D2 Survivors Play

Necromancer강령술사

Bone, poison, curses and the raised dead뼈, 독, 저주, 되살린 망자

How he plays플레이 방식

  • His Poison and Bone Skills are spells: Energy raises them all but Poison Dagger’s stab, which is physical and Strength raises. Bone Wall raises the magic ones (Teeth, Bone Spear, Bone Spirit).독과 뼈 기술은 주문입니다. 에너지가 모두 강화하지만, 맹독 단도의 찌르기는 물리 피해여서 힘이 강화합니다. 뼈의 벽은 마법 기술(이빨, 뼈 창, 뼈 영혼)을 강화합니다.
  • His Curses deal no damage: they weaken monsters, turn them or hold them. Each is offered on the level-up cards 40% as often as his other skills.저주는 피해를 주지 않습니다. 괴물을 약하게 하거나, 돌려세우거나, 붙잡아 둡니다. 저주는 레벨 업 카드에 다른 기술의 40%만큼만 나옵니다.
  • His Summoning Skills raise skeletons, skeletal mages, a golem and revived monsters. They are spells: Energy raises every summon’s blow, and Strength the physical ones’ too.소환 기술은 해골, 해골 마법학자, 골렘, 부활시킨 괴물을 불러냅니다. 소환수는 주문이어서 에너지가 모든 소환수의 공격을 강화하고, 물리 공격을 하는 소환수는 힘도 강화합니다.
  • Unlike Diablo II, he gains 4 life a level and 6 a point of Vitality, the median class’s, where Diablo II gives him less (see Attributes).디아블로 II와 달리 생명력이 레벨마다 4, 활력 1포인트마다 6 오릅니다. 중간 직업의 수치이며, 디아블로 II에서는 더 적습니다(능력치 참고).

Curses저주

  • Unlike Diablo II, each of your different curses holds on a monster at once: a new curse doesn’t replace the last.디아블로 II와 달리 서로 다른 저주가 한 괴물에게 동시에 걸립니다. 새 저주가 이전 저주를 대신하지 않습니다.
  • Amplify Damage and Decrepify are one line: either replaces the other on a monster.피해 증폭과 노화는 한 계열이어서, 한 괴물에게는 둘 중 하나만 걸리고 서로를 대신합니다.
  • The same curse again renews it, keeping the stronger effect and the longer time.같은 저주를 다시 걸면 갱신되며, 더 강한 효과와 더 긴 시간이 남습니다.
  • Each curse goes for the nearest pack that doesn’t have it yet, so casting it again spreads it rather than renewing the same monsters. Amplify Damage, Weaken and Decrepify go for an act boss or a super unique in reach first.저주는 아직 그 저주가 없는 가장 가까운 무리에 걸리므로, 다시 시전하면 같은 괴물을 갱신하지 않고 퍼져 나갑니다. 피해 증폭, 약화, 노화는 닿는 거리 안의 막 우두머리나 특수 고유 괴물에게 먼저 걸립니다.
  • A curse deals no damage, so gear’s +skills raise whatever its levels raise. Its recharge stays its own level’s, and Decrepify’s numbers are fixed.저주는 피해를 주지 않으므로, 아이템의 +기술이 레벨이 올리는 것을 모두 올립니다. 재사용 대기 시간은 기술 자체 레벨의 것 그대로이며, 노화의 수치는 고정입니다.
  • Terror, Dim Vision, Confuse and Attract take over where a monster goes. As in Diablo II they last half as long on Nightmare and a quarter as long in Hell and the Terror tiers. Your other curses last in full.공포, 시야 흐리기, 혼란, 유혹은 괴물이 가는 방향을 바꿉니다. 디아블로 II처럼 악몽에서는 절반, 지옥과 공포 영역 단계에서는 4분의 1만큼만 지속됩니다. 다른 저주는 온전히 지속됩니다.
  • Only one of those four steers a monster at a time: Terror first, then Dim Vision, then Attract, then Confuse.넷 중 하나만 괴물의 방향을 정합니다. 공포, 시야 흐리기, 유혹, 혼란 순서입니다.
  • Terror, Dim Vision and Confuse never take an act boss, and hold champions and uniques for less time. The others hold every rank alike.공포, 시야 흐리기, 혼란은 막 우두머리에게 걸리지 않으며, 정예 괴물과 고유 괴물에게는 더 짧게 걸립니다. 나머지 저주는 모든 등급에 똑같이 걸립니다.
  • A Possessed champion takes no curse.빙의된 정예 괴물에게는 저주가 걸리지 않습니다.

