D2 Survivors Play

Monsters괴물

Monster levels and /players, the ranks, elite mods and auras, how monsters fight, the act bosses and named monsters, and immunities.괴물 레벨과 /players, 등급, 정예 속성과 오라, 괴물의 전투 방식, 막 우두머리와 이름 있는 괴물, 면역.

Monster level and strength괴물 레벨과 강함

  • Every monster has a Diablo II monster level. As in Diablo II, its life, damage and experience are its own share of what that level gives, scaled to the game’s pace.모든 괴물에게는 디아블로 II의 괴물 레벨이 있습니다. 디아블로 II처럼 생명력, 피해, 경험치는 그 레벨의 값에 괴물마다 정해진 비율을 곱한 것이며, 이 게임의 속도에 맞게 조정됩니다.
  • On Normal a monster stands at its own level. On Nightmare and Hell its experience and drops go by the difficulty’s area levels, as in Diablo II: from 36 in the Blood Moor to 66 in the Throne of Destruction on Nightmare, and from 67 to 85 in Hell. Each act’s levels are in Items.보통에서는 괴물이 자기 레벨을 가집니다. 악몽과 지옥에서는 디아블로 II처럼 경험치와 드롭이 그 난이도의 지역 레벨을 따릅니다. 악몽은 핏빛 황무지의 36부터 파괴의 왕좌의 66까지, 지옥은 67부터 85까지입니다. 막마다의 레벨은 아이템에 있습니다.
  • A champion stands 2 levels above its monster, and a unique and its minions 3, as in Diablo II. Act bosses, super uniques and the uniques the acts name can rise to meet your level: see A run.디아블로 II처럼 정예 괴물은 원래 괴물보다 2레벨, 고유 괴물과 그 하수인은 3레벨 높습니다. 막 우두머리, 특수 고유 괴물, 막에 이름이 정해진 고유 괴물은 내 레벨에 맞춰 오를 수 있습니다. 한 판을 참고하세요.
  • On Nightmare and Hell a monster takes Diablo II’s jump in life over its Normal self: one with 100 times its Normal life in Diablo II has 100 times here on Nightmare and 63 in Hell.악몽과 지옥에서 괴물은 보통에 비해 디아블로 II의 증가폭만큼 생명력이 오릅니다. 디아블로 II에서 보통의 100배 생명력을 가진 괴물은 여기서 악몽 100배, 지옥 63배입니다.
  • On Nightmare and Hell a monster’s damage and experience take Diablo II’s jump from Normal in full.악몽과 지옥에서 괴물의 피해와 경험치는 보통에서 오르는 디아블로 II의 증가폭을 그대로 받습니다.
  • On Normal, monsters from level 11 on hit for less than Diablo II’s: a level-20 monster for 65% of its hit, a level-30 one 48%, a level-40 one 38%. On Nightmare and Hell every monster hits in full.보통에서는 11레벨 이상의 괴물이 디아블로 II보다 약하게 때립니다. 20레벨 괴물은 피해의 65%, 30레벨은 48%, 40레벨은 38%로 때립니다. 악몽과 지옥에서는 모든 괴물이 온전히 때립니다.
  • A Terror tier’s monsters stand at the tier’s monster level, which climbs with the tier.공포 영역 단계의 괴물은 단계에 따라 오르는 그 단계의 괴물 레벨을 가집니다.
  • This page’s Nightmare and Hell numbers are those of a run with your banked hero, which is every run there. Where your class has the difficulty open but no banked hero (an older save, say), a run there with a new hero at level 1 is softer: a monster with 100 times its Normal life in Diablo II has 10 times here on Nightmare and 5 in Hell, one that hits 100 times as hard hits 10 and 5 times as hard, /players climbs to 6 over each act, and an act boss has 3 times his life.이 페이지의 악몽과 지옥 수치는 보관된 영웅으로 하는 판의 수치이며, 그곳의 모든 판이 그렇습니다. 직업이 그 난이도를 열었지만 보관된 영웅이 없으면(예전 저장 데이터 등) 레벨 1 새 영웅으로 하는 판은 더 약합니다. 디아블로 II에서 보통의 100배 생명력을 가진 괴물은 여기서 악몽 10배, 지옥 5배이고, 100배로 때리는 괴물은 10배, 5배로 때리며, /players는 막마다 6까지 오르고, 막 우두머리의 생명력은 3배입니다.

/players

  • Diablo II’s /players setting makes every monster tougher, as if more players were in the game. Here it climbs over each act on its own.디아블로 II의 /players 설정은 게임에 플레이어가 더 있는 것처럼 모든 괴물을 강하게 만듭니다. 여기서는 막마다 저절로 올라갑니다.
  • On Normal each act opens at /players 1 and steps up to 2 at 1:30, to 3 at 3:00, to 4 at 4:30, where it stays through the act boss.보통에서는 막마다 /players 1로 시작해 1:30에 2, 3:00에 3, 4:30에 4로 오르고, 막 우두머리까지 그대로입니다.
  • On Nightmare and Hell every act plays at /players 8 from its first second, Diablo II’s top. A new hero’s run at level 1 there climbs instead, a step every 60 seconds, to 6.악몽과 지옥에서는 모든 막이 첫 초부터 디아블로 II의 최대치인 /players 8로 진행됩니다. 그곳에서 레벨 1 새 영웅으로 하는 판은 대신 60초마다 한 단계씩 6까지 오릅니다.
  • Each player past the first adds +50% to a monster’s life and experience, as in Diablo II. On Nightmare and Hell each also adds +6.25% to its damage. Normal’s monsters don’t hit harder for it.디아블로 II처럼 첫 번째 이후 플레이어 한 명마다 괴물의 생명력과 경험치가 +50% 늘어납니다. 악몽과 지옥에서는 피해도 +6.25%씩 늘어납니다. 보통의 괴물은 피해가 늘지 않습니다.
  • An act boss takes no /players outside a Terror tier: his life grows the further into the run he comes instead.공포 영역 단계가 아니면 막 우두머리는 /players를 받지 않습니다. 대신 한 판에서 늦게 나올수록 생명력이 커집니다.
  • A Terror tier plays at /players 8 at tier 1 and one more each tier from tier 2: 9 there. Past 8 it adds life and damage, but no more experience.공포 영역 단계는 1단계에서 /players 8이며, 2단계부터 단계마다 하나씩 올라 그 단계에서 9입니다. 8을 넘으면 생명력과 피해만 늘고 경험치는 늘지 않습니다.
/players/playersLife생명력Experience경험치Damage, Nightmare and Hell피해 (악몽, 지옥)
1×1×1×1
2×1.5×1.5×1.06
3×2×2×1.13
4×2.5×2.5×1.19
5×3×3×1.25
6×3.5×3.5×1.31
7×4×4×1.38
8×4.5×4.5×1.44

