D2 Survivors Play

Skill systems기술 체계

The rules every class’s skills share: cards, levels, evolutions, synergies, +skills, item skills, recharge, modifiers.모든 직업의 기술에 공통인 규칙: 카드, 레벨, 진화, 시너지, +기술, 아이템의 기술, 재사용 대기, 기술 변형.

Slots and level-up cards칸과 레벨 업 카드

How a level-up, its keys and its stat points work: see A run. These are the rules under the cards.레벨 업과 그 키, 능력치 포인트의 기본은 한 판을 보십시오. 여기서는 카드 뒤의 규칙을 설명합니다.

  • A hand can hold the next level of a skill or passive you hold, as far as your character level allows, and a new skill or passive while a slot of its kind is free. An evolution never comes as a level-up card: a chest evolves it (below).카드에는 가진 기술이나 지속 효과의 다음 레벨(캐릭터 레벨이 허락하는 만큼), 그리고 해당 칸이 비어 있으면 새 기술이나 지속 효과가 나옵니다. 진화 기술은 레벨 업 카드로 나오지 않으며, 상자가 진화시킵니다(아래 참고).
  • Cards that lead to an evolution come more often: the catalyst passive of a skill you hold, and each further level of a skill that can still evolve, more so once you hold its catalyst.진화로 이어지는 카드가 더 자주 나옵니다. 가진 기술의 촉매 지속 효과, 그리고 아직 진화할 수 있는 기술의 다음 레벨이며, 촉매를 가지고 있으면 더 자주 나옵니다.
  • The Necromancer’s curses, which deal no damage of their own, come less often.자체 피해가 없는 강령술사의 저주는 덜 자주 나옵니다.
  • Your last free passive slots are kept for the catalysts your skills still need, even before those open. A catalyst you pass over for a few character levels after it opens gives its slot back to every passive.마지막 빈 지속 효과 칸은 가진 기술에 아직 필요한 촉매를 위해 남겨 두며, 촉매가 열리기 전에도 마찬가지입니다. 촉매가 열린 뒤 몇 캐릭터 레벨 동안 고르지 않으면 그 칸은 다시 모든 지속 효과에 열립니다.
  • Once your skill slots are full, a hand can hold one late skill (required level 18 or more) in place of an early skill of its tree: the one with the lowest required level, the least leveled among those, never an evolution or a skill whose catalyst you hold. A tree with no early skill trades for one of any tree.기술 칸이 가득 차면 같은 트리의 초반 기술 대신 후반 기술(요구 레벨 18 이상) 하나가 카드로 나올 수 있습니다. 바뀌는 것은 요구 레벨이 가장 낮고 레벨이 가장 낮은 기술이며, 진화 기술이나 촉매를 가진 기술은 바뀌지 않습니다. 초반 기술이 없는 트리는 다른 트리의 기술과 바꿉니다.
  • The late skill keeps the old one’s levels, as many as its required level allows now. The rest come in as you level.후반 기술은 이전 기술의 레벨을 지금 요구 레벨이 허락하는 만큼 이어받습니다. 나머지는 레벨이 오르면서 들어옵니다.
  • Skip closes the cards with no pick: that level’s pick is gone.스킵은 아무것도 고르지 않고 카드를 닫습니다. 그 레벨의 선택은 사라집니다.
  • Banish works on any card: a skill, a passive, an attribute or a tree. The card never comes back in a level-up or a chest until the run goes on past Baal into the next difficulty. Your banishes left stay.제외는 기술, 지속 효과, 능력치, 트리 등 어떤 카드에도 쓸 수 있습니다. 제외한 카드는 판이 바알을 지나 다음 난이도로 넘어갈 때까지 레벨 업과 상자에서 다시 나오지 않습니다. 남은 제외 횟수는 그대로 남습니다.
  • Banishing the next level of a skill or passive you hold ends all its level cards. A banished catalyst can’t be taken, so its skill can’t evolve until going on past Baal clears your banishes.가진 기술이나 지속 효과의 다음 레벨을 제외하면 그 레벨 카드가 모두 나오지 않습니다. 제외한 촉매는 가질 수 없으므로, 바알을 지나 제외가 풀릴 때까지 그 기술은 진화할 수 없습니다.
  • Going on past Baal adds 2 skill and 2 passive slots, and their picks come at once, as extra cards: new skills first, then new passives. A fresh run on Nightmare or Hell starts with them.바알을 지나 계속하면 기술 칸 2개와 지속 효과 칸 2개가 늘고, 그 선택이 추가 카드로 곧바로 나옵니다. 새 기술이 먼저, 그다음 새 지속 효과입니다. 악몽이나 지옥에서 새로 시작하는 판은 처음부터 그 칸을 가집니다.
  • When fewer than three cards are open (a full build, or one waiting on your level), the hand fills with stat points and +1 to a tree you hold a skill or passive on. Chests offer them too.열린 카드가 셋보다 적으면(빌드가 가득 찼거나 캐릭터 레벨을 기다리는 중이면) 능력치 포인트와, 기술이나 지속 효과를 가진 트리의 +1이 나머지를 채웁니다. 상자에서도 나옵니다.
  • A +1 to a tree is +1 to that tree’s skills, as an item’s (see +skills below): it raises every skill and passive you hold on that tree, past their maximum too. At most 3 a tree a run.트리 +1은 아이템의 것처럼 그 트리의 기술 +1입니다(아래 +기술 참고). 그 트리에서 가진 모든 기술과 지속 효과를 최대 레벨을 넘어서도 올립니다. 한 판에 트리마다 최대 3번입니다.

