D2 Survivors Play

Saves저장 데이터

What your save keeps, saving a run, CONTINUE, Hardcore’s save, and moving a save.저장 데이터에 남는 것, 판 저장, 계속, 하드코어 저장 데이터, 저장 데이터 옮기기.

What your save keeps저장 데이터에 남는 것

  • Your progress is one save, kept in the browser you play in, or on disk in the desktop app. Every hero of every class is in it.진행 상황은 하나의 저장 데이터이며, 플레이하는 브라우저 안에, 데스크톱 앱에서는 디스크에 보관됩니다. 모든 직업의 모든 영웅이 그 안에 있습니다.
  • It holds what lasts between runs: your banked gold, Charsi’s upgrades and Imbues, the stash and its Uniques tab, each class’s hero, best times, the Terror tiers, the mercenaries, Deckard Cain’s quests, the skill modifiers and the LOOT FILTER.판과 판 사이에 남는 것을 담습니다: 보관한 골드, 찰시의 업그레이드와 마법 부여, 보관함과 고유 아이템 탭, 직업마다의 영웅, 최고 기록, 공포 영역 단계, 용병, 데커드 케인의 퀘스트, 기술 변형, 아이템 필터.
  • The banked gold, Charsi’s upgrades and the stash’s shared tabs serve every hero. Each class has its own worn gear, inventory, Charms window and personal stash tab.보관한 골드, 찰시의 업그레이드, 보관함의 공유 탭은 모든 영웅이 함께 씁니다. 착용 장비, 인벤토리, 부적 창, 개인 보관함 탭은 직업마다 따로 있습니다.
  • Gear is the save’s, not the run’s: an item you pick up is yours at once, whatever the run does next.장비는 판이 아니라 저장 데이터에 속합니다. 주운 아이템은 그 뒤 판이 어떻게 되든 바로 내 것입니다.
  • A run’s gold goes into the bank as the run ends or you leave it, and also whenever the page is hidden or closed mid-run, so a closed tab keeps it.판의 골드는 판이 끝나거나 판을 떠날 때 보관되며, 판 도중 페이지가 가려지거나 닫힐 때도 보관됩니다. 그래서 탭을 닫아도 골드는 남습니다.
  • The sound, video and controller options, AUTO STATS and the language belong to the browser (or the desktop app), not to the save. The LOOT FILTER is the save’s.사운드, 비디오, 컨트롤러 설정, 능력치 자동 배분, 언어는 저장 데이터가 아니라 브라우저(또는 데스크톱 앱)에 속합니다. 아이템 필터는 저장 데이터에 속합니다.
  • On the website the game asks the browser to keep its storage for good as it opens. Firefox is left out, as it would ask you.웹사이트에서는 게임이 열릴 때 브라우저에 저장 공간을 계속 보존해 달라고 요청합니다. Firefox는 사용자에게 묻기 때문에 요청하지 않습니다.
  • The website also keeps backup copies of the save in the browser’s database: the newest 3, and the last of each of the newest 3 days. It copies at most once a minute, and at once at an act’s start, SAVE AND EXIT and a run’s end. Only a save with progress is copied.웹사이트는 저장 데이터의 백업 사본도 브라우저 데이터베이스에 보관합니다. 가장 최근 3개와 최근 3일 동안 날마다 마지막 사본 하나입니다. 최대 1분에 한 번 복사하며, 막 시작, 저장 후 나가기, 판 종료 때는 바로 복사합니다. 진행 상황이 있는 저장 데이터만 복사합니다.
  • If the browser’s storage comes up with no save at all, the newest copy is written back and the main menu says “Your save is back”. A save that is there is never replaced by a copy.브라우저 저장 공간에 저장 데이터가 전혀 없으면 가장 최근 사본을 되돌려 놓고, 메인 메뉴에 “저장 데이터가 돌아왔습니다”라고 나옵니다. 저장 데이터가 있으면 사본으로 바꾸지 않습니다.
  • Clearing the site’s data deletes the save and its copies. Only a file you export is yours to keep.사이트 데이터를 지우면 저장 데이터와 사본이 모두 지워집니다. 내보낸 파일만 확실히 내 것으로 남습니다.
  • The preview of the next build, at /next/, keeps a save of its own.다음 빌드 미리보기(/next/)는 자기 저장 데이터를 따로 씁니다.

