D2 Survivors Play

Hardcore하드코어

One life a hero: its save and camp, the graveyard, what a death takes, and its boards on the Ladder.영웅마다 목숨 하나: 저장 데이터와 야영지, 묘지, 죽으면 잃는 것, 래더의 순위표.

One life a hero영웅마다 목숨 하나

  • In Hardcore a hero has one life, as in Diablo II’s Hardcore: the first time the hero’s life reaches 0, the hero is dead for good.하드코어에서 영웅의 목숨은 하나입니다. 디아블로 II의 하드코어처럼 생명력이 처음 0이 되는 순간 영원히 죽습니다.
  • Charsi sells no Resurrect in Hardcore. Its row says “Not in Hardcore”.하드코어에서 찰시는 부활을 팔지 않습니다. 그 줄에는 “하드코어에서는 판매하지 않습니다”라고 나옵니다.
  • The death is written before anything shows. Closing the tab or the app during the fall keeps nothing of the hero.죽음은 화면에 무엇이 나오기 전에 기록됩니다. 쓰러지는 동안 탭이나 앱을 닫아도 영웅은 남지 않습니다.
  • The death screen offers only MAIN MENU, and says Diablo II’s “Your deeds of valor will be remembered” in place of what the death cost.사망 화면에는 메인 메뉴만 있으며, 잃은 것 대신 디아블로 II의 “당신의 위대한 용기는 길이 기억될 것입니다.”가 나옵니다.
  • SAVE AND EXIT, a closed tab or a crash mid-run isn’t a death: the hero lives, and CONTINUE starts the act over (Saves).판 도중의 저장 후 나가기, 탭 닫기, 오류로 인한 종료는 죽음이 아닙니다. 영웅은 살아 있고, 계속하기는 그 막을 처음부터 다시 시작합니다(저장).
  • A Terror tier’s time running out ends the run without killing the hero. It costs what a Softcore death in that tier costs (Terror tiers).공포 영역 단계의 제한 시간이 끝나면 영웅은 죽지 않고 판만 끝납니다. 그 단계에서 소프트코어로 죽었을 때 잃는 만큼 잃습니다(공포 영역 단계).

Its own save and camp따로 있는 저장 데이터와 야영지

  • Hardcore is a save of its own beside Softcore’s, with its own heroes, gold, stash and upgrades. Nothing crosses between them (Saves).하드코어는 소프트코어와 별개의 저장 데이터이며, 영웅, 골드, 보관함, 업그레이드가 따로 있습니다. 둘 사이에는 아무것도 오가지 않습니다(저장).
  • Two things only are copied from Softcore’s save as Hardcore’s is made: your Ladder id and name, and your LOOT FILTER.하드코어 저장 데이터를 만들 때 소프트코어 저장 데이터에서 두 가지만 복사됩니다. 래더 ID와 이름, 그리고 아이템 필터입니다.
  • No Hardcore run starts on a page with a play-changing setting in its address, or in a browser run by automation. The waypoint says “Hardcore runs don't start on a test page”.주소에 플레이를 바꾸는 설정이 있는 페이지나 자동화로 움직이는 브라우저에서는 하드코어 판이 시작되지 않습니다. 웨이포인트에 “테스트 페이지에서는 하드코어 게임을 시작할 수 없습니다”라고 나옵니다.
  • The Dark Wanderer by the camp’s bonfire takes you from one camp to the other. The first time you go to Hardcore he warns you first, and on Safari outside a Home Screen app every time (The camp).야영지 모닥불 옆의 어둠의 방랑자가 한 야영지에서 다른 야영지로 데려갑니다. 처음 하드코어로 갈 때는 먼저 경고하며, 홈 화면 앱이 아닌 사파리에서는 매번 경고합니다(야영지).
  • Hardcore’s camp is at night, with Tristram’s music. “Hardcore” shows in red under the Rogue Encampment, and the names of the heroes round the bonfire are red (The camp).하드코어 야영지는 밤이며 트리스트럼 음악이 나옵니다. 도적 야영지 아래에 빨간색으로 “하드코어”가 표시되고, 모닥불 주위 영웅들의 이름은 빨간색입니다(야영지).
  • A class earns Diablo II’s Hardcore title as Baal falls to it, in place of Softcore’s.직업은 바알을 처치할 때 소프트코어 칭호 대신 디아블로 II의 하드코어 칭호를 얻습니다.
  • Hardcore saves can’t be exported or imported, and Hardcore needs a browser that keeps its save (Saves).하드코어 저장 데이터는 내보내거나 가져올 수 없으며, 하드코어를 하려면 저장 데이터를 보존하는 브라우저가 필요합니다(저장).
Baal slain on바알 처치 난이도Softcore title소프트코어 칭호Hardcore title하드코어 칭호
Normal보통Slayer슬레이어Destroyer디스트로이어
Nightmare악몽Champion챔피언Conqueror컨커러
Hell지옥Matriarch / Patriarch매트리아크 / 패트리아크Guardian가디언