The first card첫 카드

  • A new run starts with no skill, as a Diablo II character starts with no skill point spent. Its first card comes at once: one card for each of your class’s three trees.새 판은 디아블로 II의 캐릭터가 기술 포인트 없이 시작하듯 기술 없이 시작합니다. 첫 카드는 곧바로 나오며, 직업의 세 트리마다 한 장씩입니다.
  • Each tree’s card is a skill of its first tier (required level 1) that deals damage, one of the two at random where there are two. Else it’s one that deals none, else one of the tree’s first-tier passives.트리마다 카드는 첫 단계(요구 레벨 1)의 피해를 주는 기술이며, 두 개면 그중 하나가 무작위로 나옵니다. 없으면 피해가 없는 기술, 그것도 없으면 그 트리의 첫 단계 지속 효과입니다.
  • Where that passive is a weapon mastery, it’s the one for the weapon you start with: the Barbarian’s is Axe Mastery.그 지속 효과가 무기 숙련이면 시작 무기의 숙련입니다. 야만용사는 도끼 숙련입니다.
  • The Paladin’s Blessed Hammer is its tree’s first card and opens at level 1, though Diablo II’s opens at 18.성기사의 축복받은 망치은(는) 그 트리의 첫 카드이며, 디아블로 II에서는 18레벨에 열리지만 여기서는 1레벨에 열립니다.
  • The Barbarian’s Double Swing is its tree’s first card and opens at level 1, though Diablo II’s opens at 6.야만용사의 이중 타격은(는) 그 트리의 첫 카드이며, 디아블로 II에서는 6레벨에 열리지만 여기서는 1레벨에 열립니다.
  • In Hell, a tree’s card avoids fire skills where it has another, as Hell’s Act I opening is immune to fire. If your first pick is a fire skill anyway, a second first card follows, from your other trees.지옥에서는 지옥 1막 초반이 화염에 면역이므로, 다른 기술이 있는 트리의 카드는 화염 기술을 피합니다. 그래도 첫 선택이 화염 기술이면 다른 트리에서 두 번째 첫 카드가 나옵니다.

Required levels and level caps요구 레벨과 레벨 상한

  • Every skill and passive has a required character level by its tier, 1, 6, 12, 18, 24, 30: Diablo II’s, where Diablo II has the skill (the first-card exceptions above aside). Nothing is offered before it. The passives every class shares open at 1.모든 기술과 지속 효과에는 단계에 따라 요구 캐릭터 레벨(1, 6, 12, 18, 24, 30)이 있으며, 디아블로 II에 있는 기술이면 디아블로 II의 요구 레벨입니다(위의 첫 카드 예외는 제외). 그 전에는 나오지 않습니다. 모든 직업이 공유하는 지속 효과는 1레벨에 열립니다.
  • An evolution Diablo II doesn’t have sits one tier above the skill it evolves from.디아블로 II에 없는 진화 기술은 이전 기술보다 한 단계 위에 있습니다.
  • As in Diablo II, a skill’s level can’t pass your character level minus its required level plus one. A skill that opens at 12 reaches level 3 at character level 14.디아블로 II처럼 기술 레벨은 캐릭터 레벨 − 요구 레벨 + 1을 넘을 수 없습니다. 12레벨에 열리는 기술은 캐릭터 레벨 14에 기술 레벨 3이 됩니다.
  • Skills go to level 8, evolutions have 1, and passives go to 5, but Telekinesis to 3.기술은 레벨 8까지, 진화 기술은 1레벨, 지속 효과는 5까지이며 염력은(는) 3까지입니다.
  • When a hand holds stat points or +1 to a tree because something waits on your level, the screen names it: “Nova: next level at character level 14”.캐릭터 레벨을 기다리는 것이 있어 능력치 포인트나 트리 +1이 나오면, 화면에 “번개 파장: 캐릭터 레벨 14에 다음 레벨”처럼 그 이유가 표시됩니다.
A Sorceress skill원소술사 기술Learned from character level배울 수 있는 캐릭터 레벨Level 2 from레벨 2Level 4 from레벨 4Level 8 (max) from레벨 8 (최대)
Fire Bolt화염탄1248
Static Field전자기장67913
Nova번개 파장12131519
Teleport순간이동18192125
Hydra히드라30313337