The reminder to keep a copy사본 보관 알림

  • On the website, while your save holds progress and you haven’t exported it for a while, SAVES on the main menu lights up and says why. SAVES says it again inside.웹사이트에서 저장 데이터에 진행 상황이 있고 한동안 내보내지 않았으면, 메인 메뉴의 저장 데이터가 빛나며 이유를 알려 줍니다. 저장 데이터 안에서도 다시 알려 줍니다.
  • A while is 7 days on Safari and 14 on any other browser. Once you have killed a class’s Hell Baal or reached a new best Terror tier since the last export, it is 1 day.한동안은 Safari에서 7일, 다른 브라우저에서 14일입니다. 마지막으로 내보낸 뒤 어떤 직업이 지옥의 바알을 처치했거나 공포 영역 최고 단계를 새로 세웠다면 1일입니다.
  • Before your first export, it lights as soon as the save holds progress.한 번도 내보내지 않았다면, 저장 데이터에 진행 상황이 생기자마자 빛납니다.
  • Safari deletes a website’s data after 7 days without a visit, and a private tab’s when it closes. Added to the Home Screen, the game keeps its save, and the reminder never shows there.Safari는 7일 동안 방문하지 않은 웹사이트의 데이터를, 비공개 탭의 데이터는 탭을 닫을 때 지웁니다. 홈 화면에 추가한 게임은 저장 데이터가 유지되며, 그곳에서는 알림이 나오지 않습니다.
  • Copying the code or saving the file quiets it.코드를 복사하거나 파일로 저장하면 알림이 꺼집니다.
  • It never shows in the desktop app, nor for a Hardcore save.데스크톱 앱과 하드코어 저장 데이터에서는 나오지 않습니다.

One hero a class직업마다 영웅 하나

  • Each class has one hero. Every waypoint row takes that hero, on every difficulty and Terror tier.직업마다 영웅은 하나입니다. 웨이포인트의 모든 줄이 모든 난이도와 공포 영역 단계에서 그 영웅을 데려갑니다.
  • Your hero’s level and build carry from run to run through the bank. Your hero is banked as you stand each time you kill Baal, on any difficulty, and each time you clear a Terror tier. A new start that ends your saved run banks your hero as that run stood, if you stood further along there. A new run starts your hero from the bank.레벨과 빌드는 보관된 영웅을 통해 판에서 판으로 이어집니다. 어느 난이도든 바알을 처치할 때마다, 공포 영역 단계를 클리어할 때마다 그 순간의 영웅이 보관됩니다. 새로 시작해 저장된 진행을 끝내면, 그 진행에서 더 앞서 있었을 경우 그 진행의 영웅이 보관됩니다. 새 판은 보관된 영웅에서 시작합니다.
  • Before your first Baal, a new run starts your hero at level 1.처음 바알을 처치하기 전에는 새 판이 레벨 1에서 시작합니다.
  • The hero’s gear is the class’s own and is never part of the bank: you wear in every run what you wear now.장비는 직업의 것이며 보관된 상태에 들어가지 않습니다. 어느 판에서든 지금 착용한 장비를 입습니다.
  • Akara can start your hero over at level 1. A hero she starts over is retired, never deleted: Akara keeps a class’s retired heroes and can swap one back in. A hero with nothing to keep, no Baal killed and no saved run, isn’t kept.아카라는 영웅을 레벨 1부터 다시 시작하게 할 수 있습니다. 다시 시작한 영웅은 은퇴할 뿐 지워지지 않습니다. 아카라가 직업의 은퇴한 영웅들을 보관하며, 다시 바꿔 넣을 수 있습니다. 바알을 처치한 적도 저장된 진행도 없어 남길 것이 없는 영웅은 보관되지 않습니다.
  • Past 32 retired heroes in a class, the lowest is kept aside in this browser, still never deleted.한 직업의 은퇴한 영웅이 32명을 넘으면 가장 낮은 영웅은 이 브라우저에 따로 보관되며, 그래도 지워지지 않습니다.

