What each attribute does능력치별 효과
Your class starts with its own Strength, Dexterity, Vitality and Energy (the table below). Only the points you add past them raise your damage and life: your class’s starting life already counts its Vitality.직업마다 시작 힘, 민첩, 활력, 에너지가 정해져 있습니다(아래 표). 그보다 더한 포인트만 피해와 생명력을 올립니다. 직업의 시작 생명력에는 이미 시작 활력이 들어 있습니다.
- Strength: each point adds +1% physical damage. On a weapon blow it counts by the weapon, as in Diablo II: none with a bow (the table below).힘: 포인트마다 물리 피해 +1%. 무기 공격에서는 디아블로 II처럼 무기에 따라 다르게 적용되며, 활에는 적용되지 않습니다(아래 표).
- Strength also raises your summons’ physical blows and your physical spells, such as the Druid’s Twister and Tornado.힘은 소환수의 물리 공격과 드루이드의 돌개바람, 회오리바람 같은 물리 주문도 강화합니다.
- Dexterity: each point adds +0.2% chance of a critical strike, and +0.6% damage to weapon blows by the weapon: all of it with a bow, none with an axe, a sword or a mace.민첩: 포인트마다 치명타 확률 +0.2%, 그리고 무기에 따라 무기 공격 피해 +0.6%. 활은 전부, 도끼, 검, 철퇴는 전혀 받지 않습니다.
- Only weapon skills and the few spells and summons that can critically strike use that chance (see Damage).그 확률은 무기 기술, 그리고 치명타를 낼 수 있는 일부 주문과 소환수만 씁니다(피해 참고).
- Dexterity also sets your chance to block with a shield. Blocking counts your class’s starting Dexterity, your points, Charsi’s ranks, Lam Esen’s Tomes and items’ +Dexterity (see Damage).민첩은 방패 막기 확률도 정합니다. 막기에는 직업의 시작 민첩, 포인트, 찰시의 단계, 람 에센의 고서, 아이템의 +민첩이 계산됩니다(피해 참고).
- Vitality: each point adds maximum life, by class (the table below).활력: 포인트마다 최대 생명력이 늘며, 양은 직업마다 다릅니다(아래 표).
- Energy: each point adds +1% fire, cold, lightning, poison and magic damage. Your physical spells take it too, and the Necromancer’s summons strike harder with it.에너지: 포인트마다 화염, 냉기, 번개, 독, 마법 피해 +1%. 물리 주문도 에너지의 효과를 받으며, 강령술사의 소환수도 더 강하게 공격합니다.
- Unlike Diablo II, Energy doesn’t power your skills with mana: no skill uses mana here. It still raises your maximum mana, as Diablo II’s does (see Stats).디아블로 II와 달리 에너지는 마나로 기술을 쓰게 하지 않습니다. 이 게임의 기술은 마나를 쓰지 않습니다. 그래도 디아블로 II처럼 최대 마나는 늘어납니다(수치 참고).
- Unlike Diablo II, no item asks you for Strength or Dexterity: you can wear anything your class can use.디아블로 II와 달리 어떤 아이템도 영웅에게 힘이나 민첩을 요구하지 않습니다. 직업이 쓸 수 있는 아이템은 모두 착용할 수 있습니다.
- Your mercenary’s gear still asks for his Strength and Dexterity, as in Diablo II.용병의 장비는 디아블로 II처럼 용병의 힘과 민첩을 요구합니다.
- There is no stamina: you run without tiring, and +Maximum Stamina on an item does nothing.지구력은 없습니다. 지치지 않고 달리며, 아이템의 최대 지구력은 아무 효과가 없습니다.
| Weapon무기 | Strength’s share힘 적용 비율 | Dexterity’s share민첩 적용 비율 |
|---|---|---|
| Bows and crossbows활과 석궁 | 0% | 100% |
| Claws, daggers, javelins and throwing weapons손톱, 단검, 투창, 투척 무기 | 75% | 75% |
| The Amazon’s spears and javelins아마존 전용 창과 투창 | 80% | 50% |
| Hammers망치 | 110% | 0% |
| Every other weapon: axes, swords, maces, clubs, scepters, polearms, spears, staves, wands, orbs그 밖의 모든 무기: 도끼, 검, 철퇴, 곤봉, 홀, 미늘창, 창, 지팡이, 마법봉, 구슬 | 100% | 0% |
Where points come from능력치 포인트를 얻는 곳
- Level-ups: when fewer than three skills or passives can be offered (mostly once your slots are full and at their maximum), the rest of the hand is drawn from attribute cards (+5 points each) and +1 to a skill tree.레벨 업: 제시할 기술이나 지속 효과가 세 개보다 적으면(대개 칸이 모두 차고 최대 레벨일 때) 나머지 카드는 능력치 카드(카드마다 +5)와 기술 트리 +1입니다.