Evolutions진화

  • A skill is ready to evolve when it is at its max level, you hold its catalyst passive, and your character level has reached both the evolution’s required level and the catalyst’s.기술이 최대 레벨이고, 촉매 지속 효과를 가지고 있고, 캐릭터 레벨이 진화 기술과 촉매의 요구 레벨에 모두 도달하면 진화할 준비가 됩니다.
  • The next chest you open evolves it, and holds nothing more but gold. One skill a chest: with two ready, the chest after evolves the other.다음에 여는 상자가 그 기술을 진화시키며, 골드 외에는 아무것도 들어 있지 않습니다. 상자 하나에 기술 하나이며, 둘이 준비되면 그다음 상자가 나머지를 진화시킵니다.
  • The evolution takes its base’s slot, at its one level, ready to cast at once (a rested skill stays rested).진화 기술은 이전 기술의 칸을 차지하며, 레벨 1로 곧바로 시전할 수 있습니다(쉬게 한 기술은 계속 쉽니다).
  • An evolution can evolve again (25 do): Fire Bolt → Fire Ball → Meteor. It is at its max as it comes, so it waits only on its own catalyst and level. Fire Bolt evolves into Fire Ball with Warmth, from character level 12; Fire Ball into Meteor with Enchant, from 24.진화 기술도 다시 진화할 수 있습니다(25개). 화염탄 → 화염구 → 운석 낙하. 진화 기술은 나올 때 이미 최대 레벨이므로 자신의 촉매와 레벨만 기다립니다. 화염탄은(는) 캐릭터 레벨 12부터 온기(으)로 화염구이(가) 되고, 화염구은(는) 24부터 마법부여(으)로 운석 낙하이(가) 됩니다.
  • Once a skill has evolved, its base comes back to the cards, while a skill slot is free, as a new skill at level 1 in a slot of its own. Fire Bolt’s card then says “Learned again, beside Fire Ball”.기술이 진화하면 기술 칸이 비어 있는 동안 이전 기술이 레벨 1의 새 기술로 카드에 다시 나오며, 별도의 칸을 차지합니다. 그때 화염탄 카드에 “화염구 옆에서 다시 배우는 기술”이 표시됩니다.
  • The exception is a base whose evolution carries what it does (the pack it raised, its armor, its curse, the form it takes): it never comes back. These are Shadow Warrior, Amplify Damage, Dim Vision, Raise Skeleton, Clay Golem, Shout, Holy Shield, Frozen Armor, Raven, Poison Creeper, Oak Sage, Werewolf and Werebear.예외는 진화가 이전 기술의 효과(불러낸 무리, 방어구, 저주, 변신 형태)를 이어받는 경우이며, 이전 기술이 다시 나오지 않습니다. 그림자 전사, 피해 증폭, 시야 흐리기, 해골 되살리기, 점토 골렘, 외침, 신성한 방패, 얼어붙은 갑옷, 큰까마귀, 맹독 덩굴, 참나무 현자, 늑대인간, 곰인간입니다.
  • A base held beside its evolution never evolves. Once that evolution has evolved on, the base can evolve into it again: Fire Bolt held beside Meteor evolves into Fire Ball.진화 기술 옆에 다시 가진 이전 기술은 진화하지 않습니다. 그 진화 기술이 다시 진화하면 이전 기술이 또 진화할 수 있습니다. 운석 낙하 옆의 화염탄은(는) 화염구(으)로 진화합니다.
  • One passive can be the catalyst of several skills. Weapon Block evolves Shadow Warrior into Shadow Master and Claws of Thunder into Blades of Ice, and Faster Cast Rate is the catalyst of 7 evolutions across the classes. Held, it readies each skill it evolves, and each evolves in its own chest.지속 효과 하나가 여러 기술의 촉매일 수 있습니다. 무기 막기은(는) 그림자 전사 → 그림자 달인, 천둥의 손톱 → 얼음 칼날의 촉매이고, 시전 속도은(는) 여러 직업에 걸쳐 진화 7개의 촉매입니다. 가지고 있으면 그것으로 진화하는 기술마다 준비되며, 각각 자기 상자에서 진화합니다.
  • Once every passive slot is taken by others, a skill whose catalyst isn’t among them can’t evolve until going on past Baal adds slots. Its slot shows no catalyst meanwhile.모든 지속 효과 칸이 다른 것으로 차면, 촉매가 그 안에 없는 기술은 바알을 지나 칸이 늘어날 때까지 진화할 수 없습니다. 그동안 그 칸에는 촉매가 표시되지 않습니다.
  • An evolution keeps its base’s synergies (see below). Where the base is one of its sources, the base counts at its max level.진화 기술은 이전 기술의 시너지를 이어받습니다(아래 참고). 이전 기술이 그 원천 중 하나이면 이전 기술은 최대 레벨로 계산됩니다.
  • Skill modifiers are each skill’s own. A point on the base stays on the base, and does nothing while you hold only its evolution: move it to the evolution’s options.기술 변형은 기술마다 따로입니다. 이전 기술에 쓴 포인트는 이전 기술에 남으며, 진화 기술만 가지고 있으면 아무 효과가 없습니다. 진화 기술의 선택지로 옮기십시오.
  • The one exception: Revive raises Raise Skeleton’s skeletons, and they take Raise Skeleton’s option.유일한 예외: 부활은(는) 해골 되살리기의 해골을 일으키며, 해골은 해골 되살리기의 선택지를 받습니다.
  • In Akara’s re-draft, a skill ready to evolve comes as a card of its own, “Evolve Jab into Fend”, yours to take or pass over. Passed over, the next chest you open evolves it.아카라의 다시 뽑기에서는 진화할 준비가 된 기술이 “찌르기을(를) 난격(으)로 진화”처럼 따로 카드로 나오며, 고를지 말지는 직접 정합니다. 고르지 않으면 다음에 여는 상자가 진화시킵니다.