Saving a run판 저장

  • A run is saved as each act after the first begins. The saved run is your hero as that act began.판은 첫 막 다음의 각 막이 시작될 때 저장됩니다. 저장된 진행은 그 막이 시작될 때의 영웅입니다.
  • What you gain in an act is at stake until it ends. SAVE AND EXIT, a closed tab or a phone killing the tab cost that act’s gains, and nothing more.한 막에서 얻은 것은 그 막이 끝날 때까지 걸려 있습니다. 저장 후 나가기, 탭 닫기, 휴대폰이 탭을 종료한 경우 모두 그 막에서 얻은 것만 잃습니다.
  • A new hero’s first run, at level 1, isn’t saved in Act I. Leave it and your next run starts anew. Your items and gold are kept. A run that takes your banked hero is saved at Act I’s start too.레벨 1에서 시작한 새 영웅의 첫 판은 1막에서 저장되지 않습니다. 1막에서 나가면 다음 판은 새로 시작합니다. 아이템과 골드는 남습니다. 보관된 영웅으로 시작한 판은 1막 시작에서도 저장됩니다.
  • Going on past Baal into the next difficulty saves at its Act I’s start. Taking the cow portal or the portal to Tristram saves the run as Act I began, so CONTINUE starts Act I over.바알을 처치하고 다음 난이도로 이어 가면 그 1막 시작에서 저장됩니다. 젖소 차원문이나 트리스트럼으로 가는 차원문을 타면 1막이 시작될 때로 저장되므로, 계속은 1막을 처음부터 시작합니다.
  • An act boss’s fall saves the run as the next act’s start, his chest with it. CONTINUE goes on from there and never brings him back.막 우두머리가 쓰러지면 그의 상자와 함께 다음 막 시작으로 판이 저장됩니다. 계속은 거기서 이어지며 그를 다시 불러오지 않습니다.
  • Some things can’t be had twice, and the save keeps them as they are now: a chest you carried into the act and opened stays opened, its gift kept. A treasure thief you have met never comes back, and charges your gear has spent stay spent.두 번 얻을 수 없는 것은 지금 상태로 저장됩니다. 막에 가지고 들어와 연 상자는 연 상태로 남고 그 보상도 남습니다. 만난 보물 도둑은 다시 오지 않으며, 장비가 쓴 충전도 쓴 그대로 남습니다.
  • Stat points you carried into the act and place during it stay placed. Points the act gave you are at stake with it. A skill you rest stays rested.막에 가지고 들어와 그 막에서 올린 능력치 포인트는 올린 그대로 남습니다. 그 막에서 얻은 포인트는 막과 함께 걸려 있습니다. 휴식시킨 기술은 휴식 상태로 남습니다.
  • The game writes these down every 15 seconds of play, as the page is hidden or closed, and as the Esc menu opens.게임은 이것들을 플레이 15초마다, 페이지가 가려지거나 닫힐 때, Esc 메뉴가 열릴 때 기록합니다.
  • SAVE AND EXIT, in the Esc menu, always asks first. RETURN TO GAME is the default: Enter, Esc and the pad’s A and B take it.Esc 메뉴의 저장 후 나가기는 항상 먼저 묻습니다. 게임으로 돌아가기가 기본이며, Enter, Esc, 패드의 A와 B가 이를 누릅니다.
  • Under the Esc menu’s lines it says what CONTINUE will give, as “CONTINUE starts Act II over from its start, at level 23. Your items and gold are kept.”Esc 메뉴 아래에 계속이 무엇을 돌려주는지 나옵니다. 예: “계속을 누르면 II막을 처음부터 레벨 23(으)로 다시 시작합니다. 아이템과 골드는 그대로 남습니다.”
  • If you stand above that level, it warns you first with the levels you would lose, and offers RETURN TO GAME or EXIT ANYWAY.지금 그 레벨보다 높으면 잃게 될 레벨을 먼저 경고하고, 게임으로 돌아가기와 그래도 나가기를 보여 줍니다.
  • If nothing is saved (a new hero’s first Act I), or the browser refused the save, it says so before you leave.저장된 것이 없거나(새 영웅의 첫 1막) 브라우저가 저장을 거부했으면, 나가기 전에 알려 줍니다.
  • A death, or the run’s last boss falling (Baal, or a Terror tier’s boss), ends the run and its saved run with it.죽거나 판의 마지막 우두머리(바알, 또는 공포 영역 단계의 우두머리)가 쓰러지면 판과 저장된 진행이 함께 끝납니다.
  • A hero has one saved run. A new run with that hero replaces it.영웅마다 저장된 진행은 하나입니다. 그 영웅으로 새 판을 시작하면 저장된 진행이 바뀝니다.
  • If the game loses its display mid-run, its notice reloads the page straight back into the saved run.판 도중 화면 표시가 끊기면, 알림이 페이지를 다시 불러와 바로 저장된 진행으로 돌아갑니다.