Ranks등급

  • Monsters come in five ranks: the horde’s ordinary monsters, champions (blue names), uniques (gold names, with minions), super uniques (Diablo II’s named monsters, such as Bishibosh) and the act bosses.괴물은 다섯 등급입니다. 무리의 일반 괴물, 정예 괴물(파란 이름), 고유 괴물(금색 이름, 하수인 동반), 특수 고유 괴물(비시보시 같은 디아블로 II의 이름 있는 괴물), 막 우두머리입니다.
  • A champion comes in a pack of 2 or 3 of its kind. Every act sends one every 90 seconds, and the field brings more: see A run.정예 괴물은 같은 종류 2-3마리가 무리로 옵니다. 막마다 90초에 한 번 나오고, 필드도 더 데려옵니다. 한 판을 참고하세요.
  • 4 in 5 of the field’s elite packs are random uniques, a monster of the area with a name such as “Gloom Fang the Hungry” and 3-6 minions of its kind. It has 1 random mod on Normal, 2 on Nightmare and 3 in Hell, none twice.필드의 정예 무리 5개 중 4개는 무작위 고유 괴물입니다. “굶주린 자 음침한 송곳니” 같은 이름을 가진 그 지역의 괴물로, 같은 종류의 하수인 3-6마리를 거느립니다. 무작위 속성이 보통 1개, 악몽 2개, 지옥 3개 붙으며, 같은 속성은 두 번 붙지 않습니다.
  • A super unique comes with Diablo II’s own mods and minions, plus 1 random mod on Nightmare and 2 in Hell. The Summoner has none: Diablo II places him as his plain monster.특수 고유 괴물은 디아블로 II의 고유 속성과 하수인을 가지고 오며, 악몽에서는 무작위 속성 1개, 지옥에서는 2개가 더 붙습니다. 소환사는 속성이 없습니다. 디아블로 II가 그를 일반 괴물로 배치하기 때문입니다.
  • Act bosses, super uniques and the uniques the acts name come for you at about your pace, and catch up faster from off the screen. Champions and random uniques move at their own pace.막 우두머리, 특수 고유 괴물, 막에 이름이 정해진 고유 괴물은 대략 내 속도로 다가오며, 화면 밖에서는 더 빨리 따라잡습니다. 정예 괴물과 무작위 고유 괴물은 자기 속도로 움직입니다.
  • A champion has 8 times its monster’s life on Normal, ×1.5 its physical damage, 15% more pace and 3 times its experience. On Nightmare and Hell it has a smaller share of extra life, as in Diablo II (the table below).정예 괴물은 보통에서 원래 괴물의 생명력 8배, 물리 피해 ×1.5, 속도 15% 증가, 경험치 3배를 가집니다. 악몽과 지옥에서는 디아블로 II처럼 추가 생명력의 비율이 작아집니다(아래 표).
  • A unique or a super unique has 12 times its monster’s life on Normal, ×1.25 its physical damage and 5 times its experience. A named one whose life is already a boss’s in Diablo II (Blood Raven, the Smith, Griswold, Radament, the Summoner, Izual and Nihlathak) has 3 times its life instead.고유 괴물과 특수 고유 괴물은 보통에서 원래 괴물의 생명력 12배, 물리 피해 ×1.25, 경험치 5배를 가집니다. 디아블로 II에서 이미 우두머리만큼 생명력이 큰 이름 있는 괴물(핏빛 큰까마귀, 대장장이, 그리스월드, 라다먼트, 소환사, 이주알, 니흘라탁)은 대신 생명력 3배입니다.
  • A unique’s minions have 2 times their monster’s life on Normal and give 5 times its experience, as in Diablo II. They carry only some of their leader’s mods (the mods table below), and gain no resistance from them.디아블로 II처럼 고유 괴물의 하수인은 보통에서 원래 괴물의 생명력 2배를 가지고 경험치 5배를 줍니다. 우두머리의 속성 중 일부만 가지며(아래 속성 표), 속성으로 저항이 오르지 않습니다.
  • A monster flinches when a single hit takes an eighth of its life or more. Diablo II’s bosses never flinch.한 번의 공격으로 생명력의 8분의 1 이상을 잃으면 괴물이 움찔합니다. 디아블로 II의 우두머리는 움찔하지 않습니다.
  • What each rank drops is in Items. The last of an act’s timed champion pack, each named unique and super unique, and each act boss also leave a chest: see A run.등급마다 떨어뜨리는 것은 아이템에 있습니다. 막의 정해진 시간에 오는 정예 괴물 무리 중 마지막 괴물, 막에 이름이 정해진 고유 괴물과 특수 고유 괴물, 막 우두머리는 상자도 남깁니다. 한 판을 참고하세요.
Rank등급Life, Normal생명력 (보통)Life, Nightmare생명력 (악몽)Life, Hell생명력 (지옥)
Champion정예 괴물×8×6.67×5.33
Unique, super unique고유 괴물, 특수 고유 괴물×12×9×6
Minion하수인×2×1.75×1.5

