×1Right Click to permanently add 20 to Life오른쪽 클릭으로 생명력 영구적으로 20 추가하기
Scroll of Resistance저항의 두루마리2×2All Resistances +10 · Right Click to Cast모든 저항 +10 · 오른쪽 클릭으로 시전하기
Token of Absolution면죄의 징표1×1A free re-draft, Tomes and Books too, in a run or the camp · Right-click to reset Stat/Skill Points고서와 기술 책까지 무료로 다시 뽑기, 게임 중이나 야영지에서 · 오른쪽 클릭으로 능력치/기술 포인트 초기화
Horadric Malus호라드림 망치1×2Charsi's Imbue is free while you carry it지니고 있는 동안 찰시의 마법 부여가 무료입니다
Horadric Scroll호라드림의 두루마리2×2+1 to All Skills · Right Click to Read+1 모든 기술 · 오른쪽 클릭으로 읽기
Scroll of Inifuss이니푸스의 두루마리2×2Its name alone이름뿐
Key to the Cairn Stones돌무덤 열쇠2×2Its name alone이름뿐
Horadric Codex호라드림의 고서2×2+1 Skill Modifier Point · Spend it in the skill tree (T) · Right Click to Read+1 기술 변형 포인트 · 기술 트리(T)에서 사용하세요 · 오른쪽 클릭으로 읽기

The mercenary’s gear용병의 장비

  • O opens your mercenary’s panel beside the inventory, in a run and in the camp. He has four slots: his weapon, helm, body armour and left hand.O로 용병 패널을 인벤토리 옆에 열며, 판 도중과 야영지 모두에서 됩니다. 용병에게는 무기, 투구, 갑옷, 왼손의 네 칸이 있습니다.
  • The Rogue Scout wields bows, the Amazon’s too, but no crossbows. The Desert Mercenary wields polearms, spears and javelins. The Iron Wolf wields one-handed swords and a shield. The Barbarian wields swords, and a second one-handed sword in his left hand.로그 정찰병은 활(아마존 전용 활 포함)을 쓰며, 석궁은 쓰지 않습니다. 사막 용병은 미늘창, 창, 투창을 씁니다. 강철 늑대는 한손 검과 방패를 씁니다. 야만용사는 검을 쓰며, 왼손에 한손 검을 하나 더 들 수 있습니다.
  • Only the Iron Wolf and the Barbarian have a left hand. Any of them wears any helm and body armour, but no class’s own item but the Rogue Scout’s Amazon bows.왼손은 강철 늑대와 야만용사에게만 있습니다. 모든 용병은 어떤 투구와 갑옷이든 착용하지만, 로그 정찰병의 아마존 전용 활 말고는 직업 전용 아이템을 착용하지 않습니다.
  • Unlike you, he is asked Diablo II’s requirements: the Required Level and the base’s Strength and Dexterity, with Diablo II’s Requirements % and an ethereal item’s 10 less. His gear’s Strength and Dexterity count, but no item meets its own.나와 달리 용병에게는 디아블로 II의 착용 조건이 적용됩니다. 필요 레벨과 기본 아이템의 힘, 민첩이며, 디아블로 II의 요구 조건 % 속성과 무형 아이템의 10 감소가 적용됩니다. 장비의 힘과 민첩도 계산되지만, 아이템이 자기 자신의 조건을 채우지는 못합니다.
  • He can wear gear he doesn’t meet yet: it reads red and gives nothing until he does. While his panel is open, item boxes show the three requirements against him.조건을 채우지 못한 장비도 착용할 수 있지만, 빨간색으로 표시되며 조건을 채울 때까지 아무 효과가 없습니다. 용병 패널이 열려 있으면 정보 창에 세 가지 조건이 용병 기준으로 표시됩니다.
  • His set items count toward his own sets. Charms give him nothing.용병의 세트 아이템은 용병 자신의 세트로 계산됩니다. 부적은 용병에게 아무 효과가 없습니다.

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.