D2 Survivors Play

Mercenaries용병

Kashya’s four hirelings: hiring, picks, life, gear, death and resurrection.카샤의 용병 네 종류: 고용, 선택 기술, 생명력, 장비, 죽음과 부활.

Hiring at Kashya카샤에게서 고용

A mercenary is Diablo II’s hireling: he fights at your side in a run, monsters attack him, and he can fall. You hire him from Kashya in the camp (The camp).용병은 디아블로 II의 고용병입니다. 판에서 곁에서 싸우며, 괴물에게 공격받고, 쓰러질 수 있습니다. 야영지의 카샤에게서 고용합니다(야영지).

  • Click Kashya for her menu: Hire, Resurrect while your mercenary is dead (his name and price under it), and Cancel.카샤를 클릭하면 메뉴가 열립니다. 고용, 용병이 죽어 있는 동안의 부활(이름과 가격 표시), 취소입니다.
  • Hire lists a new one of each type open, under one of Diablo II’s names for his type, rolled anew after each of your class’s runs. His line says his type, the level he’d fight at and his price.고용을 누르면 열린 종류마다 새 용병이 디아블로 II의 그 종류 이름 중 하나로 나오며, 이름은 직업의 판이 끝날 때마다 새로 정해집니다. 줄에는 종류, 싸울 레벨, 가격이 나옵니다.
  • A type opens for the whole save the first time any hero reaches its act. Greiz’s, Asheara’s and Qual-Kehk’s men say who sent them, as Diablo II’s captains hire their own.종류는 어느 영웅이든 그 막에 처음 도착하면 저장 데이터 전체에 열립니다. 그레이즈, 아셰라, 퀄케크의 용병은 디아블로 II의 대장들이 자기 용병을 고용하듯 누가 보냈는지 알려 줍니다.
  • Prices are a tenth of Diablo II’s, as gold comes here at about a tenth of its pace. They are paid once, from your banked gold.가격은 디아블로 II의 10분의 1입니다. 이 게임에서는 골드가 대략 10분의 1 속도로 모이기 때문입니다. 보관한 골드로 한 번만 냅니다.
  • Once Blood Raven falls to a class that has never hired a Rogue Scout, its first Rogue Scout is free, Diablo II’s reward for the Sisters’ Burial Grounds. A banner says so as she falls.로그 정찰병을 한 번도 고용하지 않은 직업이 핏빛 큰까마귀를 쓰러뜨리면 첫 로그 정찰병이 무료입니다. 자매들의 매장지에 대한 디아블로 II의 보상입니다. 쓰러뜨릴 때 알림이 나옵니다.
  • One mercenary fights for a class at a time. Hiring another type sends the one fighting to wait with Kashya, his name, picks and gear kept. One waiting comes first in her list (“Rogue Scout · yours · free”): taking him back costs nothing.한 직업에는 한 번에 용병 하나만 싸웁니다. 다른 종류를 고용하면 싸우던 용병은 이름, 선택 기술, 장비를 그대로 지닌 채 카샤에게서 기다립니다. 기다리는 용병은 목록 맨 위에 나오며(“로그 정찰병 · 당신의 용병 · 무료”), 다시 데려오는 데 비용이 없습니다.
  • A class keeps one of each type. A new hire of a type you keep replaces him, so it takes a second click. He hands back what he wore: into your inventory, else your stash tabs (personal, then shared), else it waits on your personal tab until there is room. Unlike Diablo II 1.14, nothing he wore is lost with him.직업마다 종류별로 하나씩 남습니다. 이미 있는 종류를 새로 고용하면 그 용병을 대신하므로 두 번 눌러야 합니다. 그는 입던 장비를 돌려줍니다. 인벤토리로, 없으면 보관함 탭(개인, 그다음 공유)으로, 그래도 없으면 자리가 날 때까지 개인 탭에서 기다립니다. 디아블로 II 1.14와 달리 그가 입던 장비는 사라지지 않습니다.
Type종류Sent by보낸 사람Open once a hero reaches열리는 시점Hire price고용 가격Joins at level합류 레벨Starts with처음 기술
Rogue Scout로그 정찰병Kashya카샤From the start처음부터10 gold10 골드3Fire Arrow, Inner Sight불꽃 화살, 내면의 시야
Desert Mercenary사막 용병Greiz그레이즈Act II2막35 gold35 골드9Jab, Prayer찌르기, 기도
Iron Wolf강철 늑대Asheara아셰라Act III3막100 gold100 골드15Fire Ball, Inferno화염구, 지옥불
Barbarian야만용사Qual-Kehk퀄케크Act V5막900 gold900 골드28Bash, Stun강격, 기절