Champion packs정예 괴물 무리

  • A champion pack is all of one Diablo II flavour, each one time in five on every difficulty: Champion, Ghostly, Fanatic, Possessed or Berserker.정예 괴물 무리는 모두 한 가지 디아블로 II 유형이며, 모든 난이도에서 각 유형이 5번에 한 번씩 나옵니다. 정예, 유령, 광신도, 빙의된, 광전사입니다.
  • Champion: a plain champion.정예: 일반 정예 괴물입니다.
  • Ghostly: see-through, at its monster’s own pace, with 80% physical resistance. Its hits chill you for 2 seconds.유령: 반투명하며 원래 괴물의 속도로 움직이고, 물리 저항이 80%입니다. 공격에 맞으면 2초 동안 냉기에 걸립니다.
  • Fanatic: moves 20% faster than other champions, and swings at a champion’s pace.광신도: 다른 정예 괴물보다 20% 빠르게 움직이며, 공격 속도는 정예 괴물과 같습니다.
  • Possessed: 2 times a champion’s life, and no curse takes it, nor Battle Cry or Inner Sight.빙의된: 정예 괴물의 2배 생명력을 가지며, 저주와 전투의 함성, 내면의 시야가 걸리지 않습니다.
  • Berserker: a quarter of a champion’s life, +85% physical damage on top of a champion’s, and its monster’s own pace.광전사: 정예 괴물 생명력의 4분의 1, 정예 괴물의 피해에 더해 물리 피해 +85%, 원래 괴물의 속도를 가집니다.
  • A champion pack outside a Terror tier has no other mod. In a Terror tier every elite carries the tier’s affixes: see Terror tiers.공포 영역 단계가 아니면 정예 괴물 무리에는 다른 속성이 없습니다. 공포 영역 단계에서는 모든 정예가 단계의 속성을 가집니다. 공포 영역 단계를 참고하세요.

Elite mods정예 속성

A unique’s random mods, and a super unique’s, are Diablo II’s. The table says what each does here, and whether its minions carry it.고유 괴물과 특수 고유 괴물의 무작위 속성은 디아블로 II의 것입니다. 아래 표는 이 게임에서 각 속성이 하는 일과 하수인에게 이어지는지를 보여 줍니다.

  • A unique rolls from 13 mods. Magic Resistant never rolls on Normal. Multiple Shots rolls only on a monster that shoots, and Extra Fast only on one that walks. Lightning Enchanted never rolls on Sand Leapers.고유 괴물은 13개의 속성 중에서 고릅니다. 마법 저항은 보통에서 나오지 않습니다. 다발 사격은 쏘는 괴물에게만, 매우 빠름은 걷는 괴물에게만 붙습니다. 번개 강화는 모래 껑충이에게 붙지 않습니다.
  • Extra Strong and an aura’s Might or Fanaticism raise only a monster’s physical damage, as in Diablo II: never its fire, cold or lightning, nor a skill missile’s own damage.디아블로 II처럼 매우 강함과 오라의 위세, 광신은 괴물의 물리 피해만 올립니다. 화염, 냉기, 번개 피해나 기술 투사체 자체의 피해는 올리지 않습니다.
  • Fire, Cold and Lightning Enchanted add their element to every melee blow: about 98% of the hit again for a champion or a unique, 49% for a minion on Nightmare and Hell, and nothing for a minion on Normal. Your resistance to it cuts it apart from the blow. Their shots carry none of the element, though a Cold Enchanted monster’s shots still chill you.화염, 냉기, 번개 강화는 모든 근접 공격에 그 원소를 더합니다. 정예 괴물과 고유 괴물은 공격의 약 98%, 악몽과 지옥의 하수인은 49%를 더하고, 보통의 하수인은 더하지 않습니다. 그 원소의 저항이 공격과 따로 줄여 줍니다. 원거리 공격에는 원소가 실리지 않지만, 냉기 강화 괴물의 원거리 공격은 여전히 냉기에 걸리게 합니다.
  • Only a champion or a unique bursts: Lightning Enchanted when struck, Fire and Cold Enchanted as it dies. A minion’s Enchanted only adds its element. Nothing bursts when the act boss’s fall takes the field down.터지는 것은 정예 괴물과 고유 괴물뿐입니다. 번개 강화는 맞을 때, 화염과 냉기 강화는 죽을 때 터집니다. 하수인의 원소 강화는 원소만 더합니다. 막 우두머리가 쓰러지며 필드의 괴물이 함께 쓰러질 때는 아무것도 터지지 않습니다.
  • Lightning Enchanted lets out 8 charged bolts when hit, at most once every 0.4 seconds. Each bolt strikes you on its own, all lightning.번개 강화는 맞으면 번개 줄기 8개를 내보내며, 최대 0.4초에 한 번입니다. 줄기는 하나하나 따로 맞으며, 모두 번개 피해입니다.
  • Fire Enchanted bursts into flame as it dies if you’re close: a blast of physical damage and the same again as fire, which grows with its life, a smaller share of it on Nightmare and less again in Hell.화염 강화는 죽을 때 가까이 있으면 불꽃으로 터집니다. 물리 피해와 같은 양의 화염 피해를 주며, 생명력에 따라 커지고 악몽에서는 그 비율이 작아지며 지옥에서는 더 작아집니다.
  • Cold Enchanted dies in a frost nova that chills you, longer the higher its level: 6 seconds from a level-8 unique, 44 from a level-84 one, before your cold resistance. Its hits chill you for 2 seconds.냉기 강화는 죽을 때 서릿발을 일으켜 나를 냉기에 걸리게 하며, 레벨이 높을수록 오래갑니다. 냉기 저항 적용 전에 8레벨 고유 괴물은 6초, 84레벨은 44초입니다. 공격에 맞으면 2초 동안 냉기에 걸립니다.
  • A unique’s mods raise its own resistances (the table). Once it has 2 immunities, no further mod raises any.고유 괴물의 속성은 자기 저항을 올립니다(표). 면역이 2개가 되면 더 이상 어떤 속성도 저항을 올리지 않습니다.
Mod속성What it does효과Minions carry it하수인에게 이어짐
Extra Strong매우 강함+100% physical damage.물리 피해 +100%.Yes예
Extra Fast매우 빠름Moves 40% and attacks 50% faster.이동 속도 40%, 공격 속도 50% 증가.Yes예
Cursed저주Each blow or shot that lands curses you with Amplify Damage for 6 seconds (see Damage).적중할 때마다 6초 동안 피해 증폭 저주를 겁니다(피해 참고).No아니요
Magic Resistant마법 저항+40% fire, cold and lightning resistance, each still under 100%.화염, 냉기, 번개 저항 +40%, 각각 100% 미만일 때.No아니요
Fire Enchanted화염 강화Fire on every melee blow, a fire blast as it dies, +75% fire resistance.모든 근접 공격에 화염, 죽을 때 화염 폭발, 화염 저항 +75%.Yes예
Cold Enchanted냉기 강화Cold on every melee blow, a chill on every hit, a frost nova as it dies, +75% cold resistance.모든 근접 공격에 냉기, 모든 공격에 냉기 효과, 죽을 때 서릿발, 냉기 저항 +75%.Yes예
Lightning Enchanted번개 강화Lightning on every melee blow, charged bolts when struck, +75% lightning resistance.모든 근접 공격에 번개, 맞을 때 번개 줄기, 번개 저항 +75%.Yes예
Mana Burn마나 연소Each blow and shot that lands sets your skills’ recharges back, by what it would drain of a Diablo II mana pool, at most a whole recharge. A minion’s does nothing on Normal. +20% magic resistance.적중한 근접 공격과 원거리 공격마다 디아블로 II의 마나에서 빼앗았을 만큼 기술의 재사용 대기 시간을 되돌리며, 최대 한 번의 재사용 대기 시간입니다. 보통의 하수인은 효과가 없습니다. 마법 저항 +20%.Yes예
Teleportation순간이동Once you’re a short way off, it blinks to your side every few seconds.내가 조금만 떨어져도 몇 초마다 내 옆으로 순간이동합니다.No아니요
Spectral Hit혼령 타격A third of its hits chill you for 1.5 seconds. +20% fire, cold and lightning resistance, each still under 75%.공격의 3분의 1이 1.5초 동안 냉기를 겁니다. 화염, 냉기, 번개 저항 +20%, 각각 75% 미만일 때.No아니요
Stone Skin돌 피부+50% physical resistance.물리 저항 +50%.No아니요
Multiple Shots다발 사격Each shot comes with 2 more, aimed either side of you.한 번 쏠 때마다 내 양옆을 겨냥한 2발이 더 날아옵니다.No아니요
Aura Enchanted오라 강화It bears one of the Paladin’s auras (below). Its minions stand in it.팔라딘의 오라 중 하나를 가집니다(아래). 하수인은 그 오라 안에 섭니다.No아니요