CONTINUE and NEW RUN계속과 새 실행

  • In the camp, the waypoint lists your saved run as Continue under the act it was saved at, with its difficulty or Terror tier and level, and opens on that act.야영지의 웨이포인트는 저장된 진행을 저장된 막 아래에 계속으로 보여 주며, 난이도나 공포 영역 단계와 레벨도 함께 나옵니다. 웨이포인트는 그 막에서 열립니다.
  • CONTINUE starts that act over with its monsters back. You have the level, experience, build, belt, kills, Resurrects, Rerolls, Skips and Banishes you had as it began, in the gear you own now, at full life.계속을 누르면 괴물이 다시 나오며 그 막을 처음부터 시작합니다. 막이 시작될 때의 레벨, 경험치, 빌드, 벨트, 처치 수, 부활, 리롤, 스킵, 제외를 가지고, 지금 가진 장비로, 생명력이 가득 찬 채로 시작합니다.
  • The run’s clock goes on from the act’s start.판의 시계는 그 막이 시작된 시간부터 이어집니다.
  • Any other waypoint row ends the saved run, so it asks for a second click and says what that costs, in red.웨이포인트의 다른 줄은 저장된 진행을 끝내므로, 한 번 더 클릭하라고 하며 무엇을 잃는지 빨간색으로 알려 줍니다.
  • “This ends your saved run. Click again”: your hero is banked as the run stood at its act’s start, so the new run takes your hero at that level and build.“저장된 진행이 끝납니다. 한 번 더 클릭하세요”: 그 막 시작 때의 영웅이 보관되므로, 새 판은 그 레벨과 빌드로 영웅을 데려갑니다.
  • “This counts as a death. Click again”, for a saved Terror tier run: your hero is banked as the run stood, the tier open drops back one, and you lose 10% of your level’s experience, never a level. A replayed tier’s run costs only the experience.“죽음으로 처리됩니다. 한 번 더 클릭하세요”(저장된 공포 영역 단계): 그 진행의 영웅이 보관되고, 열린 단계가 하나 내려가며, 현재 레벨 경험치의 10%를 잃습니다. 레벨은 잃지 않습니다. 다시 하는 단계의 진행은 경험치만 잃습니다.
  • “Your hero goes back to level 1. Click again”, on the first climb, before your hero has killed Baal.“레벨 1로 돌아갑니다. 한 번 더 클릭하세요”: 아직 바알을 처치하지 않은 첫 등반일 때입니다.
  • Akara’s start over or swap ends a saved run the same way.아카라의 다시 시작이나 교체도 같은 방식으로 저장된 진행을 끝냅니다.
  • Where the campfire stands in for the camp, a hero with a saved run says where it stands (“Saved at the start of Act II, level 23”) and offers CONTINUE, or NEW RUN, which replaces it.야영지 대신 모닥불 화면이 나오면, 저장된 진행이 있는 영웅은 그 위치(“2막 시작에서 저장, 레벨 23”)를 보여 주고 계속 또는 새 실행을 제안합니다. 새 실행은 저장된 진행을 대신합니다.
  • A saved run that fails as it loads stays saved, and the main menu says so. Try CONTINUE again, and send a REPORT if it fails again.불러오다 실패한 저장된 진행은 그대로 저장되어 있으며, 메인 메뉴가 알려 줍니다. 계속을 다시 눌러 보고, 또 실패하면 제보를 보내 주세요.