His level and numbers레벨과 수치

  • His level is your hero’s, up to Diablo II’s 98. He has no experience of his own.용병의 레벨은 영웅의 레벨과 같으며, 디아블로 II의 98까지입니다. 자기 경험치는 없습니다.
  • Below his type’s hire level he isn’t in the run. He walks in at your side as you reach it.영웅이 그 종류의 합류 레벨보다 낮으면 용병은 판에 없습니다. 그 레벨에 도달하면 곁으로 걸어 들어옵니다.
  • His life, Defense, Strength, Dexterity, damage and resistances are Diablo II’s hireling table’s at his level. One set of numbers serves every difficulty, as in Diablo II: Resurrected.생명력, 방어력, 힘, 민첩, 피해, 저항은 그 레벨에서 디아블로 II의 고용병 표 값입니다. 디아블로 II: 레저렉션처럼 모든 난이도에 같은 수치를 씁니다.
  • His Defense becomes Damage Reduced, as your gear’s does. His resistances take the difficulty’s penalty, and the same cap of 75% as yours.방어력은 장비의 방어력처럼 피해 감소가 됩니다. 저항에는 난이도 불이익이 적용되고, 영웅과 같은 상한 75%가 있습니다.
  • His Strength adds to his blows by his weapon’s share, his Dexterity to his bow’s, as yours do.힘은 무기의 비율만큼 공격에, 민첩은 활 공격에 더해지며, 영웅과 같습니다.
  • His skills are the classes’ own, cast at the level Diablo II’s table gives him, read onto this game’s levels as gear’s +skills are.용병의 기술은 각 직업의 기술이며, 디아블로 II 표가 주는 레벨로 시전하고, 장비의 +기술처럼 이 게임의 레벨로 환산됩니다.
  • His damage is the same on every difficulty and Terror tier for his level and gear: unlike his life, the tiers don’t raise it.피해는 레벨과 장비가 같으면 모든 난이도와 공포 영역 단계에서 같습니다. 생명력과 달리 단계가 피해를 올리지 않습니다.
Type종류Life at 30, 60, 90, from Nightmare악몽부터 30, 60, 90레벨 생명력Damage Reduced at 30, 60, 9030, 60, 90레벨 피해 감소Resistances at 30, 60, 90, before the penalty불이익 전 30, 60, 90레벨 저항Life regained a second초당 생명력 회복
Rogue Scout로그 정찰병576 · 1,548 · 3,1804% · 11% · 21%54 · 108 · 1492.4%
Desert Mercenary사막 용병870 · 2,110 · 4,0605% · 12% · 24%60 · 115 · 1572.4%
Iron Wolf강철 늑대590 · 1,328 · 2,6063% · 7% · 15%51 · 104 · 1572.4%
Barbarian야만용사648 · 1,764 · 3,7443% · 9% · 29%59 · 112 · 1586.1%

