D2 Survivors Play

Ladder rules래더 규칙

What the Ladder ranks, what a run sends, what makes it count, and what to do when it doesn’t.래더가 매기는 것, 기록이 보내는 것, 인정되는 조건, 인정되지 않을 때 할 일.

The boards순위표

  • There is a board for each of Normal, Nightmare and Hell, ranked by the time to kill Baal, and one for each Terror tier, ranked by the time to clear it.보통, 악몽, 지옥마다 바알 처치 시간으로 순위를 매기는 순위표가 있고, 공포 영역 단계마다 클리어 시간으로 순위를 매기는 순위표가 있습니다.
  • A board shows each player’s best run with each class, fastest first, at most 100. On a tie the lower level ranks first, then the run that came first.순위표에는 플레이어마다 직업별 최고 기록이 빠른 순서로 최대 100개 나옵니다. 시간이 같으면 레벨이 낮은 쪽, 그다음 먼저 온 기록이 앞섭니다.
  • Each board can show every class or one alone, as Diablo II’s ladder has a tab for each class.디아블로 II의 래더에 직업마다 탭이 있듯, 순위표마다 모든 직업이나 한 직업만 볼 수 있습니다.
  • A row gives the rank, the name (or the class with none), the class, the level, the hero’s 6 highest skills, the time and the date. Clicking it opens the character screen as the hero stood: gear, Charms window, skills and their modifiers, and mercenary.줄에는 순위, 이름(없으면 직업), 직업, 레벨, 가장 높은 기술 6개, 시간, 날짜가 나옵니다. 클릭하면 그때 모습의 캐릭터 화면이 열립니다. 장비, 부적 창, 기술과 기술 변형, 용병.
  • A replay of a cleared tier counts, marked “A replay of a cleared tier”. A hero who started over at level 99 is marked “Restarted at 99”.클리어한 단계를 다시 한 기록도 인정되며 “완료한 단계 다시 하기” 표시가 붙습니다. 레벨 99에서 다시 시작한 영웅에게는 “레벨 99에서 다시 시작함” 표시가 붙습니다.
  • In the camp the boards are in the Ladder’s book on its stand, under its tabs Normal, Nightmare, Hell, Terror, You. On the website they are on the Ladder page, with each player’s page and the statistics.야영지에서는 받침대 위의 래더 책에 있으며, 탭은 보통, 악몽, 지옥, 공포, 나입니다. 웹사이트에서는 래더 페이지에 있으며, 플레이어별 페이지와 통계도 있습니다.
  • Softcore and Hardcore have boards of their own. Hardcore’s add a “By level” tab, its heroes by level as Diablo II’s ladder ranks them, and rank a hero only while the Ladder has seen every run of the hero (Hardcore).소프트코어와 하드코어는 순위표가 따로 있습니다. 하드코어에는 디아블로 II의 래더처럼 영웅을 레벨로 매기는 “레벨순” 탭이 더 있으며, 래더가 모든 판을 본 영웅만 순위에 오릅니다(하드코어).

