How your damage is worked out피해 계산 방식
- Each skill deals what its level gives: its line on its page in Skills.각 기술은 레벨에 맞는 피해를 줍니다. 기술의 각 기술 문서에 있는 설명을 따릅니다.
- +skills (+to all skills, +Fire, Cold or Lightning Skills, +to a skill tree, +to one skill) raise the level a skill deals its damage at, past its maximum too. They don’t change its recharge, which stays its own level’s.+기술(모든 기술, 화염/냉기/번개 기술, 기술 트리, 단일 기술)은 기술이 피해를 주는 레벨을 올리며, 최대 레벨을 넘어서도 오릅니다. 재사용 대기 시간은 바뀌지 않고 기술 자체 레벨의 것이 유지됩니다.
- A skill that deals no damage of its own (an aura, a buff, a curse) is cast at its raised level, all but its recharge.자체 피해가 없는 기술(오라, 강화 효과, 저주)은 올라간 레벨로 시전되며, 재사용 대기 시간만 그대로입니다.
- +skills also raise a few parts of damaging skills that aren’t damage: Shiver Armor’s and Chilling Armor’s chance to make hits miss, the Carrion Vine’s healing and the Solar Creeper’s faster recharge.+기술은 피해를 주는 기술의 피해가 아닌 일부 효과도 올립니다. 오한 갑옷과 냉기 갑옷의 빗나감 확률, 청소부 덩굴의 회복량, 태양의 덩굴의 재사용 가속입니다.
- A spell, a trap or a summon grows with +skills by its own levels’ curve or by Diablo II’s, whichever gives more, each +1 worth 2.5 of Diablo II’s levels. Diablo II’s curve never takes a skill past what the skill it evolves into would gain.주문, 덫, 소환수는 +기술로 자체 레벨 곡선과 디아블로 II의 곡선 중 더 큰 쪽만큼 커지며, +1은 디아블로 II의 2.5레벨에 해당합니다. 디아블로 II의 곡선으로는 그 기술이 진화할 기술이 얻을 것보다 더 커지지 않습니다.
- An evolution has one level. +skills raise it as its base would grow past its maximum, by at least +15% a level.진화 기술의 레벨은 1뿐입니다. +기술은 이전 기술이 최대 레벨을 넘어 커지듯 진화 기술을 올리며, 레벨마다 최소 +15%입니다.
- Synergies: each level you learned of the skills and passives a skill lists adds its percent to that skill’s damage, or to one part of it. +skills don’t count. A skill that has evolved counts at its maximum level.시너지: 기술에 적힌 기술과 지속 효과를 배운 레벨마다 그 비율만큼 그 기술의 피해, 또는 피해의 한 부분이 늘어납니다. +기술은 계산되지 않습니다. 진화한 기술은 최대 레벨로 계산됩니다.
- Physical damage: Strength, the physical masteries, items’ and shrines’ +% Damage, and on a weapon blow Dexterity and +% Damage to Undead or Demons, all add into one bonus, as in Diablo II.물리 피해: 힘, 물리 숙련, 아이템과 신단의 +% 피해, 그리고 무기 공격에서는 민첩과 언데드나 악마에게 주는 피해 +%가 디아블로 II처럼 하나의 보너스로 합산됩니다.
- Fire, cold, lightning, poison and magic damage: Energy and that element’s masteries, times items’ and shrines’ +% Damage.화염, 냉기, 번개, 독, 마법 피해: 에너지와 그 원소의 숙련에 아이템과 신단의 +% 피해를 곱합니다.
- Weapon skills (arrows, javelins, blows, throws, kicks) are also multiplied by your Attack Damage: your weapon’s damage and items’ +% Attack Damage (see Stats). Spells, auras and summons are not, except the Assassin’s: the Shadow Warrior and Shadow Master take all of it, the Blade Sentinel, Blade Fury and Blade Shield a share.무기 기술(화살, 투창, 타격, 투척, 발차기)은 공격 피해도 곱해집니다. 무기의 피해와 아이템의 +% 공격 피해입니다(수치 참고). 주문, 오라, 소환수는 그렇지 않지만 암살자는 예외입니다. 그림자 전사, 그림자 달인은 전부, 파수꾼의 칼날, 분노의 칼날, 칼날 방패는 일부를 받습니다.