His life and healing생명력과 회복

  • On Normal he has 50% of the life above, and all of it from Nightmare on.보통에서는 위 생명력의 50%이고, 악몽부터는 전부입니다.
  • In a Terror tier his life grows with how much harder the tier’s monsters hit than tier 1’s, so they take as many blows to kill him: 3.0× at tier 30.공포 영역 단계에서는 단계의 괴물이 1단계보다 세게 치는 만큼 생명력이 늘어나, 그를 쓰러뜨리는 데 같은 횟수의 공격이 필요합니다. 30단계에서 3.0배입니다.
  • He regains life on his own (the table above), as Diablo II’s hirelings do.디아블로 II의 고용병처럼 스스로 생명력을 회복합니다(위 표).
  • Every healing potion you drink heals him too while he stands, 2× its Diablo II points at his life’s scale, as Diablo II’s hirelings drink, and never a smaller share of his life than it healed of yours. A Full Rejuvenation Potion heals all his life. An Antidote or Thawing Potion heals him nothing.영웅이 마시는 모든 치유 물약은 용병이 서 있는 동안 디아블로 II의 고용병처럼 그 디아블로 II 수치의 2배만큼 용병의 생명력 척도로 회복시키며, 영웅에게 회복시킨 비율보다 적게 회복시키지는 않습니다. 완전 회복 물약은 생명력을 모두 채웁니다. 해독 물약과 해동 물약은 용병을 회복시키지 않습니다.
  • A Terror tier’s Healing -40% affix cuts his healing from potions as it cuts yours.공포 영역 단계의 치유량 -40% 속성은 영웅처럼 용병의 물약 회복도 줄입니다.
  • He starts each act at full life, coming through the portal at your side. A dead one stays dead.막이 시작될 때마다 생명력이 가득 찬 채 차원문을 지나 곁에 옵니다. 죽은 용병은 죽은 채로 있습니다.
  • Charsi sells wares for him, account-wide, up to 5 ranks each, then ranks past the maximum: +6% of his own life, +5 to each resistance and +10% of his own Defense a rank.찰시는 용병을 위한 상품을 계정 전체에 팝니다. 각각 최대 5단계이며, 그 뒤로도 최대를 넘는 단계가 있습니다. 단계마다 용병 자신의 생명력 +6%, 각 저항 +5, 용병 자신의 방어력 +10%입니다.
  • They go on his own numbers, before his gear’s, so his regeneration grows with his life. A rank bought at Baal’s wares goes on him at once.이 효과는 장비보다 먼저 용병 자신의 수치에 적용되므로, 회복량도 생명력과 함께 늘어납니다. 바알 이후 상점에서 산 단계는 바로 적용됩니다.

His picks선택 기술

  • He fights with two picks from his type’s pool, never the same one twice and at most one aura. A new hire has his type’s Diablo II 1.14 picks.용병은 그 종류의 목록에서 고른 두 기술로 싸웁니다. 같은 기술을 두 번 고를 수 없고, 오라는 하나까지입니다. 새로 고용한 용병은 그 종류의 디아블로 II 1.14 기술을 가집니다.
  • You change his picks freely from his panel in the camp. In a run they are fixed.야영지에서 용병 창으로 선택 기술을 자유롭게 바꿉니다. 판 도중에는 바꿀 수 없습니다.
  • A pick opens at its Diablo II required level. Until he reaches it, he passes it by.선택 기술은 디아블로 II의 요구 레벨에 열립니다. 그 레벨이 되기 전에는 쓰지 않습니다.
  • Each attack, Diablo II’s AI rolls his picks in the tables’ order, each at its Chance; the first that comes up is what he does, else his plain attack. He has no mana: the Chance stands in for it.공격할 때마다 디아블로 II의 AI가 표의 순서대로 선택 기술의 확률을 굴립니다. 먼저 나온 것을 쓰고, 아무것도 나오지 않으면 기본 공격을 합니다. 마나는 없으며, 확률이 그 역할을 합니다.
  • A pick at 100% that doesn’t last takes every attack, so the other never comes up. The Rogue Scout’s arrows are at 100% from level 18 to 35 (Diablo II’s table gives them more there), then 67%: with two arrows as her picks, she shoots only one of them at those levels. An aura is never rolled.지속되지 않는 100% 기술은 모든 공격을 차지하므로, 다른 기술은 나오지 않습니다. 로그 정찰병의 화살은 18~35레벨에서 100%이고(디아블로 II 표가 그보다 높은 확률을 줍니다), 그 뒤로는 67%입니다. 화살 두 개를 고르면 그 레벨에서는 그중 하나만 쏩니다. 오라는 굴리지 않습니다.
  • A pick that lasts (a curse, a buff, an armor) is cast again only once it has run out.지속되는 기술(저주, 강화, 방어구)은 효과가 끝난 뒤에만 다시 시전합니다.
  • His gear’s +to All Skills raises every pick, as Diablo II adds a hireling’s item +skills. A class’s +skills (“+2 to Paladin Skill Levels”) stay yours alone.장비의 모든 기술 +는 디아블로 II처럼 모든 선택 기술을 올립니다. 직업 기술 +(“+2 성기사 기술 레벨”)는 영웅에게만 적용됩니다.
  • Freezing Arrow, Fire Ball, Glacial Spike, Chilling Armor and Frenzy are evolutions here, with one level.빙결 화살, 화염구, 빙하 가시, 냉기 갑옷, 광분은 이 게임에서 진화 기술이며, 레벨이 1뿐입니다.
  • His panel’s hover says what a pick does from him where that isn’t your skill’s text: a share of it, on him rather than you, or only near him.용병 창에서 마우스를 올리면, 영웅의 기술 설명과 다른 경우 그 기술이 용병에게서 무엇을 하는지 알려 줍니다. 일부만 적용되거나, 영웅이 아니라 용병에게 적용되거나, 용병 근처에서만 적용되는 경우입니다.

