D2 Survivors Play

Assassin암살자

Martial arts, traps and shadow disciplines무술, 함정, 그림자 수련

How she plays플레이 방식

  • Her skills cast on their own. Her Traps set down traps near the nearest pack that fire on their own, and throw fire bombs, webs of sparks and blades.기술은 저절로 시전됩니다. 함정은 가장 가까운 무리 근처에 스스로 공격하는 함정을 설치하고, 화염 폭탄, 감전 그물, 칼날을 던집니다.
  • Her Martial Arts are claw blows and kicks at the toughest monster in reach: an act boss, then a unique, then a champion, then the nearest. They cast only when a monster is in reach, but Dragon Flight first flies to one.무술은 닿는 거리에서 가장 강한 괴물을 노리는 손톱 공격과 발차기입니다. 막 우두머리, 고유 괴물, 정예 괴물, 가장 가까운 괴물 순입니다. 닿는 거리에 괴물이 있을 때만 시전되지만, 용의 비상은 먼저 괴물에게 날아갑니다.
  • Her Shadow Disciplines are blows of the mind, Cloak of Shadows, her shadow that fights beside her, and her passives.그림자 수련은 정신 공격, 그림자 망토, 곁에서 싸우는 그림자, 그리고 지속 효과입니다.
  • Burst of Speed, Fade, Venom, Claw Mastery and Weapon Block are passives here: they work all the time, with no cast.폭발적인 속도, 흐리기, 맹독, 손톱 숙련과 무기 막기는 이 게임에서 지속 효과입니다. 시전 없이 항상 작동합니다.
  • Gear’s +skills raise what her damage skills deal. How many bombs, webs, shots and kicks they have, how long they last and their recharge stay those of the level you learned.장비의 +기술은 피해 기술이 주는 피해를 올립니다. 폭탄, 그물, 사격, 발차기의 수, 지속 시간, 재사용 대기 시간은 배운 레벨의 것 그대로입니다.

Charges and finishers충전과 마무리 기술

  • Tiger Strike, Cobra Strike, Fists of Fire and their evolutions are charge-ups: each blow adds a charge, up to three. Unlike Diablo II, a charge-up’s own fourth blow releases its three charges.호랑이 일격, 코브라 일격, 화염의 주먹과 그 진화 기술은 충전 기술입니다. 공격마다 충전이 하나씩 쌓이며 최대 세 개입니다. 디아블로 II와 달리 충전 기술의 네 번째 공격이 스스로 세 충전을 해방합니다.
  • The finishers, Dragon Talon, Dragon Claw, Dragon Tail and Dragon Flight, release every charge she holds, of every skill, onto what they hit, as in Diablo II. Each release deals its own skill’s damage, of its own element.마무리 기술인 용의 발톱, 용의 손톱, 용의 꼬리와 용의 비상은 디아블로 II처럼 쌓인 모든 기술의 충전을 맞힌 괴물에게 해방합니다. 각 해방은 자기 기술의 원소로 자기 기술의 피해를 줍니다.
  • Charges stay until they’re released.충전은 해방될 때까지 남아 있습니다.
  • Her claw blows and kicks are physical weapon blows, whatever the skill: their fire, lightning or cold is in what they release. She aims them past monsters they can’t hurt: one immune to physical damage, unless your weapon adds an element it takes.손톱 공격과 발차기는 기술과 상관없이 물리 무기 공격입니다. 화염, 번개, 냉기는 해방하는 효과에 있습니다. 피해를 줄 수 없는 괴물은 지나쳐 조준합니다. 물리 면역 괴물이 그렇지만, 무기가 그 괴물이 받는 원소를 더하면 지나치지 않습니다.
  • What her charges release in fire, lightning or cold takes her Strength, Dexterity, physical masteries and items’ +% Damage as well as that element’s own bonuses.충전이 해방하는 화염, 번개, 냉기 피해는 그 원소의 보너스에 더해 힘, 민첩, 물리 숙련, 아이템의 +% 피해도 받습니다.
  • With a claw in each hand, Fists of Fire, Claws of Thunder and Blades of Ice strike with each in turn, and Dragon Claw’s second blow is the left claw’s. Her other blows are the right claw’s.양손에 손톱 무기를 들면 화염의 주먹, 천둥의 손톱과 얼음 칼날은 양손으로 번갈아 공격하고, 용의 손톱의 두 번째 공격은 왼손 무기로 합니다. 다른 공격은 오른손 무기로 합니다.