- A level-up whose cards are all attributes doesn’t stop the run: it banks 5 stat points for you to spend.카드가 모두 능력치 카드인 레벨 업은 게임을 멈추지 않고, 쓸 수 있는 능력치 포인트 5를 쌓아 둡니다.
- Chests: a chest’s pick that has no skill or passive to level can be 5 stat points to spend, or +1 to a skill tree.상자: 올릴 기술이나 지속 효과가 없는 상자의 선택은 쓸 수 있는 능력치 포인트 5나 기술 트리 +1이 될 수 있습니다.
- Points from level-ups and chests stop at Diablo II’s for your level: 5 a level past the first, and 5 for each difficulty whose Act III your class has reached (all three in the Terror tiers), as Diablo II’s Lam Esen’s Tome quest gives. That is 505 at level 99 in Hell.레벨 업과 상자의 포인트는 레벨에 맞는 디아블로 II의 양에서 멈춥니다. 첫 레벨 이후 레벨마다 5, 그리고 그 직업이 3막에 도달한 난이도마다(공포 영역 단계에서는 세 난이도 모두) 디아블로 II의 람 에센의 고서 퀘스트처럼 5입니다. 지옥 99레벨에서 505입니다.
- Past that, a level-up offers +1 to a skill tree instead, else a potion and gold. A chest gives +1 to a skill tree, else an item, and says the stat points are at the cap for your level.그 이상이면 레벨 업은 대신 기술 트리 +1을, 그것도 없으면 물약과 골드를 줍니다. 상자는 기술 트리 +1을, 그것도 없으면 아이템을 주며, 레벨의 능력치 포인트 한도에 도달했다고 표시합니다.
- Charsi sells each attribute: +5 starting points a rank, up to 10 ranks. Past the 10th, each rank adds less of its effect (the first 20% of a rank, then less), and the character screen’s number stays the same.찰시가 능력치를 판매합니다. 단계마다 시작 포인트 +5, 최대 10단계입니다. 10단계를 넘으면 단계마다 효과가 줄어들고(첫 단계는 한 단계의 20%, 이후 더 적게), 캐릭터 화면의 수치는 그대로입니다.
- Lam Esen’s Tome: Deckard Cain gives one for each of 4 quests (The Secret Cow Level, Duriel in Thirty, Rite of Passage, Terror 10). Read, it gives +5 to the attribute you choose, for good, to every run of that class.람 에센의 고서: 데커드 케인이 퀘스트 4개(비밀의 젖소방, 30초 안에 두리엘, 통과의례, 공포 영역 10)마다 하나씩 줍니다. 읽으면 고른 능력치에 +5를 그 직업의 모든 판에 영구히 줍니다.
- In Hardcore, a Tome your hero dies carrying unread goes back to Deckard Cain, for the class’s next hero.하드코어에서 영웅이 읽지 않은 고서를 가진 채 죽으면, 고서는 그 직업의 다음 영웅을 위해 데커드 케인에게 돌아갑니다.
- Neither Charsi’s ranks nor a Tome count toward the cap on level-up and chest points.찰시의 단계와 고서는 레벨 업과 상자 포인트의 상한에 포함되지 않습니다.
- Items: +Strength, +Dexterity, +Vitality and +Energy do what the same points do.아이템: +힘, +민첩, +활력, +에너지는 같은 포인트와 같은 효과를 줍니다.
Spending points포인트 쓰기
- An attribute card you pick puts its 5 points in at once.고른 능력치 카드의 5 포인트는 즉시 들어갑니다.
- Banked points wait on the character screen (C), counted under Energy as Stat Points Remaining, with a “+” by each attribute. A click puts one point in. Shift-click, or holding a finger on it, puts in every point you have.쌓아 둔 포인트는 캐릭터 화면(C)에서 기다리며, 에너지 아래에 남은 능력치 포인트로 표시되고 능력치마다 “+”가 있습니다. 한 번 누르면 1포인트가 들어갑니다. Shift를 누른 채 클릭하거나 손가락으로 길게 누르면 모든 포인트가 들어갑니다.