Rogue Scout로그 정찰병

  • Kashya’s archer hangs back behind you and shoots, at the act boss while he is within her range, else at the nearest monster her shot can hurt.카샤의 궁수는 뒤에 물러서서 활을 쏩니다. 막 우두머리가 그녀의 사거리 안에 있으면 그를, 아니면 화살이 피해를 줄 수 있는 가장 가까운 괴물을 쏩니다.
  • Her arrows are the Amazon’s own, cast from her at her level.화살은 아마존의 기술이며, 용병에게서 그녀의 레벨로 시전됩니다.
  • Her Inner Sight lowers the guard of the monsters round her, at 30% of the Amazon’s strength. It lasts a while, and she casts it again only once her last one has run out.내면의 시야는 주위 괴물의 방어를 낮추며, 아마존 기술의 30% 세기입니다. 한동안 지속되며, 앞서 건 것이 끝난 뒤에만 다시 시전합니다.
Pick선택 기술Opens at level열리는 레벨His level of it at 30, 60, 9030, 60, 90레벨에서 기술 레벨Chance each attack at 30, 60, 9030, 60, 90레벨에서 공격마다 확률
Inner Sight내면의 시야32 · 5 · 710% · 10% · 10%
Fire Arrow불꽃 화살34 · 8 · 12100% · 67% · 67%
Exploding Arrow폭발 화살124 · 8 · 12100% · 67% · 67%
Cold Arrow냉기 화살64 · 8 · 12100% · 67% · 67%
Freezing Arrow빙결 화살301 · 1 · 1100% · 67% · 67%

Desert Mercenary사막 용병

  • Greiz’s spearman fights in melee: he takes on what comes near you, and while you hold your ground he goes for the nearest monster close by.그레이즈의 창병은 근접전을 합니다. 영웅에게 다가오는 괴물과 싸우며, 영웅이 한자리에 서 있으면 근처의 가장 가까운 괴물에게 갑니다.
  • Jab is the Amazon’s, at 70% as he joins and every attack from level 17.찌르기는 아마존의 기술이며, 합류할 때 70%, 17레벨부터는 모든 공격입니다.
  • His aura is always on while he stands, never rolled. It lifts you only while you are within its Diablo II radius of him.오라는 서 있는 동안 항상 켜져 있으며 굴리지 않습니다. 영웅이 그에게서 디아블로 II의 오라 범위 안에 있을 때만 영웅을 강화합니다.
  • Holy Freeze slows and strikes the monsters round him, and adds no cold to your attacks. Its slow, as any chill’s, skips a cold immune and holds less on one that resists cold.신성한 빙결은 주위 괴물을 느리게 하고 공격하며, 영웅의 공격에 냉기를 더하지 않습니다. 다른 냉기 효과처럼 냉기 면역 괴물은 느려지지 않고, 냉기 저항이 있는 괴물은 덜 오래 느려집니다.
  • His aura doesn’t stack with yours or your gear’s: of one aura, the highest level counts. It goes as he falls.오라는 영웅이나 장비의 오라와 겹치지 않습니다. 같은 오라는 가장 높은 레벨만 적용됩니다. 그가 쓰러지면 사라집니다.
  • Prayer stands 2 levels below the others, but never below level 1: he bears it from his hire, at level 1 until he reaches level 57.기도는 다른 오라보다 2레벨 낮지만 1레벨 아래로는 내려가지 않습니다. 고용한 때부터 적용되며, 용병이 57레벨이 될 때까지는 1레벨입니다.
Pick선택 기술Opens at level열리는 레벨His level of it at 30, 60, 9030, 60, 90레벨에서 기술 레벨Chance each attack at 30, 60, 9030, 60, 90레벨에서 공격마다 확률
Jab찌르기94 · 8 · 11100% · 100% · 100%
Prayer기도91 · 2 · 3Always on항상 켜짐
Defiance인내92 · 4 · 5Always on항상 켜짐
Blessed Aim축복받은 조준122 · 4 · 5Always on항상 켜짐
Thorns가시92 · 4 · 5Always on항상 켜짐
Holy Freeze신성한 빙결182 · 4 · 5Always on항상 켜짐
Might위세92 · 4 · 5Always on항상 켜짐