The graveyard묘지

  • The newest 12 fallen heroes stand as graves in the graveyard in the camp’s south corner, the newest first. Under the pointer each gives the level and class, where the hero fell, what slew the hero and the day.가장 최근에 쓰러진 영웅 12명이 야영지 남쪽 구석의 묘지에 최신순으로 무덤으로 서 있습니다. 포인터를 올리면 레벨과 직업, 쓰러진 곳, 처치한 괴물, 날짜가 나옵니다.
  • The grave of a hero buried by START OVER says “Laid to rest by START OVER”.다시 시작으로 묻힌 영웅의 무덤에는 “다시 시작으로 안식에 들었습니다”라고 나옵니다.
  • The game keeps the graves outside the save too. A save copied back from before a death can’t raise the dead: the hero is dead again as it loads.게임은 무덤을 저장 데이터 밖에도 보관합니다. 죽기 전의 저장 데이터를 되돌려도 영웅은 살아나지 않으며, 불러오는 순간 다시 죽은 상태가 됩니다.
  • The Ladder knows the dead too. A living hero it holds dead is laid among the graves the next time you are in the camp, wherever the save came from.래더도 죽은 영웅을 압니다. 래더에 사망으로 기록된 영웅은 저장 데이터가 어디서 왔든 다음에 야영지에 올 때 무덤에 묻힙니다.

What a death takes and keeps죽으면 잃는 것과 남는 것

  • A Hardcore death takes the hero: level, experience, build, bank and saved run, golden glow and best Terror tier.하드코어의 죽음은 영웅을 앗아 갑니다. 레벨, 경험치, 빌드, 보관된 영웅과 저장된 진행, 금빛 광채, 최고 공포 영역 단계가 사라집니다.
  • It takes everything the hero wears and carries, and the Charms window. An item held from the stash goes back to it. One held from the hero’s own gear dies with the hero.착용하고 지닌 모든 것과 부적 창도 사라집니다. 보관함에서 꺼내 들고 있던 아이템은 보관함으로 돌아갑니다. 자기 장비에서 들고 있던 아이템은 함께 사라집니다.
  • It takes the hero’s difficulties past Normal, Baal kills and title, Terror tiers, Akara’s free resets and the run’s gold not yet banked.보통 이후의 난이도, 바알 처치 기록과 칭호, 공포 영역 단계, 아카라의 무료 초기화, 아직 보관하지 않은 판의 골드도 사라집니다.
  • The mercenary fighting beside the hero loses his gear. He waits for the class’s next hero.함께 싸우던 용병은 장비를 잃고, 직업의 다음 영웅을 기다립니다.
  • The save keeps the banked gold, Charsi’s upgrades and Imbues, every stash tab, Deckard Cain’s freedom and quests, the skill modifiers, the hired mercenaries and the LOOT FILTER.저장 데이터에는 보관한 골드, 찰시의 업그레이드와 마법 부여, 모든 보관함 탭, 데커드 케인의 구출과 퀘스트, 기술 변형, 고용한 용병, 아이템 필터가 남습니다.
  • Cain’s rewards the hero carried unread go back to him, for the class’s next hero.지니고만 있고 읽지 않은 케인의 보상은 케인에게 돌아가 직업의 다음 영웅에게 건네집니다.
  • The class’s next hero starts at level 1 on Normal.직업의 다음 영웅은 보통에서 레벨 1로 시작합니다.
  • Akara’s start over in Hardcore retires the hero for good, and a new one starts at level 1. Hardcore has no swap back.하드코어에서 아카라의 처음부터 다시 시작은 영웅을 영원히 은퇴시키고, 새 영웅이 레벨 1에서 시작합니다. 하드코어에는 되돌리는 교체가 없습니다.
  • START OVER (Options, GAME OPTIONS) in Hardcore buries every living hero first, each as a death, then wipes Hardcore’s save alone.하드코어에서 다시 시작(설정, 게임 설정)은 먼저 살아 있는 모든 영웅을 죽음처럼 묻은 뒤, 하드코어 저장 데이터만 지웁니다.