One tab at a time한 번에 탭 하나

  • Only one tab of the game plays at a time. Another tab waits on a black screen, “D2 Survivors is open in another tab”, until the first is closed, then reads the save as that one left it.게임은 한 번에 탭 하나에서만 플레이됩니다. 다른 탭은 검은 화면에 “D2 Survivors가 다른 탭에서 열려 있습니다”를 띄우고 기다리다가, 첫 탭이 닫히면 그 탭이 남긴 저장 데이터를 읽습니다.
  • This keeps two tabs from writing over each other’s gold, gear and saved runs.두 탭이 서로의 골드, 장비, 저장된 진행을 덮어쓰지 않게 하기 위해서입니다.
  • A browser too old to have Web Locks lets every tab play, and the last tab to save wins. Hardcore doesn’t open there.Web Locks가 없는 오래된 브라우저에서는 모든 탭이 플레이되며, 마지막으로 저장한 탭의 내용이 남습니다. 그런 브라우저에서는 하드코어가 열리지 않습니다.
  • A game page you come back to with the browser’s Back reloads, as its save may be stale, and waits its turn.브라우저의 뒤로로 돌아온 게임 페이지는 저장 데이터가 오래되었을 수 있어 다시 불러오며, 자기 차례를 기다립니다.

Softcore and Hardcore소프트코어와 하드코어

  • Softcore and Hardcore are two separate saves. Nothing crosses between them: gold, gear, upgrades and heroes stay in their own save.소프트코어와 하드코어는 서로 다른 저장 데이터입니다. 골드, 장비, 업그레이드, 영웅은 서로 넘어가지 않습니다.
  • The Dark Wanderer by the camp’s bonfire switches between them: the game saves, reloads, and opens the other save’s camp. The first time you go to Hardcore, he warns you first.야영지 모닥불 곁의 어둠의 방랑자가 둘 사이를 바꿉니다. 게임이 저장하고 다시 불러와 다른 저장 데이터의 야영지를 엽니다. 처음 하드코어로 갈 때는 먼저 경고합니다.
  • PLAY opens the camp of the save you played last.플레이는 마지막으로 플레이한 저장 데이터의 야영지를 엽니다.
  • A new Hardcore save starts like a new player’s: no gold, Charsi’s upgrades at 0, Deckard Cain still in Tristram. From Softcore’s save it takes only your leaderboard name and your LOOT FILTER.새 하드코어 저장 데이터는 새 플레이어처럼 시작합니다. 골드가 없고, 찰시의 업그레이드는 0이며, 데커드 케인은 아직 트리스트럼에 있습니다. 소프트코어 저장 데이터에서는 순위표 이름과 아이템 필터만 가져옵니다.
  • A Hardcore death is for good. The hero dies with level, build and saved run, everything worn and carried, the Charms window, the gear of the mercenary fighting alongside, the run’s gold not yet banked, the difficulties past Normal and the Terror tiers.하드코어의 죽음은 영원합니다. 영웅은 레벨, 빌드, 저장된 진행, 착용하고 지닌 모든 것, 부적 창, 함께 싸우던 용병의 장비, 아직 보관하지 않은 판의 골드, 보통 너머의 난이도와 공포 영역 단계와 함께 사라집니다.
  • The save keeps the banked gold, Charsi’s upgrades and Imbues, every stash tab, Cain’s freedom and quests, the skill modifiers and the hired mercenaries. The class’s next hero starts at level 1 on Normal. An item the hero held from the stash goes back to it.저장 데이터에는 보관한 골드, 찰시의 업그레이드와 마법 부여, 모든 보관함 탭, 케인의 구출과 퀘스트, 기술 변형, 고용한 용병이 남습니다. 그 직업의 다음 영웅은 보통 난이도에서 레벨 1로 시작합니다. 보관함에서 꺼내 손에 들고 있던 아이템은 보관함으로 돌아갑니다.