Iron Wolf강철 늑대

  • Asheara’s man is a caster in every element. He hangs back behind you, and walks up to his monster for his sword’s swing, or into the reach of Inferno and Static Field.아셰라의 용병은 모든 원소를 쓰는 시전자입니다. 뒤에 물러서 있다가, 검을 휘두르거나 지옥불과 전자기장의 범위에 들기 위해 괴물에게 다가갑니다.
  • His spells are the Sorceress’s own, cast from him at his level. He casts at his Faster Cast Rate.주문은 원소술사의 기술이며, 그에게서 그의 레벨로 시전됩니다. 시전 속도 증가가 적용됩니다.
  • His Enchant goes on you: fire on every attack you make, not your spells, at 30% of Diablo II’s, for Diablo II’s length, cast again as it runs out.마법부여는 영웅에게 걸립니다. 주문이 아닌 모든 공격에 디아블로 II의 30%만큼 화염 피해를 더하며, 디아블로 II의 지속 시간 동안 유지되고 끝나면 다시 시전합니다.
  • His Frozen Armor and Chilling Armor armor him, not you.얼어붙은 갑옷과 냉기 갑옷은 영웅이 아니라 그에게 걸립니다.
  • His shield never blocks: no Diablo II hireling blocks. It gives its Defense and resistances alone.방패는 막지 않습니다. 디아블로 II의 고용병은 막기를 하지 않습니다. 방어력과 저항만 줍니다.
Pick선택 기술Opens at level열리는 레벨His level of it at 30, 60, 9030, 60, 90레벨에서 기술 레벨Chance each attack at 30, 60, 9030, 60, 90레벨에서 공격마다 확률
Inferno지옥불154 · 8 · 1260% · 60% · 60%
Fire Bolt화염탄153 · 7 · 1130% · 30% · 30%
Fire Ball화염구151 · 1 · 130% · 30% · 30%
Enchant마법부여182 · 5 · 730% · 30% · 30%
Glacial Spike빙하 가시181 · 1 · 160% · 60% · 60%
Ice Blast얼음 작렬151 · 3 · 560% · 60% · 60%
Frozen Armor얼어붙은 갑옷152 · 6 · 10100% · 100% · 100%
Chilling Armor냉기 갑옷241 · 1 · 1100% · 100% · 100%
Charged Bolt번개 줄기152 · 4 · 660% · 60% · 60%
Lightning번개153 · 7 · 1130% · 30% · 30%
Static Field전자기장153 · 7 · 1130% · 30% · 30%

Barbarian야만용사

  • Qual-Kehk’s man is a melee fighter, the fastest of them all to regain his life (the table above). He keeps at your side and steps in to swing.퀄케크의 용병은 용병 중 생명력을 가장 빨리 회복하는 근접 전사입니다(위 표). 곁에 붙어 있다가 다가가 휘두릅니다.
  • Bash, Stun and Frenzy land through his own swing. Bash knocks back, and Stun holds what it strikes.강격, 기절, 광분은 그의 휘두르기로 들어갑니다. 강격은 밀쳐 내고, 기절은 맞은 괴물을 붙잡아 둡니다.
  • With Frenzy as a pick he wields a sword in each hand and swings both. Each hit adds a stack, up to 10, and each stack quickens his swings a tenth. They last 3 seconds from his last hit, then all go.광분을 고르면 양손에 검을 들고 둘 다 휘두릅니다. 맞힐 때마다 최대 10번까지 쌓이며, 쌓일 때마다 휘두르기가 10분의 1씩 빨라집니다. 마지막으로 맞힌 뒤 3초가 지나면 모두 사라집니다.
  • His Battle Cry makes the monsters round him take more damage, at 40% of the Barbarian’s. His Taunt calls the toughest monster near him out to him: it comes at him, hits softer, and goes for him even with you nearer.전투의 함성은 주위 괴물이 받는 피해를 늘리며, 야만용사 기술의 40%입니다. 도발은 근처에서 가장 강한 괴물을 불러냅니다. 그 괴물은 그에게 오고, 약하게 치며, 영웅이 더 가까워도 그를 노립니다.
  • Iron Skin is no cast: while it is a pick, it adds to his own Damage Reduced, not yours.철갑 피부는 시전하지 않습니다. 선택 기술인 동안 영웅이 아니라 그의 피해 감소를 늘립니다.
Pick선택 기술Opens at level열리는 레벨His level of it at 30, 60, 9030, 60, 90레벨에서 기술 레벨Chance each attack at 30, 60, 9030, 60, 90레벨에서 공격마다 확률
Bash강격282 · 6 · 815% · 50% · 75%
Frenzy광분281 · 1 · 115% · 50% · 75%
Stun기절281 · 4 · 715% · 50% · 75%
Battle Cry전투의 함성281 · 4 · 715% · 50% · 75%
Taunt도발281 · 4 · 715% · 50% · 75%
Iron Skin철갑 피부281 · 3 · 4Always on항상 켜짐