What a run sends기록이 보내는 것

  • A run is sent as its last boss falls: Baal on a difficulty, or a Terror tier’s boss, the Cow King’s too. Its time runs from its start on that difficulty or tier to his fall.기록은 마지막 우두머리가 쓰러질 때 보냅니다. 난이도의 바알, 또는 공포 영역 단계의 우두머리이며 카우킹도 포함됩니다. 시간은 그 난이도나 단계의 시작부터 우두머리가 쓰러질 때까지입니다.
  • A death or an unfinished run sends no run (Hardcore sends each run’s start and end too: Hardcore). A death in a Terror tier still goes on your hero’s climb record and is sent, so a save put back from before it can be told.죽음이나 끝내지 못한 판은 기록을 보내지 않습니다(하드코어는 판의 시작과 끝도 보냅니다: 하드코어). 다만 공포 영역 단계의 죽음은 영웅의 등반 기록에 남고 전송되므로, 그 이전으로 되돌린 저장 데이터를 알아볼 수 있습니다.
  • The You tab says what goes: “A run sends your hero's class, level, build, gear and stats, and your name”. A run also sends the hero’s mercenary, Charms window, skill modifiers, the run’s kills and damage, and the game’s build, platform and language. “It sends nothing else, no account and no address.”나 탭에 보내는 것이 나옵니다. “기록에는 영웅의 직업, 레벨, 빌드, 장비, 능력치와 내 이름이 담깁니다”. 기록에는 용병, 부적 창, 기술 변형, 판의 처치 수와 피해, 게임의 빌드, 플랫폼, 언어도 담깁니다. “그 밖에는 보내지 않습니다. 계정도, 주소도 보내지 않습니다.”
  • Once your hero reaches the Terror tiers, each run also carries the hero’s climb record: the tiers cleared since the Ladder last took one of the hero’s runs, each with its time and date. See the privacy page.영웅이 공포 영역 단계에 이르면 기록마다 등반 기록도 담깁니다. 래더가 마지막으로 영웅의 기록을 받은 뒤 클리어한 단계와 각각의 시간과 날짜입니다. 개인정보 페이지를 보십시오.
  • A run that can’t go at once waits on the device, up to 40 runs. Each is tried up to 20 times over 30 days, then dropped.바로 보낼 수 없는 기록은 기기에서 기다리며, 최대 40개까지입니다. 각 기록은 30일 동안 최대 20번 시도한 뒤 버려집니다.
  • Waiting runs go 5 at a time, oldest first, 20 minutes apart, while the game is open.기다리는 기록은 게임이 열려 있는 동안 오래된 것부터 5개씩, 20분 간격으로 보냅니다.
  • In Softcore, with SEND MY RUNS off in the You tab, it says “Your clears stay on this device”: no clear is sent, and runs already waiting stay on the device. Turned back on, the waiting runs go, and your next run carries the tiers you cleared meanwhile on its climb record.소프트코어에서 나 탭의 내 기록 보내기를 끄면 “완료 기록이 이 기기에만 남습니다”라고 나옵니다. 클리어 기록은 보내지 않으며, 이미 기다리던 기록은 기기에 남습니다. 다시 켜면 기다리던 기록을 보내고, 다음 기록이 그동안 클리어한 단계를 등반 기록에 담아 갑니다.
  • A run is never sent from a save edited outside the game, from a page with a play-changing setting in its address, or from a browser run by automation.게임 밖에서 수정한 저장 데이터, 주소에 플레이를 바꾸는 설정이 있는 페이지, 자동화로 움직이는 브라우저에서는 기록을 보내지 않습니다.

What makes a run count인정되는 기록

The Ladder holds every run to these rules, whatever the game says of it. A run that breaks one is refused whole and never stored, and the game drops it from its queue.래더는 게임이 무엇이라 하든 모든 기록에 이 규칙을 적용합니다. 하나라도 어긴 기록은 통째로 거부되어 저장되지 않으며, 게임은 대기열에서 그 기록을 버립니다.