- Unlike Diablo II, every blow lands. Ignore Target’s Defense adds damage instead: +27% to a weapon blow, what Diablo II’s blows would have landed besides. -% Target Defense adds part of that by its percent: +14% at 50%.디아블로 II와 달리 모든 공격이 적중합니다. 대신 대상의 방어력 무시는 무기 공격에 피해 +27%를 더합니다. 디아블로 II에서 추가로 적중했을 공격만큼입니다. -% 대상 방어력은 비율에 따라 그 일부를 더하며, 50%면 +14%입니다.
- Ignore Target’s Defense works on normal monsters, minions and champions, never on a unique, a super unique or an act boss. -% Target Defense works at half on super uniques and act bosses.대상의 방어력 무시는 일반 괴물, 하수인, 정예 괴물에게 통하며, 고유 괴물, 특수 고유 괴물, 막 우두머리에게는 통하지 않습니다. -% 대상 방어력은 특수 고유 괴물과 막 우두머리에게 절반만 통합니다.
- A critical strike deals 2 times the damage, with a gold flash on the monster. A skill’s hover gives its chance.치명타는 피해를 2배로 주며, 괴물이 금색으로 번쩍입니다. 확률은 기술에 마우스를 올리면 표시됩니다.
- Weapon skills can critically strike. So can these other skills: the Sorceress’s Ice Blast, the Druid’s Arctic Blast, Fissure, Molten Boulder, Volcano, Armageddon, Twister, Tornado and Hurricane, the Assassin’s Psychic Hammer, Mind Blast, Blade Sentinel, Blade Fury, Blade Shield, Lightning Sentry and Death Sentry, the Barbarian’s War Cry and Leap, and the Paladin’s Holy Shield. Every other spell and aura never does.무기 기술은 치명타를 낼 수 있습니다. 다음 기술도 그렇습니다. 원소술사의 얼음 작렬, 드루이드의 극지 돌풍, 균열, 타오르는 바위, 화산, 아마겟돈, 돌개바람, 회오리바람, 허리케인, 암살자의 정신의 망치, 정신 폭발, 파수꾼의 칼날, 분노의 칼날, 칼날 방패, 번개 파수기, 죽음 파수기, 야만용사의 전장의 함성과 도약, 성기사의 신성한 방패입니다. 그 밖의 주문과 오라는 치명타를 내지 않습니다.
- Its chance comes from Dexterity, Attack Rating, Deadly Strike and some skills, such as the Amazon’s Critical Strike and the Paladin’s Blessed Aim (see Stats). Attack Rating against Undead or Demons raises it against them.확률은 민첩, 공격 등급, 치명적 공격, 그리고 아마존의 치명타, 성기사의 축복받은 조준 같은 기술에서 나옵니다(수치 참고). 언데드나 악마에 대한 공격 등급은 그들에게 확률을 높입니다.
- Of the summons, only the Amazon’s Valkyrie and the Assassin’s Shadow Warrior and Shadow Master critically strike. The Valkyrie uses your chance but none of your items’ Crushing Blow, Open Wounds, Life Stolen or effects on hit.소환수 중에서는 아마존의 발키리와 암살자의 그림자 전사, 그림자 달인만 치명타를 냅니다. 발키리는 치명타 확률은 쓰지만, 아이템의 강타, 상처 악화, 생명력 훔치기, 적중 효과는 쓰지 않습니다.
- The Assassin’s Shadow Warrior and Shadow Master strike as you do: their physical blows use your critical strike chance and your items’ Crushing Blow, Open Wounds, Life Stolen and effects on hit too.암살자의 그림자 전사, 그림자 달인은 암살자처럼 공격합니다. 그들의 물리 공격은 치명타 확률과 아이템의 강타, 상처 악화, 생명력 훔치기, 적중 효과를 모두 씁니다.
- In a Terror tier your damage is multiplied by your class’s share (see Terror tiers).공포 영역 단계에서는 피해에 직업별 배율이 곱해집니다(공포 영역 단계 참고).
Damage types피해 유형
- Damage is of six types: physical, fire, cold, lightning, poison, magic. Each skill’s page names its element.피해 유형은 여섯 가지입니다: 물리, 화염, 냉기, 번개, 독, 마법. 각 기술 문서에 원소가 적혀 있습니다.
- Some hits are of two types. Fire Arrow and Cold Arrow are the bow’s physical shot with fire or cold added, so a fire-immune monster still takes the shot: 32% of a level 1 Fire Arrow, 4% at level 8.두 가지 유형인 공격도 있습니다. 불꽃 화살과 냉기 화살은 활의 물리 사격에 화염이나 냉기가 더해진 것이어서, 화염 면역 괴물도 사격 피해는 받습니다. 1레벨 불꽃 화살은 32%, 8레벨은 4%입니다.