  • SAVE AND EXIT or a closed tab isn’t a death in Hardcore: the hero lives, and CONTINUE starts the act over. A Terror tier’s clock running out ends the run but doesn’t kill the hero: it costs the tier as a Softcore death there does.하드코어에서 저장 후 나가기나 탭 닫기는 죽음이 아닙니다. 영웅은 살아 있고, 계속을 누르면 그 막을 다시 시작합니다. 공포 영역 단계의 제한 시간이 끝나면 판은 끝나지만 영웅은 죽지 않습니다. 소프트코어에서 그곳에서 죽은 것처럼 단계를 잃습니다.
  • Hardcore saves can’t be exported or imported. SAVES says only: “Hardcore saves stay where they're played: they can't be exported or imported.”하드코어 저장 데이터는 내보내거나 가져올 수 없습니다. 저장 데이터 메뉴에는 “하드코어 저장 데이터는 플레이한 곳에만 남습니다: 내보내거나 가져올 수 없습니다.”만 나옵니다.
  • Hardcore needs a browser that keeps its save. In a private window, with the site’s data blocked, or in a browser too old for one tab at a time, the game opens Softcore instead and the main menu says “Hardcore needs this browser to keep its save.”하드코어에는 저장 데이터를 보존하는 브라우저가 필요합니다. 비공개 창, 사이트 데이터 차단, 탭 하나 제한을 지원하지 않는 오래된 브라우저에서는 소프트코어가 대신 열리며, 메인 메뉴에 “하드코어를 하려면 이 브라우저가 저장 데이터를 보존할 수 있어야 합니다.”가 나옵니다.
  • On Safari outside a Home Screen app, going to Hardcore warns first that Safari deletes the site’s data after 7 days without a visit, and the Hardcore heroes with it.홈 화면 앱이 아닌 Safari에서 하드코어로 가면, Safari가 7일 동안 방문하지 않으면 사이트 데이터와 함께 하드코어 영웅도 지운다고 먼저 경고합니다.
  • A save copied back from before a death can’t raise the dead: the game keeps the graves apart from the save, and the leaderboard knows them too.죽기 전의 저장 데이터를 되돌려 놓아도 죽은 영웅은 살아나지 않습니다. 게임이 무덤을 저장 데이터와 따로 보관하며, 순위표도 그 무덤을 압니다.
  • A hero living in a Hardcore save that was copied back over a newer one, or changed outside the game, plays on but is never ranked again. A hero made afterwards starts clean.더 새로운 저장 데이터 위에 되돌려 놓았거나 게임 밖에서 바꾼 하드코어 저장 데이터에 살아 있던 영웅은 계속 플레이할 수 있지만 다시는 순위에 오르지 않습니다. 그 뒤에 만든 영웅은 깨끗하게 시작합니다.
  • START OVER (Options, GAME OPTIONS) in Hardcore wipes only Hardcore’s save, and buries every living hero first. Softcore’s save stays as it is.하드코어에서 다시 시작(설정, 게임 설정)은 하드코어 저장 데이터만 지우며, 살아 있는 영웅을 모두 먼저 묻습니다. 소프트코어 저장 데이터는 그대로입니다.
  • In Hardcore, Akara’s start over retires the hero for good: Hardcore has no swap.하드코어에서 아카라의 다시 시작은 영웅을 영원히 은퇴시킵니다. 하드코어에는 교체가 없습니다.