  • Every limit on a hero is the game’s own, or far past what any real hero reaches, so that a legit hero is never refused for the hero’s numbers.영웅에 대한 한계는 모두 게임 자체의 것이거나, 실제 영웅이 도달하는 것보다 훨씬 높습니다. 그래서 정당한 영웅이 수치 때문에 거부되는 일은 없습니다.
  • The You tab says it too: “Edited or modded runs don't count”.나 탭에도 나옵니다. “수정하거나 모드를 쓴 기록은 인정되지 않습니다”.
  • An import alone is no reason: a save moved by SAVES counts as any other.가져오기만으로는 거부되지 않습니다. 저장 데이터 메뉴로 옮긴 저장 데이터도 다른 것과 똑같이 인정됩니다.
The rule규칙A run is refused when거부되는 경우
A released build출시된 빌드It isn’t from a released build of the game, or it is from one replaced by a newer release more than 45 days ago. A preview at /next/ isn’t a release.출시된 게임 빌드에서 나온 기록이 아니거나, 45일보다 더 전에 새 릴리스로 교체된 빌드에서 나왔습니다. /next/의 미리보기는 출시가 아닙니다.
A Terror run’s build공포 영역 기록의 빌드A Terror tier run, Softcore’s or Hardcore’s, ended more than 2 hours after a balance release newer than its build went live (below).소프트코어든 하드코어든 공포 영역 단계 기록이, 그 빌드보다 새로운 밸런스 릴리스가 적용되고 2시간보다 더 지나서 끝났습니다(아래).
The game as released출시된 그대로의 게임It was played on a page with a play-changing setting in its address, on a dev build, or in a desktop app whose files were changed (a mod).주소에 플레이를 바꾸는 설정이 있는 페이지, 개발 빌드, 또는 파일이 바뀐(모드를 쓴) 데스크톱 앱에서 플레이되었습니다.
An honest save정상적인 저장 데이터The save came in by an import holding numbers no play gives.가져온 저장 데이터에 플레이로는 나올 수 없는 수치가 있습니다.
Level레벨Its level is outside 1-99, or its experience past what the level needs.레벨이 1-99를 벗어나거나, 경험치가 그 레벨에 필요한 양을 넘습니다.
Time시간A difficulty cleared under 30:00 (before Baal can come), a Terror tier under 1:30, or a Terror tier past its 10:00 time limit.난이도를 30:00 미만(바알이 나오기 전)에, 공포 영역 단계를 1:30 미만에 클리어했거나, 공포 영역 단계의 제한 시간 10:00을 넘겼습니다.
Stat points능력치 포인트More stat points than Diablo II gives at the hero’s level with all three Lam Esen’s Tomes, past a grace of 20, or attributes that don’t add up to the hero’s points and Charsi’s ranks.레벨과 람 에센의 고서 세 권으로 디아블로 II가 주는 것보다 20 넘게 많은 능력치 포인트, 또는 포인트와 찰시의 단계에 맞지 않는 능력치.
Skills기술A skill or passive not of the hero’s class, past its maximum level or more than the hero’s slots, more than 3 tree picks, a skill modifier that isn’t its skill’s, or more than the 10 modifier points a class holds.직업의 것이 아니거나 최대 레벨을 넘거나 칸보다 많은 기술이나 지속 효과, 3개를 넘는 트리 선택, 그 기술의 것이 아닌 기술 변형, 또는 직업이 가질 수 있는 기술 변형 점수 10점을 넘는 경우.
Gear장비An item the hero wears, in the Charms window or on the mercenary is outside the rolls the game gives, or one the game didn’t make. A mercenary no hire can be.착용했거나 부적 창에 있거나 용병이 착용한 아이템이 게임이 주는 범위를 벗어나거나, 게임이 만든 아이템이 아닙니다. 고용으로는 나올 수 없는 용병.
Numbers수치A resistance past 95%, or more than 300,000,000 damage a second on the hero’s character screen. Deep in the Terror tiers that cap climbs with their monsters’ life:1,516,322,058 at tier 100.95%를 넘는 저항, 또는 캐릭터 화면의 초당 피해가 300,000,000을 넘는 경우. 공포 영역 깊은 단계에서는 이 한도가 괴물 생명력과 함께 오릅니다. 100단계에서는 1,516,322,058입니다.
Pace속도More than 4,000 kills a minute, or more damage a second than the cap above, over a minute or more. Or a Terror tier run that dealt far less damage than its kills’ monsters had life: from 1,000 kills, under 3,500 damage a kill on tier 1, a floor that climbs with the tiers’ monster life.1분 이상 동안 분당 처치 4,000을 넘거나 초당 피해가 위의 한도를 넘는 경우. 또는 공포 영역 단계 기록이 처치한 괴물들의 생명력보다 훨씬 적은 피해를 준 경우입니다. 처치 1,000회부터 보며, 1단계에서 처치당 피해 3,500 미만이고, 이 기준은 단계의 괴물 생명력과 함께 오릅니다.

Verified Terror climbs검증된 공포 영역 등반

A Terror tier counts on its board only when your hero’s climb earned it, tier by tier. A deep tier with nothing behind it doesn’t rank.공포 영역 단계는 영웅이 단계를 하나씩 올라 얻은 경우에만 순위표에 인정됩니다. 아래가 비어 있는 깊은 단계는 순위에 오르지 않습니다.