Monsters’ auras괴물의 오라

  • An Aura Enchanted unique bears one of 7 auras at random, at a level from its monster level. Holy Shock comes only from monster level 20. Lord De Seis, Aura Enchanted by Diablo II’s own mods, always bears Fanaticism.오라 강화 고유 괴물은 7가지 오라 중 하나를 무작위로 가지며, 오라 레벨은 괴물 레벨에 따라 정해집니다. 신성한 충격은 괴물 레벨 20부터 나옵니다. 디아블로 II의 고유 속성으로 오라 강화를 가진 군주 사이스는 항상 광신을 가집니다.
  • Might and Fanaticism raise the physical damage of the unique and its minions. Fanaticism also raises their attack speed, and its bearer’s damage twice as much as the rest’s.위세와 광신은 고유 괴물과 하수인의 물리 피해를 올립니다. 광신은 공격 속도도 올리며, 오라를 가진 괴물은 나머지보다 피해가 두 배로 오릅니다.
  • Blessed Aim does nothing here: every monster’s blow lands unless you avoid or block it.축복받은 조준은 이 게임에서 아무 효과가 없습니다. 피하거나 막지 않으면 괴물의 공격은 항상 적중합니다.
  • Conviction lowers your fire, cold and lightning resistance while you stand in it. Holy Freeze slows you while you stand in it. Of several, the strongest counts.선고는 그 안에 서 있는 동안 화염, 냉기, 번개 저항을 낮춥니다. 신성한 빙결은 그 안에 서 있는 동안 나를 느리게 합니다. 여러 개면 가장 강한 것이 적용됩니다.
  • Holy Fire, Holy Freeze and Holy Shock strike you every 2 seconds while you stand in them, with nothing to avoid or block it, and the bearer’s own melee blows carry their element.신성한 불꽃, 신성한 빙결, 신성한 충격은 그 안에 서 있는 동안 2초마다 나를 공격하며, 피하거나 막을 수 없습니다. 오라를 가진 괴물의 근접 공격에도 그 원소가 실립니다.
  • A Terror tier’s aura affix replaces a unique’s own, Lord De Seis’s too: see Terror tiers.공포 영역 단계의 오라 속성은 고유 괴물의 오라를 대신하며, 군주 사이스의 오라도 마찬가지입니다. 공포 영역 단계를 참고하세요.
Aura오라Monster level 20괴물 레벨 20Monster level 50괴물 레벨 50Monster level 85괴물 레벨 85
Might위세+60% damage피해 +60%+110% damage피해 +110%+170% damage피해 +170%
Fanaticism광신+67% damage (its minions +33%), +18% attack speed피해 +67%(하수인 +33%), 공격 속도 +18%+135% damage (its minions +67%), +26% attack speed피해 +135%(하수인 +67%), 공격 속도 +26%+203% damage (its minions +101%), +30% attack speed피해 +203%(하수인 +101%), 공격 속도 +30%
Conviction선고-35% to your resistances내 저항 -35%-55% to your resistances내 저항 -55%-75% to your resistances내 저항 -75%
Holy Freeze신성한 빙결-34% to your pace내 속도 -34%-45% to your pace내 속도 -45%-50% to your pace내 속도 -50%