Moving a save: SAVES저장 데이터 옮기기

  • SAVES on the main menu carries your Softcore progress to another browser, another device or the desktop app.메인 메뉴의 저장 데이터는 소프트코어 진행 상황을 다른 브라우저, 다른 기기, 데스크톱 앱으로 옮깁니다.
  • Export shows the save as a code. Copy code copies it. Save as a file saves it as a text file named for the day and the minute.내보내기는 저장 데이터를 코드로 보여 줍니다. 코드 복사로 복사하고, 파일로 저장으로 날짜와 시각이 이름인 텍스트 파일로 저장합니다.
  • Import takes a pasted code or a save file (Open a save file). Before anything changes it shows this browser’s save beside the code’s: gold, upgrades, items and best time. Replace swaps them.가져오기는 붙여 넣은 코드나 저장 파일(저장 파일 열기)을 받습니다. 바꾸기 전에 이 브라우저의 저장 데이터와 코드의 저장 데이터를 골드, 업그레이드, 아이템, 최고 기록으로 나란히 보여 줍니다. 교체를 누르면 바뀝니다.
  • The save Replace swaps out is kept aside in this browser, untouched. Only the last one replaced is kept.교체로 밀려난 저장 데이터는 이 브라우저에 손대지 않은 채 따로 보관됩니다. 마지막으로 교체된 것 하나만 보관됩니다.
  • Codes are read and checked in your browser, and never sent anywhere.코드는 브라우저 안에서 읽고 확인하며, 어디에도 보내지 않습니다.
  • Spaces and line breaks in a code are ignored, so a code a mail app wrapped still works.코드의 공백과 줄 바꿈은 무시되므로, 메일 앱이 줄을 나눈 코드도 작동합니다.
  • A code cut short or mistyped is refused as damaged: copy all of it again. A code longer than 1,000,000 characters is refused.잘렸거나 잘못 입력한 코드는 손상된 코드로 거부됩니다. 전체를 다시 복사하세요. 1,000,000자보다 긴 코드는 거부됩니다.
  • A code from a newer version asks you to reload the page (in the desktop app, to update the app) and try again.새 버전의 코드는 페이지를 새로 고친 뒤(데스크톱 앱에서는 앱을 업데이트한 뒤) 다시 시도하라고 합니다.
  • A code from a newer build that this one reads whole comes in, and Replace says first that what this build doesn’t know is left out. One that would leave a hero or the hero’s saved run behind is refused, naming both builds.더 새로운 빌드의 코드라도 이 빌드가 모두 읽을 수 있으면 가져오며, 교체 전에 이 빌드가 모르는 부분은 빠진다고 알려 줍니다. 영웅이나 저장된 진행이 빠지게 되는 코드는 두 빌드를 밝히며 거부됩니다.
  • A code carries your heroes with their saved runs. It leaves out Charsi’s and Akara’s wares for sale, Gheed’s gamble and the item Charsi offers to imbue: they are fresh after an import.코드에는 영웅과 저장된 진행이 들어 있습니다. 찰시와 아카라의 판매 물품, 기드의 도박 물품, 찰시가 마법 부여로 제안하는 아이템은 빠지며, 가져온 뒤에는 새로 나옵니다.
  • A save or code changed outside the game still plays, but its runs are never sent to the leaderboard. The mark goes once every hero’s build and everything the heroes and their mercenaries wear pass the game’s checks.게임 밖에서 바꾼 저장 데이터나 코드도 플레이는 되지만, 그 판은 순위표에 보내지지 않습니다. 모든 영웅의 빌드와 영웅과 용병이 착용한 모든 것이 게임의 검사를 통과하면 표시가 사라집니다.
  • SAVES also opens from the plain class select and from the setup page, so it works without game files.저장 데이터는 간단한 직업 선택 화면과 설정 페이지에서도 열리므로, 게임 파일 없이도 작동합니다.