In a fight전투

  • He keeps on your far side from the monsters round you, so you stand between him and them; with few near, behind you.주위 괴물의 반대편에 서서 영웅이 그와 괴물 사이에 있게 합니다. 근처에 괴물이 적으면 영웅 뒤에 섭니다.
  • He fights only near you. Farther, he comes back to you first, and left far behind he is at your side at once, as Diablo II’s hireling is after a teleport.영웅 근처에서만 싸웁니다. 멀어지면 먼저 돌아오며, 아주 멀리 떨어지면 디아블로 II의 고용병이 순간이동 뒤 그렇듯 바로 곁에 나타납니다.
  • Only the plain fighters go for him when he is nearer than you: those that walk up and swing, keep off and shoot, swoop, leap or charge (Fallen, Zombies, Goatmen, Quill Rats and the like). Every monster with a skill of its own (casters, curse-givers, summoners, spiders, breathers and the rest) and every act boss keep to you.그가 영웅보다 가까우면 그를 노리는 것은 단순한 전투 괴물뿐입니다. 다가와 휘두르거나, 떨어져서 쏘거나, 덮치거나, 뛰어들거나, 돌진하는 괴물(몰락자, 좀비, 염소인간, 가시 쥐 등)입니다. 자기 기술이 있는 괴물(시전자, 저주를 거는 괴물, 소환하는 괴물, 거미, 숨을 내뿜는 괴물 등)과 모든 막 우두머리는 영웅을 노립니다.
  • A monster missile that meets him strikes him, whoever it was aimed at.괴물의 투사체는 누구를 노렸든 그에게 닿으면 그를 맞힙니다.
  • A blow on him is his alone: his life, his Damage Reduced and resistances. None of what a hit on you brings (afflictions, flinching, your gear’s procs) comes with it.그가 맞은 공격은 그의 것입니다. 그의 생명력, 피해 감소, 저항으로 받습니다. 영웅이 맞을 때 생기는 것(상태 이상, 경직, 영웅 장비의 발동)은 없습니다.
  • His kills drop their experience and loot as yours do, and count for Cain’s quests, but give you no Life after each Kill, and roll none of your gear’s procs.그가 처치한 괴물도 영웅처럼 경험치와 전리품을 떨어뜨리고 케인의 퀘스트에도 인정되지만, 처치 시 생명력은 주지 않고 영웅 장비의 발동도 굴리지 않습니다.
  • What his auras strike down (the Desert Mercenary’s Holy Freeze, a striking aura on his gear) counts as your own kill: it gives your Life after each Kill.그의 오라가 쓰러뜨린 괴물(사막 용병의 신성한 빙결, 장비의 공격 오라)은 영웅이 처치한 것으로 셉니다. 처치 시 생명력을 줍니다.
  • His damage counts for none of the One Tree quests’ trees (Quests).그의 피해는 하나의 트리 퀘스트에서 어느 트리로도 세지 않습니다(퀘스트).