- The Necromancer’s Corpse Explosion is half physical, half fire, as in Diablo II. A skill modifier can turn a share of a skill’s hits to another element.강령술사의 시체 폭발은 디아블로 II처럼 절반은 물리, 절반은 화염입니다. 기술 변형으로 기술 공격의 일부를 다른 원소로 바꿀 수 있습니다.
- A weapon blow carries your items’ added fire, cold, lightning and magic damage, each resisted on its own: a physical immune still takes a weapon’s lightning.무기 공격에는 아이템의 추가 화염, 냉기, 번개, 마법 피해가 실리며, 각각 따로 저항을 받습니다. 물리 면역 괴물도 무기의 번개 피해는 받습니다.
- Cold chills a monster, slowing it. A chill lasts half as long on Nightmare and a quarter in Hell and the Terror tiers, shorter still by the monster’s cold resistance, and never takes on a monster immune to cold.냉기는 괴물을 냉각시켜 느리게 합니다. 냉각은 악몽에서 절반, 지옥과 공포 영역 단계에서 4분의 1만큼 지속되고, 괴물의 냉기 저항만큼 더 짧아지며, 냉기 면역 괴물에게는 걸리지 않습니다.
- Poison deals its damage over its seconds and turns the monster green. It doesn’t stack: the stronger dose and the longer time stay. The monster’s poison resistance cuts every second of it.독은 정해진 시간 동안 피해를 주며 괴물을 초록색으로 바꿉니다. 중첩되지 않으며, 더 강한 독과 더 긴 시간이 남습니다. 괴물의 독 저항이 매 순간의 피해를 줄입니다.
Monsters’ resistances and immunities괴물의 저항과 면역
- A monster resists each type by a percent, set by its kind and the difficulty, and takes that much less of it: at 50% it takes half.괴물은 유형마다 종류와 난이도에 따라 정해진 저항 %가 있으며, 그만큼 피해를 덜 받습니다. 50%면 절반을 받습니다.
- A champion’s or a unique’s mods raise its own resistances, as in Diablo II: Fire Enchanted its fire, Magic Resistant its fire, cold and lightning, Stone Skin its physical. Its minions’ stay their kind’s.정예 괴물과 고유 괴물의 속성은 디아블로 II처럼 자신의 저항을 올립니다. 화염 강화는 화염, 마법 저항은 화염, 냉기, 번개, 돌 피부는 물리입니다. 하수인의 저항은 종류의 것 그대로입니다.
- At 100% or more it is immune: it takes none of that type, not even a chill. Your skills aim past monsters they can’t hurt.100% 이상이면 면역입니다. 그 유형의 피해를 전혀 받지 않으며 냉각도 되지 않습니다. 기술은 피해를 줄 수 없는 괴물을 지나쳐 조준합니다.
- A resistance never goes below -100%, where the monster takes double.저항은 -100% 아래로 내려가지 않으며, 이때 괴물은 2배 피해를 받습니다.
- Four things lower a monster’s resistances: the Necromancer’s curses (Amplify Damage and Decrepify lower its physical resistance), an aura it stands in (Conviction: fire, cold and lightning), Lower Resist (fire, cold, lightning and poison), and your -% to Enemy Resistance (items, the Sorceress’s Fire, Cold and Lightning Mastery, Charsi’s ranks; physical too).괴물의 저항을 낮추는 것은 네 가지입니다. 강령술사의 저주(피해 증폭과 노화는 물리 저항을 낮춤), 괴물이 서 있는 오라(선고: 화염, 냉기, 번개), 저항 감소(화염, 냉기, 번개, 독), 그리고 적 저항 감소(아이템, 원소술사의 화염 숙련, 냉기 숙련, 번개 숙련, 찰시의 단계, 물리 포함)입니다.
- Each lowers a resistance under 100% in full. On an immune monster each lowers it by a fifth of its value, rounded down, which can break the immunity.각각 100% 미만의 저항은 그대로 낮춥니다. 면역 괴물에게는 각각 수치의 5분의 1(내림)만큼 낮추며, 이것으로 면역이 깨질 수 있습니다.
- For example, a monster at 110% fire resistance under -50% to Enemy Fire Resistance sits at 100%, still immune. Under -60% it sits at 98% and takes 2% of a fire hit.예를 들어 화염 저항 110%인 괴물은 적 화염 저항 -50%에서 100%로 여전히 면역입니다. -60%에서는 98%가 되어 화염 공격의 2%를 받습니다.