  • Your hero’s save keeps the climb record: each tier cleared, the play time and the date as its boss fell, and its time, each step linked to the one before.영웅의 저장 데이터에는 등반 기록이 있습니다. 클리어한 단계마다 우두머리가 쓰러질 때의 플레이 시간과 날짜, 클리어 시간이 담기며, 각 단계는 앞의 단계와 이어집니다.
  • A clear moves the record on only from the tier below it, or from a tier whose fast clear opened it (Terror tiers). The hero’s deaths in the tiers are on it too.클리어는 바로 아래 단계, 또는 빠른 클리어로 그 단계를 연 단계에서만 기록을 이어 갑니다(공포 영역 단계). 단계에서의 죽음도 기록에 남습니다.
  • A run whose tier the record doesn’t earn is stored but unverified. It shows under “Unverified runs” below its tier’s board, its hover saying “Not ranked on this tier” and why.기록이 그 단계를 뒷받침하지 못하는 기록은 저장되지만 미검증입니다. 그 단계 순위표 아래 “미검증 기록”에 나오며, 포인터를 올리면 “이 단계에서 순위 제외”과 이유가 나옵니다.
  • In Softcore a run on Normal, Nightmare or Hell is never unverified. In Hardcore any board’s run can go unranked (Hardcore).소프트코어에서 보통, 악몽, 지옥의 기록은 미검증이 되지 않습니다. 하드코어에서는 어느 순위표의 기록이든 순위에서 빠질 수 있습니다(하드코어).
Reason, as shown표시되는 이유The tier doesn’t count because단계가 인정되지 않는 이유
Sent without its climb record등반 기록 없이 전송됨The run came with no climb record, or its last clear isn’t the run’s tier.기록에 등반 기록이 없거나, 마지막 클리어가 그 기록의 단계가 아닙니다.
The tier below was never recorded아래 단계가 기록된 적 없음The hero’s climb record doesn’t hold the tier below.등반 기록에 바로 아래 단계가 없습니다.
Climb record changed outside the game등반 기록이 게임 밖에서 바뀜A step of the climb record doesn’t follow from the one before.등반 기록의 한 단계가 앞의 단계와 이어지지 않습니다.
Play time doesn't match the climb플레이 시간이 등반과 맞지 않음The hero’s play time went back, or grew less than the tiers take.플레이 시간이 거꾸로 갔거나, 단계에 걸리는 시간보다 적게 늘었습니다.
Cleared faster than the tiers can be played단계를 플레이할 수 있는 것보다 빨리 완료함The hero’s clears came closer together than the tiers can be played. Only the device’s own dates are compared, so a clock set wrong still counts.단계를 플레이할 수 있는 것보다 클리어가 더 촘촘합니다. 기기의 날짜끼리만 비교하므로 시계가 틀려도 인정됩니다.
Far stronger than any other of its class같은 직업의 다른 기록보다 훨씬 강함The run’s kills a minute or damage a second is more than 10 times the median of its class’s verified runs on the tiers around it, once there are 20 of them.분당 처치나 초당 피해가 주변 단계에서 같은 직업의 검증된 기록 중앙값의 10배를 넘습니다. 그런 기록이 20개 이상일 때만 봅니다.
Wears an item the save couldn't have had yet세이브에 아직 있을 수 없는 아이템 착용An item from a deeper tier than any hero of the save has reached, or made after the run.저장 데이터의 어떤 영웅도 가 보지 못한 더 깊은 단계의 아이템이거나, 판보다 나중에 만들어진 아이템입니다.
Played from an older copy of the save예전 세이브 사본으로 플레이됨The save was put back from before a death in a tier the Ladder already heard of.래더가 이미 알고 있는 단계 사망 이전의 저장 데이터로 되돌렸습니다.

Balance releases밸런스 릴리스

  • A balance release is one that makes heroes weaker. Once it goes live, a Terror tier run played on an older build counts only if it ended within 2 hours.밸런스 릴리스는 영웅을 약하게 만드는 릴리스입니다. 그 릴리스가 적용된 뒤에는, 이전 빌드에서 플레이한 공포 영역 단계 기록은 2시간 안에 끝난 경우에만 인정됩니다.
  • A run played before it still counts whenever it is sent. What matters is when it ended, not when it arrived.그 전에 플레이한 기록은 언제 보내든 인정됩니다. 중요한 것은 도착한 시각이 아니라 끝난 시각입니다.
  • Runs on Normal, Nightmare and Hell aren’t affected.보통, 악몽, 지옥의 기록에는 영향이 없습니다.
  • On the website, a page left open on the older build says so in the menus and the camp: “Balance changed: click to reload, or your Terror runs stop counting”웹사이트에서 이전 빌드로 열어 둔 페이지는 메뉴와 야영지에서 이렇게 알려 줍니다. “밸런스 변경됨: 클릭하여 새로 고침하지 않으면 공포 단계 기록이 반영되지 않습니다”