How monsters fight괴물의 전투 방식

  • A monster that runs in Diablo II runs at you once it’s about a screen’s reach from you, and walks from farther off. Many monsters run no faster than they walk.디아블로 II에서 달리는 괴물은 나와 대략 화면 하나 거리 안에 들어오면 달려오고, 그보다 멀면 걸어옵니다. 많은 괴물은 달려도 걷는 것보다 빠르지 않습니다.
  • Most walk up and swing. A swing lands on its animation’s attack frame, and only if you’re still in reach: step away in time and it misses.대부분은 다가와서 휘두릅니다. 휘두르기는 애니메이션의 공격 프레임에 들어가며, 그때도 사거리 안에 있어야 맞습니다. 제때 물러나면 빗나갑니다.
  • Archers and casters keep their distance and shoot, and swing only when you come close.궁수와 주문을 쓰는 괴물은 거리를 두고 쏘며, 가까이 다가가야 휘두릅니다.
  • Foul Crows, Carrion Birds and Suckers swoop in, strike and wheel away.불결한 까마귀, 송장새, 피빨이는 달려들어 공격하고 빙 돌아 물러납니다.
  • Foul Crow Nests stand still and lay crows. Coldworm the Burrower lays Sand Maggots where she lies.불결한 까마귀 둥지는 가만히 서서 까마귀를 낳습니다. 땅굴꾼 콜드웜은 누운 자리에서 모래 구더기를 낳습니다.
  • Sand Maggots spit from afar and lay eggs that hatch into their young. None are laid while the field is nearly full.모래 구더기는 멀리서 침을 뱉고 알을 낳으며, 알에서 새끼가 부화합니다. 필드가 거의 가득 차 있으면 알을 낳지 않습니다.
  • Sand Leapers leap at you from a distance, then bite once they land.모래 껑충이는 멀리서 나에게 뛰어든 뒤 착지해서 뭅니다.
  • Claw Vipers, Siege Beasts and the Reanimated Horde rush at you from a distance, faster than they walk, and Duriel charges.발톱 독사, 공성 야수, 소생한 무리는 멀리서 걷는 것보다 빠르게 돌진하며, 두리엘도 돌진합니다.
  • A Siege Beast carries an imp on its back that shoots at you until the beast falls.공성 야수는 등에 임프를 태우고 있으며, 야수가 쓰러질 때까지 임프가 나를 쏩니다.
  • Fallen Shamans and Fetish Shamans raise their kin that fell near them a little before. Radament and the Hollow Ones, Guardians and Unravelers raise the undead that fall near them.몰락자 영매, 우상족 영매는 조금 전 근처에서 쓰러진 동족을 되살립니다. 라다먼트, 공허한 자, 수호자, 풀어헤치는 자는 근처에서 쓰러진 언데드를 되살립니다.
  • Zakarum priests (Sextons, Cantors and Heirophants) heal the most hurt Zealots or fellow priest near them, never themselves, by 35% of its life, every few seconds, once it’s at 60% or less, as Diablo II’s do. The High Council heals any monster near it, themselves included, below 70%. As in Diablo II, a Council Member walks up to you and now and then engages you, nearly always once you’re close, and heals nothing while it fights you, till it breaks off. Neither heals an act boss, nor a monster your Prevent Monster Heal has struck.자카룸 사제(교회지기, 낭송자, 신비사제)는 디아블로 II처럼 몇 초마다 근처에서 가장 많이 다친 광신도나 다른 사제의 생명력이 60% 이하이면 35% 회복시키며, 자신은 치유하지 않습니다. 고위 의회는 자신을 포함해 근처의 모든 괴물을 70% 미만이면 회복시킵니다. 디아블로 II처럼 의회원은 내게 다가와 이따금 맞붙어 싸우며, 내가 가까이 있으면 거의 언제나 그렇습니다. 그렇게 싸우는 동안에는 물러날 때까지 아무도 치유하지 않습니다. 둘 다 막 우두머리와 괴물 회복 저지에 맞은 괴물은 치유하지 않습니다.
  • Spiders spin a web at you that slows you for a moment. It isn’t cold: Cannot Be Frozen doesn’t stop it.거미는 거미줄을 쏴서 잠시 나를 느리게 합니다. 냉기가 아니므로 빙결되지 않음으로 막을 수 없습니다.
  • Balrogs, Pit Lords and Venom Lords breathe their Inferno at you from close by.발록, 지옥군주, 독의 군주는 가까이에서 지옥불을 뿜습니다.
  • Corpulents and Corpse Spitters eat a corpse, step out of your reach and spit it at you. Unfed, they walk up and hit.비대살덩이, 시체 분사자는 시체를 먹고 사거리 밖으로 물러나 나에게 뱉습니다. 먹은 것이 없으면 다가와서 때립니다.
  • Flesh Spawners and Stygian Hags give birth to their young now and then.살점 어미, 저승 노파는 이따금 새끼를 낳습니다.
  • Demon Imps keep their distance, shoot, and blink elsewhere now and then.악마 임프는 거리를 두고 쏘며, 이따금 다른 곳으로 순간이동합니다.
  • Death Maulers dig their claws in from a distance, and spikes burst out under where you stood.죽음의 망치주먹은 멀리서 발톱을 땅에 박아, 내가 서 있던 자리 밑에서 가시가 솟게 합니다.
  • Frozen Creepers breathe an Arctic Blast at you from close by.얼어붙은 땅지기는 가까이에서 극지 돌풍을 뿜습니다.
  • The Reanimated Horde rise once more a few seconds after they fall, unless their body is gone by then. Their champions and uniques don’t. Frenzied Ice Spawn run at you and burst.소생한 무리는 쓰러지고 몇 초 뒤 한 번 다시 일어납니다. 그 사이 시체가 사라졌으면 일어나지 않으며, 정예 괴물과 고유 괴물은 일어나지 않습니다. 광포한 얼음 종자는 나에게 달려와 터집니다.
  • Vile Witches and Stygian Furies keep their distance, shoot, and now and then curse you with Amplify Damage.끔찍한 마녀, 저승 마녀는 거리를 두고 쏘며, 이따금 피해 증폭 저주를 겁니다.
  • Oblivion Knights keep their distance, shoot poison skulls and Bone Spirits, and curse you with Decrepify while you aren’t already decrepified. Unlike Diablo II’s 30%, only 15% of their shots are Bone Spirits.망각의 기사는 거리를 두고 독 해골과 뼈 영혼을 쏘며, 노화에 걸려 있지 않으면 노화 저주를 겁니다. 디아블로 II의 30%와 달리 쏘는 것의 15%만 뼈 영혼입니다.