Hardcore on the Ladder래더의 하드코어

  • Hardcore has boards of its own: Normal, Nightmare, Hell and each Terror tier, with Softcore’s clear times, rules and checks (Ladder rules). No Softcore run goes on them, and no Hardcore run on Softcore’s.하드코어는 보통, 악몽, 지옥, 각 공포 영역 단계의 순위표를 따로 가지며, 클리어 시간, 규칙, 검사는 소프트코어와 같습니다(래더 규칙). 소프트코어 기록은 여기에 오르지 않고, 하드코어 기록은 소프트코어 순위표에 오르지 않습니다.
  • In Hardcore’s camp the Ladder’s book opens on Hardcore’s boards, “Hardcore” in red beside the board’s name, with a tab more, “By level”.하드코어 야영지에서 래더 책은 하드코어 순위표로 열리며, 순위표 이름 옆에 빨간색 “하드코어”가 표시되고, “레벨순” 탭이 하나 더 있습니다.
  • “By level” is Diablo II’s Battle.net ladder: every ranked hero by level and experience, then by the deepest verified Terror tier on Hardcore’s boards, the living and the dead together.“레벨순” 탭은 디아블로 II의 배틀넷 래더입니다. 순위에 오른 모든 영웅을 레벨과 경험치로, 그다음 하드코어 순위표에서 검증된 가장 깊은 공포 영역 단계로 정렬하며, 산 영웅과 죽은 영웅이 함께 있습니다.
  • The dead are in red, with the day they fell, and where and to what on the row’s hover. A filter shows the living alone.죽은 영웅은 빨간색이며, 쓰러진 날짜가 나오고, 줄에 포인터를 올리면 쓰러진 곳과 처치한 괴물이 나옵니다. 필터로 산 영웅만 볼 수 있습니다.
  • A level past what the acts the Ladder saw could give is marked “Possibly odd”: “A higher level than the runs the leaderboard saw can give”. The hero stays ranked, and the mark goes once the seen acts catch up.래더가 본 막들로 얻을 수 있는 것보다 레벨이 높으면 “이상 가능성” 표시가 붙습니다. “순위표가 본 판으로 얻을 수 있는 것보다 높은 레벨”. 순위는 그대로이며, 막이 따라잡으면 표시가 사라집니다.
  • A row opens the hero’s latest clear on the character screen, marked “Hardcore” in red. The website’s Ladder page has a Softcore and Hardcore switch, and its “By level” tab too.줄을 누르면 가장 최근 클리어가 캐릭터 화면으로 열리며, 빨간색으로 “하드코어” 표시가 붙습니다. 웹사이트의 래더 페이지에도 소프트코어와 하드코어 전환과 “레벨순” 탭이 있습니다.

Ranked only while seen whole모두 보인 동안만 순위

The Ladder can’t hold your save, but it sees each run of a Hardcore hero begin and end. It ranks the hero only while it has seen every one.래더는 저장 데이터를 가질 수 없지만, 하드코어 영웅의 모든 판이 시작하고 끝나는 것을 봅니다. 모든 판을 본 동안에만 영웅을 순위에 올립니다.

  • Each run checks in as it starts, notes each act as it begins, and sends its end: a clear, SAVE AND EXIT, a tier’s time running out or a death. The save keeps these steps as the hero’s life record, each linked to the one before.판은 시작할 때 체크인하고, 막이 시작될 때마다 기록하며, 끝을 보냅니다. 클리어, 저장 후 나가기, 단계의 제한 시간 종료, 죽음이 끝입니다. 저장 데이터는 이 단계들을 앞의 것과 이어진 생애 기록으로 보관합니다.
  • Each call sends your hero’s key (made from a random id, made with the hero), the run’s own random ticket, the acts and when, the hero’s class, level and experience, the game’s build, and your player id and name. A death also sends where and by what your hero fell. See the privacy page.호출마다 영웅의 키(영웅과 함께 만든 무작위 ID에서 만든 것), 판의 무작위 티켓, 막과 그 시각, 직업, 레벨과 경험치, 게임의 빌드, 플레이어 ID와 이름을 보냅니다. 죽음은 쓰러진 곳과 처치한 괴물도 보냅니다. 개인정보 페이지를 보십시오.
  • The run never waits for the Ladder’s answer. Its calls go one at a time, each once the one before has its answer or 15 seconds have passed. A check-in that never reaches the Ladder leaves the hero unranked for good, unless the Ladder itself was down.판은 래더의 응답을 기다리지 않습니다. 호출은 하나씩 나가며, 앞의 호출이 응답을 받거나 15초가 지나면 다음 호출이 나갑니다. 체크인이 래더에 닿지 못하면 영웅은 영원히 순위에서 빠집니다. 다만 래더 자체가 멈춰 있었다면 빠지지 않습니다.
  • These never count against the hero: a crash, a reload or a closed tab (the next run’s check-in carries the exit), a call sent twice, a slow network that answers in time, a device’s clock set wrong, or a check-in sent while the Ladder itself was down, for maintenance say.다음은 불리하게 작용하지 않습니다. 오류로 인한 종료, 새로고침, 탭 닫기(다음 판의 체크인이 종료를 전합니다), 두 번 보낸 호출, 제때 응답하는 느린 네트워크, 잘못 맞춘 기기 시계, 점검 등으로 래더 자체가 멈춰 있는 동안 보낸 체크인.
  • Once a hero stops ranking, it is for good, unless the Ladder takes its mark back itself, as it did for its own downtime: the game drops the mark at the hero’s next run. A hero made afterwards starts clean.한 번 순위에서 빠지면 영원히 그렇습니다. 다만 래더 자체의 중단 때처럼 래더가 표시를 직접 거두면, 다음 판에서 게임도 표시를 지웁니다. 그 뒤에 만든 영웅은 깨끗하게 시작합니다.
Reason, as shown표시되는 이유What it means뜻
A run started without reaching the leaderboard순위표에 닿지 않은 채 시작된 판이 있음A run began without its check-in reaching the Ladder: no network, or SEND MY RUNS off.판이 시작될 때 체크인이 래더에 닿지 않았습니다. 네트워크가 없었거나 내 기록 보내기가 꺼져 있었습니다.
Played from an older copy of the save예전 세이브 사본으로 플레이됨The hero’s record isn’t the one the Ladder holds: a save copied back, or one act started twice in one run.영웅의 기록이 래더가 가진 것과 다릅니다. 세이브를 예전 것으로 되돌렸거나, 한 판에서 같은 막을 두 번 시작했습니다.
This hero's save was changed outside the game이 영웅의 세이브가 게임 밖에서 바뀌었습니다The hero’s record doesn’t follow on from itself, or the save was changed outside the game.기록이 앞뒤로 이어지지 않거나, 게임 밖에서 바뀐 세이브에서 살았습니다.
Played after this hero died이 영웅이 사망한 뒤에 플레이됨The Ladder holds the hero dead. Runs after are kept apart.래더에 사망한 영웅으로 기록되어 있습니다. 그 뒤의 판은 따로 보관됩니다.