Synergies시너지

  • A synergy gives 50% of Diablo II’s percent for each level of its source, rounded to a whole percent, at least 1%. Fire Ball gains +7% a level of Fire Bolt, where Diablo II gives 14% a point.시너지는 원천의 레벨마다 디아블로 II 비율의 50%를 주며, 정수 퍼센트로 반올림하고 최소 1%입니다. 화염구은(는) 화염탄 레벨마다 +7%를 얻으며, 디아블로 II는 포인트마다 14%입니다.
  • Only the levels you learned count, as Diablo II’s hard points: no +skills (from items, shrines, Cain’s gifts, Battle Command or a +1 to a tree).디아블로 II의 하드 포인트처럼 직접 배운 레벨만 계산됩니다. 아이템, 신단, 케인의 선물, 전투 명령, 트리 +1의 +기술은 계산되지 않습니다.
  • A class passive among the sources counts each of its 5 levels as 4 of Diablo II’s points: Blessed Hammer gains +28% a level of Vigor (Diablo II: 14% a point).원천 중 직업 지속 효과는 5레벨 각각을 디아블로 II의 4포인트로 계산합니다. 축복받은 망치은(는) 원기 레벨마다 +28%를 얻습니다(디아블로 II: 포인트마다 14%).
  • A skill that has evolved counts at its max level as a source, even when you have learned it again at a lower level.진화한 기술은 원천으로서 최대 레벨로 계산되며, 더 낮은 레벨로 다시 배웠어도 마찬가지입니다.
  • Most skills count an evolution among their sources as one level. Wake of Fire, Wake of Inferno, Lightning Sentry, Death Sentry, Phoenix Strike, Fist of the Heavens, Lightning, Frost Nova, Meteor, Chain Lightning, Blizzard, Armageddon and Hurricane count their own sources in Diablo II’s points instead: Meteor gains +6% a level of Fire Bolt (each worth 2.5 points) and +50% for Fire Ball (worth 20). The sources they keep from their base count as for any other skill.대부분의 기술은 원천 중 진화 기술을 1레벨로 계산합니다. 불의 파동, 지옥불의 파동, 번개 파수기, 죽음 파수기, 불사조 일격, 천상의 주먹, 번개, 서릿발, 운석 낙하, 연쇄 번개, 눈보라, 아마겟돈, 허리케인은(는) 대신 자신의 원천을 디아블로 II의 포인트로 계산합니다. 운석 낙하은(는) 화염탄 레벨마다 +6%(레벨당 2.5포인트), 화염구에서 +50%(20포인트)를 얻습니다. 이전 기술에서 이어받은 원천은 다른 기술과 같은 방식으로 계산됩니다.
  • An evolution keeps its base’s synergies, and its base’s base’s, at its own rate: Frozen Orb grows with Frost Nova, Ice Blast, Glacial Spike and Blizzard, as Ice Bolt did.진화 기술은 이전 기술과 그 이전 기술의 시너지를 자신의 비율로 이어받습니다. 얼음 보주은(는) 얼음살처럼 서릿발, 얼음 작렬, 빙하 가시, 눈보라과(와) 함께 강해집니다.
  • Unlike Diablo II, a skill’s own evolutions never count as its synergies: Fire Bolt gains nothing from Fire Ball and Meteor.디아블로 II와 달리 기술 자신의 진화 기술은 시너지로 계산되지 않습니다. 화염탄은(는) 화염구, 운석 낙하에서 아무것도 얻지 않습니다.
  • A few synergies raise one part of a skill alone: on Fist of the Heavens, Holy Bolt its magic damage and Holy Shock its lightning damage.몇몇 시너지는 기술의 한 부분만 올립니다. 천상의 주먹에서 신성한 빛줄기은(는) 마법 피해만, 신성한 충격은(는) 번개 피해만 올립니다.