- Curses, auras and Lower Resist look at the monster’s own resistance. Your -% to Enemy Resistance comes last, on what they leave: in full if that is under 100%, a fifth if it is still 100% or more.저주, 오라, 저항 감소는 괴물 자신의 저항을 기준으로 합니다. 적 저항 감소는 마지막으로, 그것들이 남긴 값에 적용됩니다. 100% 미만이면 그대로, 여전히 100% 이상이면 5분의 1입니다.
- Unlike Diablo II, your -% to Enemy Resistance breaks immunities too, the same way: Diablo II’s never lowers an immune monster’s resistance. And the Sorceress’s Fire and Lightning Mastery are -% to Enemy Resistance, where Diablo II’s raise your own damage.디아블로 II와 달리 적 저항 감소도 같은 방식으로 면역을 깹니다. 디아블로 II에서는 면역 괴물의 저항을 낮추지 못합니다. 또한 원소술사의 화염 숙련과 번개 숙련은 적 저항 감소이며, 디아블로 II에서는 피해를 올립니다.
- What makes a monster take more damage without lowering a resistance (Battle Cry, Inner Sight, Cloak of Shadows) never breaks an immunity. Several add up.저항을 낮추지 않고 받는 피해만 늘리는 것(전투의 함성, 내면의 시야, 그림자 망토)은 면역을 깨지 않습니다. 여러 개는 합산됩니다.
- Unlike Diablo II, a monster holds every different curse at once. The same curse again renews it, the stronger and the longer winning. Amplify Damage and Decrepify replace each other.디아블로 II와 달리 괴물은 서로 다른 저주를 모두 동시에 받습니다. 같은 저주를 다시 걸면 갱신되며, 더 강하고 더 긴 쪽이 남습니다. 피해 증폭과 노화는 서로를 대체합니다.
- A Possessed champion takes no curse, nor Battle Cry or Inner Sight.빙의된 정예 괴물은 저주도, 전투의 함성이나 내면의 시야도 받지 않습니다.
What your hits leave on monsters공격이 괴물에게 남기는 효과
- A frozen monster stands still and can’t attack. A freeze lasts half as long on Nightmare and a quarter in Hell and the Terror tiers, and shorter by the monster’s cold resistance. A skill’s freeze holds a champion, a unique and an act boss for less time.빙결된 괴물은 멈춰 서서 공격하지 못합니다. 빙결은 악몽에서 절반, 지옥과 공포 영역 단계에서 4분의 1만큼 지속되며, 괴물의 냉기 저항만큼 더 짧아집니다. 기술의 빙결은 정예 괴물, 고유 괴물, 막 우두머리를 더 짧게 붙잡습니다.
- An act boss can’t be frozen again until it has stood free 2 times as long as its last freeze held it.막 우두머리는 마지막 빙결 시간의 2배만큼 풀려 있어야 다시 빙결됩니다.
- Items’ Freezes Target freezes normal monsters and minions, and only chills champions, uniques and act bosses. A monster immune to cold takes neither.아이템의 대상 빙결은 일반 괴물과 하수인을 빙결시키고, 정예 괴물, 고유 괴물, 막 우두머리는 냉각만 시킵니다. 냉기 면역 괴물에게는 둘 다 통하지 않습니다.
- Curses that take over a monster’s mind (Terror, Dim Vision, Confuse, Attract, and items’ Hit Blinds Target) last half as long on Nightmare and a quarter in Hell and the Terror tiers. Other curses last their full length.괴물의 정신을 지배하는 저주(공포, 시야 흐리기, 혼란, 유혹, 아이템의 적중 시 대상 실명)는 악몽에서 절반, 지옥과 공포 영역 단계에서 4분의 1만큼 지속됩니다. 다른 저주는 정해진 시간만큼 지속됩니다.
- Terror, Dim Vision and Confuse hold a champion and a unique for less time, and never take an act boss.공포, 시야 흐리기, 혼란은 정예 괴물과 고유 괴물에게는 더 짧게 걸리고, 막 우두머리에게는 걸리지 않습니다.
- Items’ Hit Blinds Target and Hit Causes Monster to Flee work on normal monsters and minions only: a blinded one loses you unless you’re close, a fleeing one runs from you.아이템의 적중 시 대상 실명과 적중 시 괴물 도주는 일반 괴물과 하수인에게만 통합니다. 실명한 괴물은 가까이 있지 않으면 영웅을 놓치고, 도주하는 괴물은 영웅에게서 달아납니다.