Unranked heroes and SEND MY RUNS순위 제외 영웅과 내 기록 보내기

  • With SEND MY RUNS off nothing of a Hardcore run is sent, so a hero who plays then is never ranked again. The Ladder book’s You tab says so in red: “A Hardcore hero who plays now won't be ranked again”.내 기록 보내기를 끄면 하드코어 판의 어떤 것도 보내지 않으므로, 그때 플레이한 영웅은 다시는 순위에 오르지 않습니다. 래더 책의 나 탭에 빨간색으로 “지금 플레이하는 하드코어 영웅은 다시는 순위에 오르지 않습니다”라고 나옵니다.
  • While the Ladder can’t be reached or SEND MY RUNS is off, starting a ranked hero at the waypoint asks a second click, “This hero will never rank again. Click again”, and says why: “The leaderboard can't be reached. Played now, your Sorceress won't be ranked again.” or “Send my runs is off. Played now, your Sorceress won't be ranked again.”래더에 연결할 수 없거나 내 기록 보내기가 꺼져 있으면, 웨이포인트에서 순위에 오른 영웅으로 시작할 때 두 번째 클릭을 요구하며(“이 영웅은 다시는 순위에 오르지 않습니다. 한 번 더 클릭하세요”) 이유를 알려 줍니다. “순위표에 연결할 수 없습니다. 지금 플레이하면 원소술사은(는) 다시는 순위에 오르지 않습니다.” 또는 “'내 기록 보내기'가 꺼져 있습니다. 지금 플레이하면 원소술사은(는) 다시는 순위에 오르지 않습니다.”
  • The waypoint asks the Ladder again as it opens, when it hasn’t answered for 3 minutes.웨이포인트는 래더가 3분 동안 응답하지 않았으면 열릴 때 다시 확인합니다.
  • An unranked hero still plays and sends each run. They are kept under “Unranked runs” on every Hardcore board, their hover saying “Not ranked” and why, and the hero is listed under “Unranked heroes” on the “By level” tab with why.순위에서 빠진 영웅도 계속 플레이하고 기록을 보냅니다. 그 기록은 모든 하드코어 순위표의 “순위 제외 기록” 아래에 보관되며, 포인터를 올리면 “순위 제외”와 그 이유가 나옵니다. 영웅은 “레벨순” 탭의 “순위 제외 영웅” 아래에 이유와 함께 나옵니다.
  • A hero living in a Hardcore save that was copied back over a newer one, or changed outside the game, plays on but is never ranked again (Saves).더 새로운 저장 데이터 위에 되돌린 하드코어 저장 데이터나 게임 밖에서 바뀐 저장 데이터에서 사는 영웅은 계속 플레이할 수 있지만 다시는 순위에 오르지 않습니다(저장).
  • Everything else follows Softcore’s rules: a run must be legit and a Terror tier’s climb verified (Ladder rules).그 밖의 모든 것은 소프트코어 규칙을 따릅니다. 기록은 정당해야 하고 공포 영역 단계의 등반은 검증되어야 합니다(래더 규칙).

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.