+skills+기술

How +skills raise a skill’s damage: see Damage. Your levels with them show in blue in the skill tree.+기술이 기술의 피해를 올리는 방식은 피해를 보십시오. 기술 트리에는 +기술을 더한 레벨이 파란색으로 표시됩니다.

  • +to All Skills raises every skill and passive of your class. It comes on items, from a Skill Shrine while it lasts, from Cain’s Horadric Scroll (+1), and from the Barbarian’s Battle Command (from its first cast to the run’s end).모든 기술 +는 직업의 모든 기술과 지속 효과를 올립니다. 아이템, 지속되는 동안의 기술의 신단, 케인의 호라드림의 두루마리(+1), 야만용사의 전투 명령(첫 시전부터 판이 끝날 때까지)에서 얻습니다.
  • +to your class’s skill levels raises all three of its trees. +to a tree raises that tree alone. Another class’s do nothing.직업 기술 레벨 +는 세 트리를 모두 올립니다. 트리 +는 그 트리만 올립니다. 다른 직업의 것은 효과가 없습니다.
  • Cain’s 3 Books of Skill each give +1 to the tree you read it for, one Book a tree.케인의 기술 책 3권은 각각 읽을 때 고른 트리에 +1을(를) 주며, 트리마다 한 권입니다.
  • +Fire, +Cold and +Lightning Skills raise every skill and class passive of that element, whatever your class.화염, 냉기, 번개 기술 +는 직업과 관계없이 그 원소의 모든 기술과 직업 지속 효과를 올립니다.
  • +N to one skill raises that skill. A line for any class (not “Only” one class’s) adds at most +3 to your own class’s skill, all your items together, and nothing to another class’s skill.단일 기술 +N은 그 기술을 올립니다. 한 직업 전용이 아닌 줄은 모든 아이템을 합쳐 내 직업의 기술에 최대 +3을(를) 더하며, 다른 직업의 기술에는 효과가 없습니다.
  • An evolution takes its base’s +N to one skill too, and that base’s base’s.진화 기술은 이전 기술과 그 이전 기술의 단일 기술 +N도 받습니다.
  • +skills raise only what you hold: nothing for a skill or passive you haven’t learned.+기술은 가진 것만 올립니다. 배우지 않은 기술이나 지속 효과에는 효과가 없습니다.
  • A skill that deals damage keeps its learned level for everything but its damage: its recharge, how many it fires, how far it reaches and how long it lasts. The exceptions: +skills raise Shiver Armor and Chilling Armor’s miss chance, Carrion Vine’s healing and Solar Creeper’s speed-up too.피해를 주는 기술은 피해 외의 모든 것(재사용 대기 시간, 발사 수, 사거리, 지속 시간)이 배운 레벨을 따릅니다. 예외로, +기술은 오한 갑옷, 냉기 갑옷의 빗나갈 확률, 청소부 덩굴의 회복량, 태양의 덩굴의 가속도 올립니다.
  • A skill that deals no damage of its own (a curse, a buff) takes +skills in everything but its recharge.자체 피해가 없는 기술(저주, 강화 효과)은 재사용 대기 시간 외의 모든 것에 +기술을 받습니다.
  • No +skill shortens a skill’s own recharge. It shortens them all only by raising a passive that hastens your casts (Warmth, Burst of Speed and Fanaticism).+기술은 기술 자체의 재사용 대기 시간을 줄이지 않습니다. 시전을 빠르게 하는 지속 효과(온기, 폭발적인 속도, 광신)를 올려서만 모든 재사용 대기 시간을 줄입니다.
  • Your class’s own passives take +skills, past their maximum too, as in Diablo II.직업의 지속 효과는 디아블로 II처럼 +기술을 받으며, 최대 레벨을 넘어서도 오릅니다.
  • Vitality, Faster Cast Rate, Faster Run/Walk and Replenish Life are item stats in Diablo II, not skills: no +skills reach them. Nor Telekinesis, but for the Sorceress, whose Telekinesis reaches no farther than its 3 levels.활력, 시전 속도, 달리기/걷기 속도, 생명력 회복은(는) 디아블로 II에서 기술이 아닌 아이템 속성이므로 +기술을 받지 않습니다. 염력도 받지 않지만 원소술사는 예외이며, 그래도 염력의 거리는 3레벨의 거리를 넘지 않습니다.
  • The Druid’s Ravenlore and Spirit Keeper are items in Diablo II: no +skills reach them.드루이드의 까마귀전승, 영혼 수호자은(는) 디아블로 II에서 아이템이므로 +기술을 받지 않습니다.