The desktop app’s save데스크톱 앱의 저장 데이터

  • The desktop app keeps its save on your disk, apart from every browser. Move it with SAVES. Save as a file asks where to put the file.데스크톱 앱은 저장 데이터를 어떤 브라우저와도 따로 디스크에 보관합니다. 저장 데이터 메뉴로 옮기세요. 파일로 저장은 파일을 둘 곳을 묻습니다.
  • It writes the save to disk within 3 seconds of each change, and at once at an act’s start, SAVE AND EXIT, a run’s end, an import, START OVER and as the app quits.변경이 생기면 3초 안에 디스크에 기록하며, 막 시작, 저장 후 나가기, 판 종료, 가져오기, 다시 시작, 앱 종료 때는 바로 기록합니다.
  • It also keeps a copy of the Softcore save outside its browser engine. If its storage ever comes up empty, the copy is played back and the main menu says “Your save is back”.소프트코어 저장 데이터의 사본도 앱의 브라우저 엔진 밖에 보관합니다. 저장 공간이 비어 있으면 사본을 되돌려 놓고 메인 메뉴에 “저장 데이터가 돌아왔습니다”가 나옵니다.
  • Closing the window never asks first: it saves the run as a closed tab does.창을 닫을 때는 묻지 않습니다. 탭을 닫을 때처럼 판을 저장합니다.
  • If the game’s page crashes, the app loads it again and the run comes back through CONTINUE.게임 페이지가 멈추면 앱이 다시 불러오며, 계속으로 판이 돌아옵니다.

When a save can’t be written or read저장하거나 읽을 수 없을 때

  • If the browser refuses the save (its storage full, a private window, the site’s data blocked), the game plays on. SAVE AND EXIT says “Your game could not be saved”, and the HUD says so when an act’s start can’t be saved. CONTINUE still works until the page is closed.브라우저가 저장을 거부하면(저장 공간 부족, 비공개 창, 사이트 데이터 차단) 게임은 계속됩니다. 저장 후 나가기에 “게임을 저장하지 못했습니다”가 나오고, 막 시작을 저장하지 못하면 HUD에도 나옵니다. 페이지를 닫기 전까지는 계속을 쓸 수 있습니다.
  • To make room for the save, REPORT’s waiting screenshots go first, then its waiting reports.저장 공간을 만들기 위해 제보의 대기 중인 스크린샷이 먼저, 그다음 대기 중인 제보가 지워집니다.
  • A save the game can’t read is kept aside in this browser, untouched, and a new save starts. The main menu says so: send a REPORT.읽을 수 없는 저장 데이터는 손대지 않은 채 이 브라우저에 따로 보관되고, 새 저장 데이터가 시작됩니다. 메인 메뉴가 알려 주니 제보를 보내 주세요.
  • A hero, a saved run or a retired hero this version can’t start is kept aside on its own, and the rest of the save plays. For now CONTINUE doesn’t offer the run, the hero starts at level 1, or Akara doesn’t list that hero.이 버전이 시작할 수 없는 영웅, 저장된 진행, 은퇴한 영웅은 그것만 따로 보관되고, 나머지 저장 데이터는 플레이됩니다. 그동안 계속에 그 진행이 나오지 않거나, 영웅이 레벨 1에서 시작하거나, 아카라 목록에 나오지 않습니다.
  • What was kept aside comes back once a version can read it, and the main menu says “Back in your save”.따로 보관된 것은 읽을 수 있는 버전이 나오면 돌아오며, 메인 메뉴에 “저장으로 돌아왔습니다”가 나옵니다.
  • A save written by a newer version (an old tab left open, an older desktop app) is kept aside whole before the older version plays it. The newer version brings back what the older one couldn’t keep.새 버전이 쓴 저장 데이터(열어 둔 예전 탭, 예전 데스크톱 앱)는 예전 버전이 플레이하기 전에 통째로 따로 보관됩니다. 새 버전은 예전 버전이 담지 못한 것을 되돌려 놓습니다.
  • START OVER (Options, GAME OPTIONS) wipes the save after asking twice. The old save is kept aside in this browser.다시 시작(설정, 게임 설정)은 두 번 물은 뒤 저장 데이터를 지웁니다. 이전 저장 데이터는 이 브라우저에 따로 보관됩니다.

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.