His gear장비

  • He wears a weapon, a helm and a body armour, and the Iron Wolf and the Barbarian a left hand too. Diablo II’s requirements apply to him: gear he doesn’t meet yet reads red and gives nothing until he does. What each type wields is on Items.용병은 무기, 투구, 갑옷을 착용하며, 강철 늑대와 야만용사는 왼손도 있습니다. 디아블로 II의 착용 조건이 적용되며, 조건을 채우지 못한 장비는 빨간색으로 표시되고 채울 때까지 효과가 없습니다. 종류마다 쓰는 무기는 아이템에 있습니다.
  • His gear works on him as yours does on you: Enhanced Damage, life, Damage Reduction, resistances and the rest. With no weapon worn, his own weapon’s bonus from Strength or Dexterity stands.장비는 영웅에게처럼 그에게 적용됩니다. 피해 증가, 생명력, 피해 감소, 저항 등입니다. 무기가 없으면 그 자신의 무기에 대한 힘이나 민첩 보너스가 적용됩니다.
  • You can change his gear in a run too, from his panel: it takes hold at once.판 도중에도 용병 창에서 장비를 바꿀 수 있으며, 바로 적용됩니다.
  • His gear’s procs are his own, as on a Diablo II hireling: his blows, the hits he takes and his kills roll them, and they cast from him. Those he rolled as he fell are dropped.장비의 발동 기술은 디아블로 II의 고용병처럼 그의 것입니다. 그의 공격, 그가 맞은 공격, 그의 처치가 발동을 굴리며, 그에게서 시전됩니다. 쓰러질 때 굴린 것은 사라집니다.
  • His gear’s charges cast nothing, as Diablo II gives a hireling none, and neither does a proc of a passive (Venom, Fade).디아블로 II가 고용병에게 충전 기술을 주지 않듯, 장비의 충전 기술은 시전되지 않으며, 지속 효과의 발동(맹독, 흐리기)도 마찬가지입니다.
  • An aura on his gear radiates from him at the item’s level, as Diablo II starts an item’s aura on whoever wears it: Azurewrath’s Sanctuary on an Iron Wolf or a Barbarian. It goes as he falls or the item comes off.장비의 오라는 디아블로 II처럼 착용한 자에게서 아이템 레벨로 퍼집니다. 강철 늑대나 야만용사의 푸른 서슬이 주는 성역이 그 예입니다. 그가 쓰러지거나 아이템을 벗으면 사라집니다.
  • Lifting auras from his gear lift you within their radius of him. The offensive ones (Sanctuary, Holy Fire, Holy Freeze, Holy Shock, Conviction) work on the monsters round him, striking with his power. Of one aura, the highest level counts, yours or his.그의 장비의 강화 오라는 그의 범위 안에 있는 영웅을 강화합니다. 공격 오라(성역, 신성한 불꽃, 신성한 빙결, 신성한 충격, 선고)는 그의 주위 괴물에게 작용하며, 그의 힘으로 공격합니다. 같은 오라는 영웅과 그 중 가장 높은 레벨만 적용됩니다.
  • His set items count toward his own sets. Your charms give him nothing.그의 세트 아이템은 그 자신의 세트로 계산됩니다. 영웅의 부적은 그에게 효과가 없습니다.

Death and resurrection죽음과 부활

  • At no life he falls: his death plays, his body fades, and a banner says so. He stays dead until he is resurrected, and the save keeps his death, so a closed tab doesn’t mend it.생명력이 0이 되면 쓰러집니다. 죽는 모습이 나오고, 몸이 사라지며, 알림이 나옵니다. 부활할 때까지 죽은 채로 있으며, 저장 데이터에 남으므로 탭을 닫아도 되살아나지 않습니다.
  • Kashya resurrects him in the camp. Mid-run, an act’s smith by the portal, or Charsi’s wares after Baal or a Terror tier, have a Resurrect line while he is dead.야영지에서는 카샤가 부활시킵니다. 판 도중에는 차원문 옆 막의 대장장이나, 바알 또는 공포 영역 단계 뒤 찰시의 상점에 그가 죽어 있는 동안 부활 줄이 있습니다.
  • The price is Diablo II’s at a tenth, by the level he’d fight at, from your banked gold: 300 at level 20, 2,700 at 60, and 5,000 from 82. Mid-run the run’s gold so far is banked first.가격은 디아블로 II의 10분의 1이며, 그가 싸울 레벨에 따라 보관한 골드로 냅니다. 20레벨 300, 60레벨 2,700, 82레벨부터 5,000입니다. 판 도중에는 그때까지 모은 판의 골드를 먼저 보관합니다.
  • In the camp the level he’d fight at is the one your hero stands at there (the saved run’s, else the bank’s), never below his hire level. Mid-run it is your level now. The line is greyed when the bank can’t pay.야영지에서 그가 싸울 레벨은 영웅이 야영지에 서 있는 레벨(저장된 판의 레벨, 없으면 보관된 영웅의 레벨)이며, 합류 레벨보다 낮지 않습니다. 판 도중에는 지금 영웅의 레벨입니다. 골드가 모자라면 줄이 회색입니다.
  • Resurrected, he is up at once at full life at your side, his gear still on him.부활하면 바로 생명력이 가득 찬 채 곁에 서며, 장비도 그대로입니다.
His level용병 레벨Resurrection부활 가격
1075
20300
30675
401,200
501,875
602,700
703,675
825,000