Skills on items아이템의 기술

  • An item’s skill works for any class: a chance to cast it, charges of it, or an aura.아이템의 기술은 어느 직업에서나 작동합니다. 시전 확률, 충전, 오라입니다.
  • Its level is the item’s share of Diablo II’s 20, at least 1 and never past the skill’s max: a level 16 Lightning casts at level 6 of 8.레벨은 디아블로 II의 20에 대한 아이템 레벨의 비율이며, 최소 1이고 기술의 최대 레벨을 넘지 않습니다. 16레벨 번개은(는) 8 중 6레벨로 시전됩니다.
  • Item skills take no +skills and no synergies.아이템의 기술은 +기술과 시너지를 받지 않습니다.
  • Your skill modifier on one of your class’s skills changes your items’ casts of it too, but not how often a charge casts.내 직업 기술에 켠 기술 변형은 아이템의 그 기술 시전에도 적용되지만, 충전의 시전 빈도는 바꾸지 않습니다.
  • “On striking” and “on attack” are the same here, as every blow lands. They roll on each blow of yours: Attack’s, and a weapon skill’s blow, arrow or thrown weapon, of an element too (Fire Arrow), as in Diablo II. What bursts or forks from it, your spells and your summons roll none.모든 공격이 명중하므로 “적중 시”와 “공격 시”는 같습니다. 내 공격마다 굴립니다. 공격과 무기 기술의 타격, 화살, 투척 무기이며, 디아블로 II처럼 원소 기술(불꽃 화살)도 포함됩니다. 그 공격에서 터지거나 갈라지는 피해, 주문, 소환수는 굴리지 않습니다.
  • “When struck” rolls on each hit you take, and “when you kill an enemy” on each of your own kills, not your summons’.“피격 시”는 맞을 때마다, “적 처치 시”는 직접 처치할 때마다 굴리며, 소환수의 처치는 해당하지 않습니다.
  • Diablo II’s chance to cast when you die or level up, and a skill this game doesn’t have, do nothing here: their item lines read grey.디아블로 II의 사망 시와 레벨 업 시 시전 확률, 그리고 이 게임에 없는 기술은 효과가 없으며, 아이템 설명에 회색으로 표시됩니다.
  • Unlike Diablo II, each chance to cast rests after it casts: 0.35 seconds, or 5 seconds for Static Field, Revive, Corpse Explosion, Iron Maiden, Spirit of Barbs and Iron Golem. Those don’t grow with your power, and their item line says “(5s cooldown)”.디아블로 II와 달리 시전 확률은 시전한 뒤 쉽니다. 0.35초이며, 전자기장, 부활, 시체 폭발, 가시 박힌 철관, 가시의 영혼, 강철 골렘은(는) 5초입니다. 이 기술들은 내 힘에 따라 강해지지 않으며, 아이템 설명에 “(재사용 대기시간 5초)”가 표시됩니다.
  • Charges cast their skill on their own, as your skills do, on the skill’s recharge at that level, which your Faster Cast Rate shortens. Unlike Diablo II, they never run out.충전은 내 기술처럼 저절로, 그 레벨의 재사용 대기 시간마다 시전되며, 시전 속도가 이를 줄입니다. 디아블로 II와 달리 충전은 줄지 않습니다.
  • The exception is those 5-second skills: each cast spends a charge, at most one every 5 seconds, and an item’s charges run out for the run. The next run starts them full. CONTINUE keeps what was spent, and the item’s box shows what’s left.예외는 그 5초 기술들입니다. 시전할 때마다 충전 하나를 쓰고, 최대 5초에 한 번이며, 아이템의 충전은 그 판 동안 다 떨어집니다. 다음 판은 가득 찬 채로 시작합니다. 계속은 쓴 충전을 그대로 두며, 아이템 설명에 남은 충전이 표시됩니다.
  • A charge is spent only by a cast that found something to cast at.충전은 시전할 대상이 있었던 시전에만 쓰입니다.
  • Enchant, Venom, Fade and Lower Resist on an item give you that passive at the item’s level for Diablo II’s length, or keep yours where it’s higher. Charges of one cast it again as it ends.아이템의 마법부여, 맹독, 흐리기, 저항 감소은(는) 디아블로 II의 지속 시간 동안 아이템 레벨로 그 지속 효과를 주며, 내 레벨이 더 높으면 내 것이 유지됩니다. 충전이면 끝날 때 다시 시전됩니다.
  • An aura on an item is the Paladin’s, on any class, at the item’s level or your own where yours is higher.아이템의 오라는 어느 직업에서나 성기사의 오라이며, 아이템 레벨과 내 레벨 중 높은 쪽이 적용됩니다.
  • Your mercenary’s items cast too: his blows, the hits he takes and his kills roll their chances, on his own rests, and he casts them, with no skill modifier. His chances to cast Enchant, Venom, Fade and Lower Resist do nothing. His charges cast nothing, as Diablo II gives a hireling none.용병의 아이템도 시전합니다. 용병의 공격, 받는 공격, 처치가 확률을 굴리며, 쉬는 시간도 따로이고 용병이 기술 변형 없이 시전합니다. 용병의 마법부여, 맹독, 흐리기, 저항 감소 시전 확률은 효과가 없습니다. 디아블로 II가 용병에게 충전을 주지 않듯 용병의 충전은 아무것도 시전하지 않습니다.
  • What he rolled as he fell is dropped, never cast once he is revived.용병이 쓰러지면서 굴린 시전은 버려지며, 부활한 뒤에도 시전되지 않습니다.

