How he plays플레이 방식
- His skills cast on their own. His Combat Skills are blows at what’s in reach, thrown axes, and Leap and Whirlwind, which carry him into the horde.기술은 저절로 시전됩니다. 전투 기술은 닿는 괴물을 치는 공격, 던지는 도끼, 그리고 무리 속으로 뛰어드는 도약과 소용돌이입니다.
- His Masteries are passives. His Warcries scare, stun and curse the monsters around him, guard him and raise his life, and hold Find Potion and Find Item.숙련은 지속 효과입니다. 함성은 주위 괴물을 겁주고, 기절시키고, 저주하며, 영웅을 보호하고 생명력을 올립니다. 물약 발견과 아이템 발견도 여기에 있습니다.
- His single blows go for the toughest monster in reach: an act boss, then a unique, then a champion, then the nearest. They pass over monsters that would take none of their damage, and cast only when one they can hurt is in reach.단일 공격은 닿는 거리에서 가장 강한 괴물을 노립니다. 막 우두머리, 고유 괴물, 정예 괴물, 가장 가까운 괴물 순입니다. 피해를 전혀 받지 않을 괴물은 건너뛰며, 피해를 줄 수 있는 괴물이 닿는 거리에 있을 때만 시전됩니다.
- His physical damage rises with his level: +30% at level 1 and 1% more each level. It stands for the Strength Diablo II’s Barbarian puts his points in, and counts with his weapon as Strength does.물리 피해가 레벨에 따라 오릅니다. 1레벨에 +30%, 레벨마다 1%씩 더 오릅니다. 디아블로 II의 야만용사가 능력치를 투자하는 힘을 대신하며, 힘처럼 무기에 따라 적용됩니다.
- As in Diablo II he can hold a second one-handed weapon in his shield’s place. Double Swing and Frenzy swing right then left, Double Throw and Lacerator throw from both hands, and Whirlwind’s hits alternate hands. His other blows are the right hand’s.디아블로 II처럼 방패 대신 두 번째 한손 무기를 들 수 있습니다. 이중 타격과 광분은 오른손, 왼손 순으로 휘두르고, 이중 투척과 열상자는 양손으로 던지며, 소용돌이의 공격은 양손이 번갈아 합니다. 다른 공격은 오른손 무기로 합니다.
- Unlike Diablo II, Double Swing, Frenzy and Double Throw work with one weapon or none: then every blow is the right hand’s.디아블로 II와 달리 이중 타격, 광분과 이중 투척은 무기가 하나거나 없어도 작동합니다. 이때 모든 공격은 오른손으로 합니다.
- Leap, Leap Attack and Whirlwind go where you steer him, never back into the horde he’s leaving. Standing, Leap comes down in the thickest pack near him, and Leap Attack and Whirlwind go at a unique or an act boss near him, else into the thickest pack. Steering off lets go of him at once.도약, 도약 공격과 소용돌이는 조종하는 방향으로 가며, 떠나는 무리 쪽으로 되돌아가지 않습니다. 서 있으면 도약은 근처에서 가장 빽빽한 무리에 내려앉고, 도약 공격과 소용돌이는 근처의 고유 괴물이나 막 우두머리에게, 없으면 가장 빽빽한 무리로 갑니다. 다른 방향으로 조종하면 곧바로 멈춥니다.
- Gear’s +skills raise what his damage skills deal, not their reach, length or recharge. His warcries that deal no damage of their own are cast at the raised level: +skills make them last longer, reach farther and hit harder.장비의 +기술은 피해 기술의 피해를 올리며, 범위, 지속 시간, 재사용 대기 시간은 올리지 않습니다. 자체 피해가 없는 함성은 올라간 레벨로 시전되므로, +기술로 더 오래, 더 멀리, 더 강하게 작용합니다.
- Double Swing opens from level 1 as his first card, where Diablo II’s required level is 6.이중 타격은 첫 카드로 1레벨부터 열립니다. 디아블로 II의 요구 레벨은 6입니다.
Weapon masteries무기 숙련
- Axe, Sword, Mace, Pole Arm and Spear Mastery each count only while he strikes with its kind of weapon, as in Diablo II. With no weapon, his blows count as his starting Hand Axe’s.도끼 숙련, 검 숙련, 철퇴 숙련, 장병기 숙련과 창 숙련은 디아블로 II처럼 그 종류의 무기로 공격할 때만 적용됩니다. 무기가 없으면 시작 무기인 핸드 액스로 칩니다.
- A run’s first cards offer the mastery of the weapon he starts with. When he holds a weapon none of his masteries is for, a level-up can offer its mastery in place of his highest one, at that one’s level.판의 첫 카드는 시작 무기의 숙련을 제안합니다. 가진 숙련에 맞지 않는 무기를 들면, 레벨 업에서 가장 높은 숙련 대신 그 무기의 숙련을 같은 레벨로 제안할 수 있습니다.
Warcries함성
- A frightened monster runs from what scared it and doesn’t attack. Champions and uniques flee less long. Act bosses never flee.겁먹은 괴물은 겁준 것에게서 달아나며 공격하지 않습니다. 정예 괴물과 고유 괴물은 더 짧게 달아납니다. 막 우두머리는 달아나지 않습니다.
- A stunned monster stands where it was struck and doesn’t attack. Champions, uniques and act bosses stay stunned less long.기절한 괴물은 맞은 자리에 서서 공격하지 않습니다. 정예 괴물, 고유 괴물, 막 우두머리는 더 짧게 기절합니다.
- Shout and Battle Orders (or Battle Command) each hold a place of their own, so both stand at once. The stronger guard counts, and Battle Orders’ life comes on top.외침과 전투 지시(또는 전투 명령)는 각자 자리를 가지므로 함께 유지됩니다. 더 강한 보호 효과가 적용되며, 전투 지시의 생명력은 그 위에 더해집니다.
- Their guard is Damage Reduced, against physical hits only: with all your others it stops at 50%.보호 효과는 물리 공격에만 적용되는 피해 감소입니다. 다른 피해 감소와 합쳐 50%에서 멈춥니다.
Terror tiers공포 영역 단계
- In a Terror tier everything his side deals is multiplied by 2.1: his blows and his mercenary’s.공포 영역 단계에서는 야만용사 쪽이 주는 모든 피해에 2.1배가 곱해집니다. 야만용사와 용병의 공격 모두입니다.
Combat Skills전투 기술
Skill기술Required level요구 레벨 · Max level최대 레벨
Masteries숙련
Skill기술Required level요구 레벨 · Max level최대 레벨
- Axe Mastery도끼 숙련 Passive지속 효과
- Sword Mastery검 숙련 Passive지속 효과
- Mace Mastery철퇴 숙련 Passive지속 효과
- Pole Arm Mastery장병기 숙련 Passive지속 효과
- Spear Mastery창 숙련 Passive지속 효과
- Throwing Mastery투척 숙련 Passive지속 효과
- Increased Stamina지구력 증가 Passive지속 효과
- Iron Skin철갑 피부 Passive지속 효과
- Increased Speed속도 증가 Passive지속 효과
- Natural Resistance타고난 저항 Passive지속 효과
Warcries함성
Skill기술Required level요구 레벨 · Max level최대 레벨
Evolutions진화
From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.