- Items’ Slows Target slows a monster’s pace and attacks, by at most 90% for a normal monster or a minion and 50% for a champion, a unique or an act boss.아이템의 대상 감속은 괴물의 이동과 공격을 늦추며, 일반 괴물과 하수인은 최대 90%, 정예 괴물, 고유 괴물, 막 우두머리는 최대 50%입니다.
- Items’ Knockback shoves a monster back, the bigger ones less often, never an act boss nor a frozen monster.아이템의 밀쳐내기는 괴물을 뒤로 밀며, 큰 괴물일수록 덜 밀리고, 막 우두머리와 빙결된 괴물은 밀리지 않습니다.
- What cuts a monster’s blows (Weaken, Decrepify, Taunt) multiplies together, but its blows always keep at least 10% of their damage, as in Diablo II.괴물의 공격을 약하게 하는 효과(약화, 노화, 도발)는 서로 곱해지지만, 디아블로 II처럼 공격 피해는 최소 10%는 남습니다.
Monsters’ hits on you괴물의 공격
A monster’s hit can be avoided or blocked whole. What lands is then cut, in the order below.괴물의 공격은 통째로 회피하거나 막을 수 있습니다. 적중한 공격은 아래 순서로 피해가 줄어듭니다.
- Some skills avoid a hit whole: the Amazon’s Dodge, Avoid and Evade, the Assassin’s Weapon Block, the Sorceress’s Frozen Armor, Shiver Armor and Chilling Armor.일부 기술은 공격을 통째로 피합니다. 아마존의 흘리기, 회피, 피하기, 암살자의 무기 막기, 원소술사의 얼어붙은 갑옷, 오한 갑옷, 냉기 갑옷입니다.
- A shield blocks on Diablo II’s chance: its Chance to Block, with your class’s bonus and Increased Chance of Blocking, times (Dexterity − 15), over twice your level. At most 75%, and a third of it while you move.방패는 디아블로 II의 확률로 막습니다. 방패의 막기 확률(직업 보너스와 막기 확률 증가 포함) × (민첩 − 15) ÷ (레벨 × 2)입니다. 최대 75%이며, 이동 중에는 3분의 1입니다.
- It counts the Dexterity your class starts with, your points’, Charsi’s ranks’ and your items’.직업의 시작 민첩, 포인트, 찰시의 단계, 아이템의 민첩이 계산됩니다.
- Without a shield, or with 15 Dexterity or less, you never block. Holy Shield adds its Chance to Block to the shield’s, and lets a Paladin with no shield worn block too.방패가 없거나 민첩이 15 이하면 막지 못합니다. 신성한 방패는 막기 확률을 방패의 확률에 더하며, 방패를 들지 않은 성기사도 막을 수 있게 합니다.
- A block turns aside a melee blow or a missile with physical damage. A missile of pure fire, cold, lightning or magic is never blocked. While the block plays you can’t block again: Faster Block Rate shortens it.막기는 근접 공격이나 물리 피해가 있는 투사체를 막습니다. 순수한 화염, 냉기, 번개, 마법 투사체는 막을 수 없습니다. 막기 동작 중에는 다시 막을 수 없으며, 막기 속도가 이 동작을 줄입니다.
- Items’ Melee Damage Reduced and Missile Damage Reduced (Diablo II’s Defense vs. Melee and vs. Missile) cut the physical damage of melee blows and of missiles, each by at most 50%.아이템의 근접 피해 감소와 투사체 피해 감소(디아블로 II의 근접 공격 방어력과 원거리 공격 방어력)는 각각 근접 공격과 투사체의 물리 피해를 최대 50%까지 줄입니다.
- A physical hit is cut by your Damage Reduced, at most 50% (see Stats).물리 공격은 피해 감소로 최대 50%까지 줄어듭니다(수치 참고).
- A fire, cold, lightning or magic hit first loses your Magic Damage Reduced, 2 life a point. Then your resistance takes its share (magic has none).화염, 냉기, 번개, 마법 공격은 먼저 마법 피해 감소만큼 줄어들며, 1포인트마다 생명력 2입니다. 그다음 저항이 비율만큼 줄입니다(마법은 저항 없음).
- Then Absorb turns part of a fire, cold or lightning hit into life: its percent of the hit (at most 40%), then its points of what’s left.그다음 흡수가 화염, 냉기, 번개 공격의 일부를 생명력으로 바꿉니다. 먼저 비율(최대 40%), 그다음 남은 피해에서 고정 수치만큼입니다.