Recharge and casting재사용 대기와 시전

  • Each skill casts on its own as soon as its recharge is over and it has something to cast at.각 기술은 재사용 대기 시간이 끝나고 시전할 대상이 있으면 곧바로 저절로 시전됩니다.
  • If it finds nothing (nothing in its reach, only monsters immune to it, its summons all standing), it doesn’t cast, spends no recharge and tries again the next moment.대상이 없으면(사거리 안에 없거나, 면역인 괴물뿐이거나, 소환수가 모두 서 있으면) 시전하지 않고 재사용 대기 시간도 쓰지 않으며 바로 다시 시도합니다.
  • Its recharge is its learned level’s, times your cast speed: Faster Cast Rate and your skills’ own hastes (Warmth, Fanaticism, Burst of Speed and Solar Creeper).재사용 대기 시간은 배운 레벨의 것에 시전 속도를 곱한 것입니다. 시전 속도 증가와 기술 자체의 가속(온기, 광신, 폭발적인 속도, 태양의 덩굴)입니다.
  • All of them together cast a skill at most 2 times as often as with none. Charsi’s Faster Cast Rate raises that cap. The curve: see Stats.모두 합쳐도 기술은 아무것도 없을 때보다 최대 2배까지만 자주 시전됩니다. 찰시의 시전 속도가 이 상한을 올립니다. 곡선은 수치를 보십시오.
  • A skill modifier can make a skill recharge slower or faster, as its line says.기술 변형은 설명대로 기술의 재사용 대기 시간을 늘리거나 줄일 수 있습니다.
  • A monster’s Mana Burn sets your recharges back, never by more than a whole recharge between two casts.괴물의 마나 연소은(는) 재사용 대기 시간을 되돌리며, 두 시전 사이에 한 번의 재사용 대기 시간보다 더 되돌리지 않습니다.
  • Unlike Diablo II, no skill costs mana.디아블로 II와 달리 마나를 쓰는 기술은 없습니다.
  • The exception is the Sorceress’s Energy Shield: it takes its share of each hit from your mana, and once that runs dry the hits reach your life until it refills.예외는 원소술사의 마력 보호막입니다. 공격마다 자기 몫을 생명력 대신 마나에서 받으며, 마나가 바닥나면 다시 찰 때까지 공격이 생명력에 닿습니다.
  • Right-click a skill’s slot in a run, or hold it on a touch screen, to rest it: it keeps its level and slot but doesn’t cast. Do it again to take it up. A saved run keeps it rested.판 중에 기술 칸을 오른쪽 클릭하거나 터치 화면에서 길게 누르면 그 기술을 쉬게 합니다. 레벨과 칸은 그대로지만 시전하지 않습니다. 다시 하면 다시 사용합니다. 저장된 판도 쉬는 상태를 유지합니다.
  • Attack, the blow of your class’s starting weapon, swings only while none of your skills that deal damage has cast in the last 1.5 seconds: before your first pick, with only skills that deal none, with your skills rested, or between the casts of slow ones.직업의 시작 무기로 치는 공격은(는) 피해를 주는 기술이 최근 1.5초 안에 시전되지 않았을 때만 휘두릅니다. 첫 선택 전, 피해가 없는 기술뿐일 때, 기술을 쉬게 했을 때, 느린 기술의 시전 사이입니다.