Your id and your nameID와 이름

  • Your save makes a random, anonymous player id as its first run is sent. The Ladder keeps only a hash of it. There is no account.저장 데이터는 첫 기록을 보낼 때 무작위 익명 플레이어 ID를 만듭니다. 래더는 그 해시만 보관합니다. 계정은 없습니다.
  • A player’s page on the website lists the runs sent under that id, by its hash, Softcore’s and Hardcore’s.웹사이트의 플레이어 페이지는 그 ID의 해시로 보낸 기록을 소프트코어와 하드코어 모두 보여 줍니다.
  • A name is optional, set in the You tab. With none, your rows show your class.이름은 선택이며 나 탭에서 정합니다. 이름이 없으면 내 기록에 직업이 표시됩니다.
  • A name follows Diablo II’s rule for a character’s: 2 to 15 letters, Korean too, with at most one - or _ inside and never at either end. A short list of slurs is refused.이름은 디아블로 II의 캐릭터 이름 규칙을 따릅니다. 2~15자의 글자이며 한글도 되고, 가운데에 - 또는 _ 하나까지 넣을 수 있고 양 끝에는 넣을 수 없습니다. 일부 비하 표현은 거부됩니다.
  • A name the Ladder refuses is dropped, never the run: the row shows the class.래더가 이름을 거부하면 이름만 빠지고 기록은 남습니다. 그 줄에는 직업이 나옵니다.
  • Hardcore’s save takes Softcore’s id and name as it is made, and renaming in one renames both. A Softcore save code carries them to another device.하드코어 저장 데이터는 만들어질 때 소프트코어의 ID와 이름을 가져오며, 한쪽에서 이름을 바꾸면 둘 다 바뀝니다. 소프트코어 저장 데이터 코드로 다른 기기에 옮기면 함께 옮겨집니다.

When your runs don’t count기록이 인정되지 않을 때

  • The You tab says “Your runs count”, or “Your runs don't count” with why, and how to fix it on its hover. The character screen says “This hero's runs don't rank” in red while they don’t.나 탭에 “기록이 인정됩니다” 또는 이유와 함께 “기록이 인정되지 않습니다”가 나오고, 포인터를 올리면 고치는 방법이 나옵니다. 인정되지 않는 동안 캐릭터 화면에 빨간색으로 “이 영웅의 기록은 순위에 오르지 않습니다”이 나옵니다.
  • An item no play gives has a red border and a red line on its box saying why. Take it off, or out of the Charms window, and the hero’s runs count again.플레이로는 나올 수 없는 아이템에는 빨간 테두리와 이유를 적은 빨간 줄이 붙습니다. 벗거나 부적 창에서 빼면 다시 인정됩니다.
  • Too many stat points or skill points: Akara’s re-draft, or a Token of Absolution, gives back what a legit hero at that level holds. While the hero holds more stat points than play gives, Akara’s re-draft is free.능력치나 기술 포인트가 너무 많으면 아카라의 다시 뽑기나 면죄의 징표가 정상적인 영웅만큼 돌려줍니다. 능력치 포인트가 플레이로 얻을 수 있는 것보다 많은 동안에는 다시 뽑기가 무료입니다.
  • In Softcore, a save marked edited is legit again once no hero’s build and nothing worn breaks a rule. The game checks after a re-draft and whenever worn gear changes, and its runs are sent from then on.소프트코어에서 수정된 것으로 표시된 저장 데이터는 어떤 영웅의 빌드도, 착용한 어떤 것도 규칙을 어기지 않으면 다시 정상이 됩니다. 게임은 다시 뽑기 후와 착용 장비가 바뀔 때마다 확인하며, 그때부터 기록을 보냅니다.
  • Items in the stash and the inventories keep their red border but block nothing.보관함과 인벤토리의 아이템은 빨간 테두리가 남지만 아무것도 막지 않습니다.
  • An unverified Terror run stays unverified. Your climb goes on from the furthest tier your record holds.미검증 공포 영역 기록은 미검증으로 남습니다. 등반은 기록이 가진 가장 높은 단계부터 이어집니다.
  • A Hardcore hero’s mark is for good: a new hero starts clean (Hardcore).하드코어 영웅의 표시는 영원합니다. 새 영웅은 깨끗하게 시작합니다(하드코어).
  • To have a run, or all your runs, removed, write to the address on the privacy page with a link to one of them or your name on the Ladder.기록 하나나 모든 기록을 지우려면 개인정보 페이지의 주소로 기록 링크나 래더의 이름을 보내십시오.

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.