The portrait and his panel초상화와 용병 창

  • His type’s Diablo II portrait stands in the top-left corner, with Diablo II’s party life bar under it: green while he is well, yellow from half his life, red under a quarter.왼쪽 위 구석에 그 종류의 디아블로 II 초상화가 있고, 그 아래 디아블로 II의 파티 생명력 막대가 있습니다. 건강하면 초록, 생명력 절반부터 노랑, 4분의 1 미만이면 빨강입니다.
  • Its hover box has his name and type, then his level and life. Before he joins it is dimmed, and says “Joins at level 15” under its bar and in its box. While he is dead it is dark with an empty bar, its box saying “Fallen: resurrect at Kashya”. With none hired it is gone.마우스를 올리면 이름과 종류, 그 아래 레벨과 생명력이 나옵니다. 합류 전에는 흐리고, 막대 아래와 정보 창에 “레벨 15에 합류”라고 나옵니다. 죽어 있으면 어둡고 막대가 비며, 정보 창에 “쓰러짐: 카샤에게서 부활”라고 나옵니다. 고용한 용병이 없으면 사라집니다.
  • In the camp it shows the one fighting for your class, at the level he’d fight at next.야영지에서는 직업을 위해 싸우는 용병을 다음에 싸울 레벨로 보여 줍니다.
  • Your summons’ portraits follow his, one for each kind you have out, as Diablo II draws them.소환수의 초상화는 디아블로 II처럼 그의 뒤에 종류마다 하나씩 이어집니다.
  • A click on the portrait, O, the pad’s RT or the mini panel’s Party button opens his panel: his stats, his two picks and his slots.초상화 클릭, O, 패드의 RT, 미니 패널의 파티 버튼으로 용병 창을 엽니다. 능력치, 선택 기술 두 개, 장비 칸이 있습니다.

Between runs, restarts and Hardcore판 사이, 다시 시작, 하드코어

  • The save keeps, for each class, the type fighting and each type it has hired: his name, his picks, his gear, and whether he is dead. Which types are open is the whole save’s.저장 데이터에는 직업마다 싸우는 용병의 종류와 고용한 각 종류의 이름, 선택 기술, 장비, 죽었는지가 남습니다. 열린 종류는 저장 데이터 전체의 것입니다.
  • Nothing of him is in a saved run: his level is your hero’s, and his life is full at an act’s start.저장된 판에는 용병의 정보가 없습니다. 레벨은 영웅과 같고, 막이 시작될 때 생명력이 가득 찹니다.
  • A class’s hireling serves its one hero. A hero Akara starts over keeps him, his level following the hero’s back from 1, and a retired hero swapped back in finds the same one.직업의 용병은 그 직업의 한 영웅을 섬깁니다. 아카라가 다시 시작시킨 영웅도 같은 용병을 두며, 용병의 레벨도 영웅을 따라 1부터 다시 오릅니다. 은퇴했다가 다시 바꿔 넣은 영웅도 같은 용병을 만납니다.
  • In Hardcore, your hero’s death takes the gear of the one fighting for the hero: he waits for the class’s next hero, at the fallen hero’s level. The ones waiting with Kashya keep theirs.하드코어에서 영웅이 죽으면 그 영웅을 위해 싸우던 용병의 장비도 사라집니다. 용병은 그 직업의 다음 영웅을 그 레벨로 기다립니다. 카샤에게서 기다리는 용병들은 장비를 그대로 가집니다.

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.