Missiles and curses투사체와 저주

  • Monsters’ missiles fly straight at where you stood as they were fired, but charged bolts wander and Bone Spirits turn after you (below). They hit only you and your mercenary.괴물의 투사체는 쏠 때 내가 서 있던 곳으로 곧게 날아가지만, 번개 줄기는 흔들리며 날아가고 뼈 영혼은 나를 향해 방향을 틉니다(아래). 나와 용병만 맞힙니다.
  • A ring of missiles (a frost nova, Diablo’s Fire Nova, Baal’s rings) strikes you once, not with every piece over you, as in Diablo II. Charged bolts strike you each.디아블로 II처럼 둥글게 퍼지는 투사체(서릿발, 디아블로의 화염 고리, 바알의 고리)는 여러 조각이 겹쳐도 한 번만 맞습니다. 번개 줄기는 하나하나 맞습니다.
  • A Bone Spirit turns at you every 0.2 seconds, but only while you’re neither too close nor too far: outrun it far enough and it flies straight on. It vanishes when its caster dies, or at the end of its flight.뼈 영혼은 0.2초마다 나에게 방향을 틀지만, 너무 가깝거나 너무 멀지 않을 때만입니다. 충분히 멀리 달아나면 곧게 날아갑니다. 시전한 괴물이 죽거나 비행 거리가 끝나면 사라집니다.
  • A shield blocks only a missile with physical damage, and a missile you avoid does nothing to you, its poison, chill and curse with it: see Damage.방패는 물리 피해가 있는 투사체만 막으며, 피한 투사체는 독, 냉기, 저주까지 아무 효과가 없습니다. 피해를 참고하세요.
  • Monsters curse you with two of Diablo II’s curses: Amplify Damage (Cursed uniques, Vile Witches and Stygian Furies) for 6 seconds and Decrepify (Oblivion Knights) for 5 seconds, on every difficulty. A new one replaces the other.괴물은 디아블로 II의 저주 두 가지를 겁니다. 피해 증폭(저주 고유 괴물, 끔찍한 마녀, 저승 마녀)은 6초, 노화(망각의 기사)는 5초이며, 모든 난이도에서 같습니다. 새 저주가 이전 저주를 대신합니다.

Act bosses막 우두머리

  • Each act ends with its boss: Andariel, Duriel, Mephisto, Diablo and Baal. When he comes, how he weakens and what follows his fall are in A run.막마다 우두머리로 끝납니다. 안다리엘, 두리엘, 메피스토, 디아블로, 바알입니다. 등장 시점, 약해지는 방식, 쓰러진 뒤의 일은 한 판에 있습니다.
  • An act boss hits for Diablo II’s share of your life: what his blow takes from a Diablo II character of his level.막 우두머리는 디아블로 II의 비율로 생명력을 빼앗습니다. 그의 공격이 같은 레벨의 디아블로 II 캐릭터에게서 빼앗는 비율입니다.
  • On Nightmare and Hell an act boss has 4 times his life. On Normal he keeps his own level, and on Nightmare and Hell he rises to your level + 5, up to 74 and 99, never below his own.악몽과 지옥에서 막 우두머리의 생명력은 4배입니다. 보통에서는 자기 레벨을 유지하고, 악몽과 지옥에서는 내 레벨 + 5로 오르며 각각 최대 74, 99이고, 자기 레벨보다 낮아지지는 않습니다.
  • An act boss keeps to you, never your mercenary. He never flinches, isn’t knocked back, and no priest heals him. Freezes and the curses that take a mind hold him less, or not at all: see Damage.막 우두머리는 용병이 아닌 나만 노립니다. 움찔하지 않고, 밀려나지 않으며, 사제가 치유하지 않습니다. 빙결과 정신을 빼앗는 저주는 덜 통하거나 통하지 않습니다. 피해를 참고하세요.
  • Every few seconds while you’re close, Andariel uses her poison spray, a cone of poison clouds, or her poison nova, a ring of poison bolts, either at random. Between them she walks up and hits.안다리엘은 가까이 있으면 몇 초마다 독구름을 원뿔로 뿌리는 독 분사나 독 화살을 고리로 쏘는 독 회오리 중 하나를 무작위로 씁니다. 그 사이에는 다가와서 때립니다.
  • Duriel bears Holy Freeze: you’re chilled while you stay near him. He charges at you from a distance.두리엘은 신성한 빙결을 가집니다. 그의 근처에 있는 동안 냉기에 걸립니다. 멀리서 돌진해 옵니다.
  • Mephisto casts every two seconds or so within a wide reach: Lightning, a fan of Charged Bolts, his cold skull missile, Frost Nova, a Blizzard where you stood and Poison Nova. He has 60% of the life the other act bosses’ rule gives.메피스토는 넓은 범위에서 2초쯤마다 주문을 씁니다. 번개, 부채꼴의 번개 줄기, 냉기 해골 투사체, 서릿발, 내가 서 있던 곳의 눈보라, 맹독 확산입니다. 다른 막 우두머리 규칙이 주는 생명력의 60%를 가집니다.
  • Diablo casts every two seconds or so: his Red Lightning Hose swept after you, a Fire Nova, Firestorm’s trails of flame, and up close his Cold Touch, which freezes you solid for a moment.디아블로는 2초쯤마다 주문을 씁니다. 나를 쫓아 휩쓰는 붉은 번개, 화염 고리, 화염폭풍의 불길, 가까이에서는 잠시 나를 얼려 버리는 냉기의 손길입니다.
  • Diablo’s Bone Prison raises pieces of bone round you that hold you in until you break them or they crumble after 5 seconds. He casts it no more often than every 14 seconds.디아블로의 뼈 감옥은 내 주위에 뼈 조각을 세워, 부수거나 5초 뒤 무너질 때까지 나를 가둡니다. 최대 14초에 한 번 씁니다.
  • Baal casts Hoarfrost (a ring of cold), Incineration (a ring of fire), Mana Rift (a stream of 10 magic bolts, which no shield blocks and of which at most every other one strikes you) and Festering Appendages (tentacles that rise round you for a while).바알은 냉기 고리, 화염 고리, 방패로 막을 수 없고 많아야 두 발에 한 발만 맞는 마법 화살 10발의 흐름, 그리고 잠시 내 주위에 솟는 부패한 촉수를 씁니다.
  • Once Baal is under 85% of his life, he sends out a clone with 30% of his full life, one at a time. It fights as he does and vanishes when struck down. The clone and the tentacles leave no experience and no drop.바알의 생명력이 85% 아래로 내려가면 최대 생명력의 30%를 가진 분신을 한 번에 하나씩 내보냅니다. 분신은 바알처럼 싸우며 쓰러지면 사라집니다. 분신과 촉수는 경험치와 전리품을 남기지 않습니다.
  • When you draw away from Baal, he teleports to your side every several seconds.바알에게서 멀어지면 몇 초마다 그가 내 옆으로 순간이동합니다.