Summons and corpses소환수와 시체

  • Skeletons and skeletal mages rise from a fresh corpse near you when there is one, else from the ground. Golems need no corpse. Revive raises the corpses themselves.해골과 해골 마법학자는 가까운 새 시체가 있으면 거기서, 없으면 땅에서 일어납니다. 골렘은 시체가 필요 없습니다. 부활은 시체 자체를 되살립니다.
  • A corpse stays fresh for a few seconds after its monster falls. A skill that uses one takes it: no other skill and no Fallen Shaman can use it after. A monster your items lay to rest (Slain Monsters Rest in Peace) leaves none.시체는 괴물이 쓰러진 뒤 몇 초 동안 새 시체로 남습니다. 기술이 시체를 쓰면 사라져서, 다른 기술도 몰락자 영매도 쓸 수 없습니다. 아이템으로 안식에 든 괴물(처치한 괴물이 안식에 듦)은 시체를 남기지 않습니다.
  • Your skeletons, mages and golems go for the act boss whenever he is near you.해골, 해골 마법학자, 골렘은 막 우두머리가 가까이 있으면 언제나 그를 먼저 공격합니다.
  • Gear’s +skills raise your summons’ blows, not how many come or their life. Skeleton Mastery and Golem Mastery raise their life, and +skills raise those past level 5.아이템의 +기술은 소환수의 공격을 강화하지만, 수나 생명력은 늘리지 않습니다. 해골 숙련과 골렘 숙련이 생명력을 올리며, 이 둘은 +기술로 레벨 5를 넘어 오릅니다.
  • As in Diablo II, your summons have more life on Nightmare and more again in Hell. A Terror tier counts as Hell.디아블로 II처럼 소환수는 악몽에서 생명력이 더 많고, 지옥에서는 더욱 많습니다. 공포 영역 단계는 지옥으로 칩니다.
  • Each cast tops a group up, and brings those standing up to your levels without healing them. Changing a summon’s skill modifier sends back those raised under the old one.시전할 때마다 무리를 채우고, 이미 있는 소환수는 회복시키지 않은 채 현재 레벨에 맞춥니다. 소환수의 기술 변형을 바꾸면 이전 변형으로 불러낸 소환수는 사라집니다.
  • Summons pass by monsters immune to what they deal.소환수는 자신이 주는 피해에 면역인 괴물을 지나칩니다.
  • Monsters pressed against a summon hurt it now and then, for less than they’d deal you. An act boss pushes through them. A summon left far behind appears at your side.소환수에 붙은 괴물은 가끔 소환수에게 피해를 주며, 나에게 줄 피해보다 적습니다. 막 우두머리는 소환수를 밀치고 지나갑니다. 멀리 뒤처진 소환수는 내 옆에 나타납니다.
  • What your summons kill doesn’t set off your items’ effects on a kill.소환수가 처치한 괴물은 아이템의 처치 시 효과를 일으키지 않습니다.

Terror tiers and the first card공포 영역 단계와 첫 카드

  • In a Terror tier all the damage you and your summons deal is multiplied by 3.2, the Necromancer’s share.공포 영역 단계에서는 나와 소환수가 주는 모든 피해가 3.2배가 됩니다. 강령술사의 배율입니다.
  • A run’s first card offers one level-1 skill from each tree: Amplify Damage, Teeth, Raise Skeleton. The Necromancer has no exception to it.한 판의 첫 카드는 트리마다 1레벨 기술 하나를 제시합니다. 피해 증폭, 이빨, 해골 되살리기입니다. 강령술사에게는 예외가 없습니다.

Evolutions진화

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.