- A Tome you read lights the four “+”: one click puts all 5 of its points there.고서를 읽으면 네 개의 “+”가 켜지며, 한 번 누르면 5포인트가 모두 그 능력치에 들어갑니다.
- With AUTO STATS on (Options, off at first), banked points are spent at once: 3 on the attribute your build’s damage takes for each 1 on Vitality.능력치 자동 배분(설정, 처음에는 꺼짐)을 켜면 쌓인 포인트가 즉시 쓰입니다. 빌드의 피해가 따르는 능력치에 3, 활력에 1의 비율입니다.
- When weapon skills deal at least half your damage, AUTO STATS picks Dexterity for the Amazon and Strength for every other class.무기 기술이 피해의 절반 이상을 주면, 능력치 자동 배분은 아마존이면 민첩, 다른 직업이면 힘을 고릅니다.
- Otherwise it picks Strength or Energy, by which one more of your damage grows with: Energy for spells, Strength for summons whose blows are physical, but Energy for the Necromancer’s summons.그렇지 않으면 피해가 더 많이 따르는 쪽으로 힘이나 에너지를 고릅니다. 주문은 에너지, 물리 공격을 하는 소환수는 힘이지만, 강령술사의 소환수는 에너지입니다.
- While your build deals no damage yet, AUTO STATS uses your class’s usual attribute (the table below).빌드가 아직 피해를 주지 않으면 능력치 자동 배분은 직업의 기본 능력치를 씁니다(아래 표).
By class직업별 수치
Life is 2 times Diablo II’s numbers: every class’s start, its life a level and a point of Vitality, and items’ +Life. Mana is Diablo II’s.생명력은 디아블로 II 수치의 2배입니다. 직업의 시작 생명력, 레벨당과 활력 포인트당 생명력, 아이템의 +생명력 모두 그렇습니다. 마나는 디아블로 II와 같습니다.
- Unlike Diablo II, the Sorceress and the Necromancer gain as much life a level and a point of Vitality as the Amazon, the Assassin and the Paladin. In Diablo II they gain less. Their starting life is Diablo II’s, as every class’s is.디아블로 II와 달리 원소술사와 강령술사는 레벨당과 활력 포인트당 생명력을 아마존, 암살자, 성기사만큼 얻습니다. 디아블로 II에서는 더 적게 얻습니다. 시작 생명력은 다른 직업처럼 디아블로 II를 따릅니다.
| Class직업 | Strength힘 | Dexterity민첩 | Vitality활력 | Energy에너지 | AUTO STATS at first자동 배분 기본 |
|---|---|---|---|---|---|
| Amazon아마존 | 20 | 25 | 20 | 15 | Dexterity민첩 |
| Assassin암살자 | 20 | 20 | 20 | 25 | Energy에너지 |
| Necromancer강령술사 | 15 | 25 | 15 | 25 | Energy에너지 |
| Barbarian야만용사 | 30 | 20 | 25 | 10 | Strength힘 |
| Paladin성기사 | 25 | 20 | 25 | 15 | Strength힘 |
| Sorceress원소술사 | 10 | 25 | 10 | 35 | Energy에너지 |
| Druid드루이드 | 15 | 20 | 25 | 20 | Energy에너지 |
| Class직업 | Life at level 11레벨 생명력 | Life a level레벨당 생명력 | Life a point of Vitality활력 포인트당 생명력 | Mana at level 11레벨 마나 | Mana a level레벨당 마나 | Mana a point of Energy에너지 포인트당 마나 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Amazon아마존 | 100 | 4 | 6 | 15 | 1.5 | 1.5 |
| Assassin암살자 | 100 | 4 | 6 | 25 | 1.5 | 1.75 |
| Necromancer강령술사 | 90 | 4 | 6 | 25 | 2 | 2 |
| Barbarian야만용사 | 110 | 4 | 8 | 10 | 1 | 1 |
| Paladin성기사 | 110 | 4 | 6 | 15 | 1.5 | 1.5 |
| Sorceress원소술사 | 80 | 4 | 6 | 35 | 2 | 2 |
| Druid드루이드 | 110 | 3 | 4 | 20 | 2 | 2 |
From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.