Named monsters, act by act막별 이름 있는 괴물

When each comes is in A run. What they do beyond their kind:각각의 등장 시점은 한 판에 있습니다. 같은 종류의 괴물과 다른 점은 다음과 같습니다.

  • Act I: Blood Raven keeps her distance, shoots and raises zombies round her every several seconds. Griswold’s fall gives Wirt’s Leg or opens the Secret Cow Level: see A run.1막: 핏빛 큰까마귀는 거리를 두고 쏘며, 몇 초마다 주위에 좀비를 일으킵니다. 그리스월드가 쓰러지면 워트의 의족을 주거나 비밀의 젖소방을 엽니다. 한 판을 참고하세요.
  • Act II: Radament shoots and raises the undead round him. Coldworm the Burrower never moves and lays Sand Maggots, and comes into view rather than off the screen. The Summoner casts Glacial Spike, which freezes you, Fire Ball and Frost Nova, with no mod on any difficulty.2막: 라다먼트는 쏘고 주위의 언데드를 되살립니다. 땅굴꾼 콜드웜은 움직이지 않고 모래 구더기를 낳으며, 화면 밖이 아니라 보이는 곳에 나타납니다. 소환사는 나를 얼리는 빙하 가시, 화염구, 서릿발을 쓰며, 어느 난이도에서도 속성이 없습니다.
  • Act III: the High Council (Toorc Icefist, Geleb Flamefinger, Ismail Vilehand, Bremm Sparkfist, Wyand Voidbringer and Maffer Dragonhand) heal their hurt allies, 3 of them in Travincal and 3 by Mephisto’s door. Icehawk Riftwing and Wyand Voidbringer blink to your side.3막: 고위 의회(투르크 아이스피스트, 겔레브 플레임핑거, 이스마일 바일핸드, 브렘 스파크피스트, 와이앤드 보이드브링어, 매퍼 드래곤핸드)는 다친 동료를 치유하며, 3명은 트라빈칼에, 3명은 메피스토의 문 앞에 있습니다. 아이스호크 리프트윙, 와이앤드 보이드브링어는 내 옆으로 순간이동합니다.
  • Act IV: Izual casts a Frost Nova when you’re near. Hephasto the Armorer has a third of the life a super unique of his kind would have. While one of the Chaos Sanctuary’s 3 seal bosses (Infector of Souls, Lord De Seis and Grand Vizier of Chaos) stands, the field lulls. Lord De Seis always bears Fanaticism.4막: 이주알은 가까이 있으면 서릿발을 씁니다. 대장장이 헤파스토는 같은 종류의 특수 고유 괴물이 가질 생명력의 3분의 1을 가집니다. 혼돈의 성역의 봉인 우두머리 3명(영혼의 잠식자, 군주 사이스, 혼돈의 대장로) 중 하나가 서 있는 동안 필드가 잠잠해집니다. 군주 사이스는 항상 광신을 가집니다.
  • Act V: Nihlathak keeps his distance, bursts up to 2 corpses near you at a time (half physical, half fire), breathes an Arctic Blast, and teleports away when you come close. Pindleskin doesn’t rise again as his Reanimated Horde do.5막: 니흘라탁은 거리를 두고, 내 근처의 시체를 한 번에 최대 2구 터뜨리며(절반 물리, 절반 화염), 극지 돌풍을 뿜고, 가까이 가면 멀리 순간이동합니다. 핀들스킨은 그의 소생한 무리처럼 다시 일어나지 않습니다.
  • The Ancients (Talic the Defender, Madawc the Guardian and Korlic the Protector) come together on the Arreat Summit, each with half of a super unique’s life. Talic the Defender spins at you in a Whirlwind, Korlic the Protector leaps at you with his Leap Attack, and Madawc the Guardian throws axes and Shouts.고대인(수호자 탈릭, 수호자 마도크, 보호자 콜릭)은 아리앗 정상에 함께 나오며, 각각 특수 고유 괴물 생명력의 절반을 가집니다. 수호자 탈릭은 소용돌이로 돌며 다가오고, 보호자 콜릭은 도약 공격으로 뛰어들며, 수호자 마도크는 도끼를 던지고 외침을 씁니다.
  • Madawc’s Shout makes the Ancients near him take 25% less damage for 8 seconds.마도크의 외침은 근처의 고대인이 8초 동안 피해를 25% 덜 받게 합니다.
  • Baal’s 5 waves in the Throne of Destruction are each led by one of his generals (Colenzo the Annihilator, Achmel the Cursed, Bartuc the Bloody, Ventar the Unholy and Lister the Tormentor), with a third of a super unique’s life. Each steps out of his summoning bolts in view, near you.파괴의 왕좌에서 바알의 웨이브 5개는 각각 그의 장군 하나(종결자 콜렌조, 저주받은 자 아크멜, 피투성이 바르툭, 부정한 자 벤타르, 고문자 리스터)가 이끌며, 장군은 특수 고유 괴물 생명력의 3분의 1을 가집니다. 장군은 바알의 소환 번개에서 내 가까이, 보이는 곳에 나타납니다.