- Last, the Sorceress’s Energy Shield takes its share of what’s left from your mana.마지막으로 원소술사의 마력 보호막이 남은 피해의 일부를 마나로 받습니다.
- Your resistances drop by 40 on Nightmare and 100 in Hell and the Terror tiers, none on Normal (see Stats).저항은 악몽에서 40, 지옥과 공포 영역 단계에서 100 낮아지며, 보통에서는 낮아지지 않습니다(수치 참고).
What monsters leave on you괴물이 영웅에게 남기는 효과
- The HUD’s row of debuffs shows each one on you, with its seconds left. Its hover names it and says what it does.HUD의 약화 효과 줄에 걸린 효과와 남은 시간이 표시됩니다. 마우스를 올리면 이름과 효과가 나옵니다.
- Poison deals its damage over its seconds and fills your life globe green. A new poison replaces yours only if it deals at least as much in all. Your poison resistance cuts each second of it.독은 정해진 시간 동안 피해를 주며 생명력 구슬을 초록색으로 채웁니다. 새 독은 총 피해가 기존 독 이상일 때만 기존 독을 대체합니다. 독 저항이 매 순간의 피해를 줄입니다.
- A poison lasts longer on Nightmare and Hell: the difficulty’s resistance penalty goes into your Poison Length Reduced. With none, it lasts twice as long in Hell.악몽과 지옥에서는 독이 더 오래 지속됩니다. 난이도의 저항 불이익이 독 지속시간 감소에 적용됩니다. 독 지속시간 감소가 없으면 지옥에서 2배로 지속됩니다.
- Cold chills you, slowing you. Your cold resistance, after the difficulty’s penalty, sets how long: with none it lasts twice as long in Hell. Unlike a monster’s, a chill on you isn’t shortened on Nightmare or Hell.냉기는 영웅을 냉각시켜 느리게 합니다. 지속 시간은 난이도 불이익이 적용된 냉기 저항이 정합니다. 냉기 저항이 없으면 지옥에서 2배로 지속됩니다. 괴물과 달리 영웅의 냉각은 악몽과 지옥에서 짧아지지 않습니다.
- Frozen, you can’t move. Cannot Be Frozen keeps chills and freezes off you, and Half Freeze Duration halves them.빙결되면 움직일 수 없습니다. 빙결되지 않음은 냉각과 빙결을 막고, 빙결 지속시간 절반으로 감소는 지속 시간을 절반으로 줄입니다.
- Slows add up (a chill, Decrepify, a spider’s web, a monster’s Holy Freeze), but never take you under 25% of your base speed. The faster you run, the more of your pace you keep.감속은 합산되지만(냉각, 노화, 거미줄, 괴물의 신성한 빙결) 기본 속도의 25% 아래로는 내려가지 않습니다. 빨리 달릴수록 더 많은 속도가 남습니다.
- A monster’s Amplify Damage takes 100 off your Damage Reduced, and its Decrepify 50 and slows you. This comes off before the 50% cap: with 50% Damage Reduced, an amplified physical hit deals 150%.괴물의 피해 증폭은 피해 감소를 100, 노화는 50 낮추고 느리게 합니다. 이는 50% 상한 전에 적용됩니다. 피해 감소가 50%일 때 증폭된 물리 공격은 150%의 피해를 줍니다.
- You hold one curse at a time: a new one replaces the other. Monsters’ curses on you last their full length on every difficulty.영웅에게는 저주가 하나만 걸립니다. 새 저주가 기존 저주를 대체합니다. 괴물이 거는 저주는 모든 난이도에서 정해진 시간만큼 지속됩니다.
- A unique’s aura reaches you while you stand in it: Conviction lowers your fire, cold and lightning resistance, and Holy Freeze slows you. Holy Fire, Holy Freeze and Holy Shock strike you every 2 seconds, and nothing avoids or blocks it.고유 괴물의 오라 안에 서 있으면 영향을 받습니다. 선고는 화염, 냉기, 번개 저항을 낮추고, 신성한 빙결은 느리게 합니다. 신성한 불꽃, 신성한 빙결, 신성한 충격은 2초마다 피해를 주며, 회피하거나 막을 수 없습니다.
- Mana Burn sets your skills’ recharges back, as there is no mana to burn.태울 마나가 없으므로 마나 연소는 기술의 재사용 대기 시간을 늘립니다.
From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.