Skill modifiers and the Horadric Codex기술 변형과 호라드림의 고서

  • Every skill and evolution, and each of the Paladin’s auras, has 2 or 3 options. A skill modifier point turns one on.모든 기술과 진화 기술, 그리고 성기사의 오라 각각에는 선택지가 2개 또는 3개 있습니다. 기술 변형 포인트 1점으로 하나를 켭니다.
  • Each class has its own points, up to 10. A Horadric Codex gives one.포인트는 직업마다 따로이며 최대 10점입니다. 호라드림의 고서 하나가 1점을 줍니다.
  • Open the skill tree (T), in a run or in the camp, and click a skill, held or not, to see its options. Click one to turn it on with a free point.판 중이나 야영지에서 기술 트리(T)를 열고, 가졌든 아니든 기술을 클릭하면 선택지가 보입니다. 하나를 클릭하면 빈 포인트로 켜집니다.
  • One option a skill. Another option of the same skill takes the same point. Click the one that’s on to turn it off and get its point back.기술마다 선택지는 하나입니다. 같은 기술의 다른 선택지는 같은 포인트를 씁니다. 켜진 선택지를 클릭하면 꺼지고 포인트가 돌아옵니다.
  • A change works at once, and in every run that holds the skill, a new one too.바꾸면 곧바로 적용되며, 그 기술을 가진 모든 판에, 새 판에도 적용됩니다.
  • A point on a skill you don’t hold stays used. When a re-draft ends (Akara’s, or a Token of Absolution’s), the points on skills your new build doesn’t hold come back free.가지지 않은 기술에 쓴 포인트도 사용 중으로 남습니다. 다시 뽑기(아카라의 것이나 면죄의 징표)가 끝나면 새 빌드가 가지지 않은 기술의 포인트가 돌아옵니다.
  • A summon raised under another option than the one on now goes, and the skill’s next cast raises it anew. The Paladin’s converted monsters are the exception: they fight their time out.지금 켜진 것과 다른 선택지로 불러낸 소환수는 사라지고, 기술의 다음 시전이 새로 불러냅니다. 예외는 성기사가 개종시킨 괴물이며, 자기 시간이 끝날 때까지 싸웁니다.
  • A Horadric Codex drops from Normal on, from champions, uniques and act bosses, never from a summoned monster. A run never drops two.호라드림의 고서는 보통 난이도부터 정예 괴물, 고유 괴물, 막 우두머리에게서 떨어지며, 소환된 괴물에게서는 떨어지지 않습니다. 한 판에 두 개는 나오지 않습니다.
  • Magic Find raises its chance as it raises a unique’s, with Diablo II’s diminishing returns (table below).마법 발견은 고유 아이템처럼 디아블로 II의 수확 체감을 거쳐 확률을 높입니다(아래 표).
  • Each run that finds none raises the next run’s chance by 12% of its first chance, up to 4 times the chance after 25 runs. Once one drops, it starts over.고서를 찾지 못한 판마다 다음 판의 확률이 처음 확률의 12%씩 올라가며, 25판 뒤에 최대 4배가 됩니다. 고서가 나오면 처음으로 돌아갑니다.
  • Use it from your inventory (right-click, or hold on a touch screen) to read it. With all 10 points, your class can’t read it: keep it for a hero of another class.인벤토리에서 사용하면(오른쪽 클릭, 터치 화면에서는 길게 누르기) 읽습니다. 10점을 모두 가지고 있으면 그 직업은 읽을 수 없으니 다른 직업의 영웅을 위해 보관하십시오.
A kill of처치한 괴물Chance확률After 25 runs without one고서 없이 25판 뒤
A champion정예 괴물0.12%0.48%
A unique or super unique고유 괴물 또는 특수 고유 괴물0.4%1.6%
An act boss막 우두머리1.2%4.8%
Magic Find마법 발견Chance times확률 배수
0%×1
100%×1.71
200%×2.11
300%×2.36
500%×2.67
1000%×3

Summons소환수

Each class’s summons are on its page in Skills. These rules hold for all of them, with one exception (the last rule).각 직업의 소환수는 기술의 직업 문서에 있습니다. 아래 규칙은 예외 하나(마지막 규칙)를 빼고 모두에 적용됩니다.

  • Summons pick fights near themselves, never straying far from you. They hurry when they fall behind, and appear at your side when left far behind, as Diablo II’s do.소환수는 자기 근처의 괴물과 싸우며 나에게서 멀리 떨어지지 않습니다. 뒤처지면 서두르고, 멀리 떨어지면 디아블로 II처럼 내 곁에 나타납니다.
  • Monsters crowding a summon hurt it for a share of what they would deal you, a few at a time.소환수를 둘러싼 괴물은 나에게 줄 피해의 일부로 소환수를 공격하며, 한 번에 몇 마리만 공격합니다.
  • They pass by monsters immune to what they deal.소환수는 자신의 피해에 면역인 괴물을 지나칩니다.
  • A level gained in their skill or mastery raises the life and damage of those already standing, by the skill’s next cast at the latest. They keep the share of their life they had lost: none is healed.소환 기술이나 숙련의 레벨이 오르면 이미 서 있는 소환수의 생명력과 피해가 늦어도 기술의 다음 시전까지 오릅니다. 잃었던 생명력의 비율은 그대로이며 회복되지 않습니다.
  • Some last a set time or a set number of attacks. The rest stay until they are slain or the run ends.일부는 정해진 시간이나 공격 횟수만큼 남습니다. 나머지는 쓰러지거나 판이 끝날 때까지 남습니다.
  • The Amazon’s Valkyrie is the exception: monsters never attack her, and she stays the whole run. Her damage follows the skill’s level at once.아마존의 발키리는 예외입니다. 괴물이 그녀를 공격하지 않으며, 판 내내 남습니다. 피해는 기술 레벨을 곧바로 따릅니다.

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.