The Secret Cow Level비밀의 젖소방

  • The Secret Cow Level holds only Hell Bovines. The Cow King steps out with his pack at 1:00, and his death opens the portal back. If he still stands at 3:00, it opens anyway.비밀의 젖소방에는 지옥 젖소만 나옵니다. 카우킹이 1:00에 무리와 함께 나오며, 그가 죽으면 돌아가는 차원문이 열립니다. 3:00까지 살아 있어도 차원문은 열립니다.
  • On Nightmare and Hell, in a run with your banked hero, its herd stands at the farm’s own Diablo II level. On Normal, and in a new hero’s run at level 1, it stands at the level of the area you left, with a quarter of its life and experience.악몽과 지옥에서 보관된 영웅으로 하는 판에서는 소 떼가 비밀의 젖소방의 디아블로 II 레벨을 가집니다. 보통과 레벨 1 새 영웅으로 하는 판에서는 떠나온 지역의 레벨을 가지며, 생명력과 경험치는 4분의 1입니다.
  • The Cow King always drops an item, by his own Diablo II treasure class: see Items.카우킹은 자신의 디아블로 II 보물 등급에 따라 항상 아이템을 떨어뜨립니다. 아이템을 참고하세요.
  • The Cow tier, the Secret Cow Level as a Terror tier, sends its herd in the tier’s 9 waves, then the Cow King after them. His death clears the tier, and he weakens as an act boss does. Its colours, music and moos turn stranger in 3 steps as the waves go on, but the herd grows no harder.공포 영역 단계의 비밀의 젖소방인 젖소 단계에서는 소 떼가 단계의 9개 웨이브로 오고, 그 뒤에 카우킹이 나옵니다. 그가 죽으면 단계를 클리어하며, 막 우두머리처럼 약해집니다. 웨이브가 진행되면서 색과 음악, 울음소리가 3단계에 걸쳐 더 기묘해지지만 소 떼가 더 강해지지는 않습니다.

Immunities면역

  • A monster with 100% or more resistance to a damage type is immune to it and takes none of it, not even a chill. Most kinds in Hell are immune to something, and a few in Nightmare, as in Diablo II.피해 유형에 대한 저항이 100% 이상인 괴물은 그 유형에 면역이며, 냉기 효과조차 받지 않습니다. 디아블로 II처럼 지옥에서는 대부분의 괴물이, 악몽에서는 일부가 무언가에 면역입니다.
  • A unique’s mods can make it immune: Fire, Cold and Lightning Enchanted add 75% to their element, Stone Skin 50% to physical (the mods table). Achmel the Cursed’s Poison Strike adds 75% to poison. A Ghostly champion’s physical resistance is set to 80%.고유 괴물은 속성으로 면역이 될 수 있습니다. 화염, 냉기, 번개 강화는 그 원소에 75%, 돌 피부는 물리에 50%를 더합니다(속성 표). 저주받은 자 아크멜의 독 타격은 독에 75%를 더합니다. 유령 정예 괴물의 물리 저항은 80%로 정해집니다.
  • Hell’s Act I opens on monsters immune to fire: its Fallen and Fallen Shamans, and most of the Blood Moor. Your first card there leans away from fire: see Skill systems.지옥의 1막은 화염에 면역인 괴물로 시작합니다. 몰락자, 몰락자 영매, 그리고 핏빛 황무지의 대부분입니다. 그곳의 첫 카드는 화염 기술을 피합니다. 기술 체계를 참고하세요.
  • Your skills aim past monsters immune to them, at what they can hurt. A missile still bursts on an immune monster in its way.기술은 면역인 괴물을 지나쳐 피해를 줄 수 있는 괴물을 노립니다. 투사체는 길을 막은 면역 괴물에게도 터집니다.
  • The monster bar at the top of the screen shows the elite under your cursor, else the act boss, else an elite in view: the one it showed while that stays in view, else the nearest. It lists the monster’s immunities in Diablo II’s colours, and one that a curse, an aura or your -% to Enemy Resistance breaks drops off the list.화면 위쪽의 괴물 막대는 커서 아래의 정예를, 없으면 막 우두머리를, 그것도 없으면 보이는 정예를 보여 줍니다. 보여 주던 정예가 화면에 있으면 그대로, 아니면 가장 가까운 정예입니다. 그 괴물의 면역을 디아블로 II의 색으로 보여 주며, 저주, 오라, 적 저항 감소로 깨진 면역은 목록에서 사라집니다.
  • How an immunity breaks is in Damage. In a Terror tier the boss waits for every champion and unique you can hurt to fall, but not for one immune to all you deal.면역이 깨지는 방식은 피해에 있습니다. 공포 영역 단계에서 우두머리는 내가 피해를 줄 수 있는 정예 괴물과 고유 괴물이 모두 쓰러지기를 기다리지만, 내가 주는 모든 피해에 면역인 괴물은 기다리지 않습니다.

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.