Traps함정

  • A trap is thrown most of the way to the middle of the nearest pack. It fires at monsters within its own range, passing by those immune to it, and waits while none is there.함정은 가장 가까운 무리의 한가운데 근처로 던져집니다. 자기 사거리 안의 괴물을 공격하며 면역인 괴물은 지나치고, 괴물이 없으면 기다립니다.
  • 5 traps stand at once, and one more for each other kind standing. With every place taken, a trap of a deeper evolution takes the place of the shallowest one, and one no deeper waits.함정은 동시에 5개까지 설치되며, 서 있는 다른 종류마다 하나씩 더 설치됩니다. 자리가 모두 차면 더 깊이 진화한 함정이 가장 얕은 함정의 자리를 차지하고, 더 깊지 않은 함정은 기다립니다.
  • A trap falls once its shots are spent, after a while, or when you run far from it. Blade Sentinel’s blade takes a trap’s place too.함정은 사격을 다 쓰거나, 시간이 지나거나, 멀리 떨어지면 사라집니다. 파수꾼의 칼날의 칼날도 함정 자리를 하나 차지합니다.
  • Faster Cast Rate sets traps down sooner, but a standing trap fires at its own pace.시전 속도는 함정을 더 자주 설치하게 하지만, 서 있는 함정은 자기 속도로 공격합니다.
  • Her traps’ fire and lightning are spells: Energy and that element’s bonuses raise them, not your Attack Damage.함정의 화염과 번개는 주문입니다. 에너지와 그 원소의 보너스가 올리며, 공격 피해는 곱해지지 않습니다.
  • What a trap kills is its own kill: your items’ effects on a kill come only from your own.함정이 처치한 괴물은 함정의 처치입니다. 아이템의 처치 시 효과는 직접 처치했을 때만 일어납니다.
  • Unlike Diablo II, Wake of Fire, Wake of Inferno, Lightning Sentry and Death Sentry deal 50% more than Diablo II’s, against her other skills.디아블로 II와 달리 불의 파동, 지옥불의 파동, 번개 파수기와 죽음 파수기는 다른 기술에 견주어 디아블로 II보다 50% 더 많은 피해를 줍니다.

Her shadows그림자

  • One shadow stands at a time: the Shadow Warrior, or the Shadow Master in its place. Monsters crowding it hurt it. When it falls, the next cast raises a new one.그림자는 한 번에 하나만 섭니다. 그림자 전사, 또는 그 자리를 대신하는 그림자 달인입니다. 주위에 몰린 괴물이 그림자에게 피해를 줍니다. 쓰러지면 다음 시전에 새로 나타납니다.
  • Its blows take your weapon’s Attack Damage, as Diablo II arms it with your weapon (see Damage).디아블로 II처럼 암살자의 무기를 들고 있어, 그림자의 공격은 무기의 공격 피해를 받습니다(피해 참고).
  • Unlike Diablo II, it walks through you rather than stopping at your back. It fights near you and appears at your side when you leave it far behind.디아블로 II와 달리 영웅 뒤에서 멈추지 않고 영웅을 통과해 걷습니다. 영웅 근처에서 싸우며, 멀리 떨어지면 영웅 옆에 나타납니다.

Terror tiers공포 영역 단계

  • In a Terror tier everything her side deals is multiplied by 2.7: her hits, her traps’, her shadow’s and her mercenary’s.공포 영역 단계에서는 암살자 쪽이 주는 모든 피해에 2.7배가 곱해집니다. 암살자, 함정, 그림자, 용병의 공격 모두입니다.

Evolutions진화

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.