D2 Survivors Play

Stats수치

Every line of the character screen: what it does here, its cap and its exceptions.캐릭터 화면의 모든 줄: 이 게임에서의 효과, 상한, 예외.

The character screen캐릭터 화면

  • The character screen (C) shows your level, your experience and what the next level needs, your four attributes (see Attributes), then every stat below.캐릭터 화면(C)에는 레벨, 경험치, 다음 레벨까지 필요한 경험치, 네 가지 능력치(능력치 참고), 그리고 아래의 모든 수치가 표시됩니다.
  • Each line’s hover says what it does in this game, as many of Diablo II’s stats work differently here.디아블로 II의 수치 중 많은 것이 이 게임에서 다르게 작동하므로, 각 줄에 마우스를 올리면 이 게임에서의 효과가 표시됩니다.
  • Hovering an item you carry shows what wearing it would change: each stat and skill it moves shows its new number, green where it goes up and red where it goes down.가지고 있는 아이템에 마우스를 올리면 착용했을 때 바뀌는 것이 표시됩니다. 바뀌는 수치와 기술마다 새 값이 나오며, 오르면 초록색, 내리면 빨간색입니다.
  • The Damage line’s hover lists each skill you hold that deals damage, with its hit and its damage a second.피해 줄에 마우스를 올리면 피해를 주는 기술마다 한 번의 피해와 초당 피해가 표시됩니다.

Life and mana생명력과 마나

  • Life shows your life now and its maximum. It rounds up, so it never reads 0 while you stand.생명력은 현재 생명력과 최대 생명력을 보여 줍니다. 올림으로 표시되므로 살아 있는 동안 0으로 표시되지 않습니다.
  • Maximum life comes from your class, your level and your Vitality (see Attributes), and adds items’ +Life at 2 times its number, +20 a level of the Vitality passive, and +40 for Cain’s Potion of Life.최대 생명력은 직업, 레벨, 활력에서 나오며(능력치 참고), 아이템의 +생명력은 수치의 2배, 활력 지속 효과는 레벨마다 +20, 케인의 생명력 물약은 +40를 더합니다.
  • Increase Maximum Life on items, and skills that raise maximum life by a percent (such as Battle Orders), take their share of your own life alone: your class’s, your levels’, your Vitality’s and Cain’s Potion of Life’s. They add together, and none takes a share of another’s, of items’ +Life or of the Vitality passive’s.아이템의 최대 생명력 증가와 최대 생명력을 비율로 올리는 기술(전투 지시 등)은 자신의 생명력(직업, 레벨, 활력, 케인의 생명력 물약에서 나온 것)에만 비율을 적용합니다. 서로 더해지며, 다른 효과, 아이템의 +생명력, 활력 지속 효과의 생명력에는 비율이 적용되지 않습니다.
  • Replenish Life is life regained every second. Each point of it on an item is 0.33 life a second, the Replenish Life passive 0.5 a level.생명력 회복은 초당 회복하는 생명력입니다. 아이템의 생명력 회복 1포인트는 초당 0.33, 생명력 회복 지속 효과는 레벨마다 0.5입니다.
  • A Terror tier’s Healing affix cuts it by 40% (see Terror tiers).공포 영역 단계의 치유량 속성은 이를 40% 줄입니다(공포 영역 단계 참고).
  • Mana: no skill uses mana here, so the globe stays full. Its number is the mana a Diablo II hero of your class, level, Energy and items would have.마나: 이 게임의 기술은 마나를 쓰지 않으므로 마나 구슬은 항상 가득 차 있습니다. 표시되는 수치는 같은 직업, 레벨, 에너지, 아이템을 가진 디아블로 II 영웅의 마나입니다.
  • The exception: the Sorceress’s Energy Shield takes its share of each hit from your mana, and the globe drains as it does.예외: 원소술사의 마력 보호막은 공격마다 일부 피해를 마나로 받으며, 그동안 마나 구슬이 줄어듭니다.
  • Mana on items also gives Faster Cast Rate: +0.25% a point of +Mana, +0.25% a point of Increase Maximum Mana, +0.25% of Regenerate Mana, +0.25% of Damage Taken Goes To Mana, +1% of Mana after each Kill and +1% of Mana Stolen Per Hit.아이템의 마나는 시전 속도도 줍니다. +마나 1포인트마다 +0.25%, 최대 마나 증가는 +0.25%, 마나 재생은 +0.25%, 받는 피해의 만큼 마나 회복은 +0.25%, 처치 시 마나는 +1%, 타격당 마나 훔치기는 +1%입니다.

Damage피해

  • Damage is all your skills’ and damaging auras’ damage a second together, critical strikes counted at their chance, on a monster that doesn’t resist them. Your -% to Enemy Resistance counts in it. How it is worked out: Damage.피해는 모든 기술과 피해를 주는 오라의 초당 피해를 합한 값으로, 치명타는 확률만큼 계산되며 저항이 없는 괴물 기준입니다. 적 저항 감소도 포함됩니다. 계산 방식은 피해를 참고하세요.
  • Attack Damage is how much more your weapon skills deal (arrows, javelins, blows, throws): your weapon’s damage and items’ +% Attack Damage. Spells, auras and summons don’t use it.공격 피해는 무기 기술(화살, 투창, 타격, 투척)이 더 주는 피해입니다. 무기의 피해와 아이템의 +% 공격 피해로 정해집니다. 주문, 오라, 소환수는 이를 쓰지 않습니다.
  • With a weapon in each hand it shows the right hand’s, then the left’s: each weapon strikes with its own damage.양손에 무기를 들면 오른손, 왼손 순서로 표시됩니다. 각 무기는 자신의 피해로 공격합니다.
  • Items’ weapon lines show under it, added up. Enhanced Damage: each 1% is +0.4% Attack Damage.그 아래에는 아이템의 무기 속성이 합산되어 표시됩니다. 피해 증가: 1%마다 공격 피해 +0.4%입니다.
  • Minimum and Maximum Damage, and added Fire, Cold, Lightning and Magic Damage, add their average, 0.5 × (minimum + maximum), to your weapon’s average damage, which raises your Attack Damage. A weak weapon gains more Attack Damage from it than a strong one.최소 피해와 최대 피해, 그리고 추가 화염, 냉기, 번개, 마법 피해는 평균, 곧 0.5 × (최소 + 최대)를 무기의 평균 피해에 더해 공격 피해를 올립니다. 약한 무기일수록 강한 무기보다 공격 피해가 더 많이 오릅니다.
  • A weapon blow deals the added fire, cold, lightning and magic damage as its share of the blow, each resisted on its own.무기 공격은 추가 화염, 냉기, 번개, 마법 피해를 공격의 일부로 주며, 원소마다 따로 저항을 받습니다.
  • Poison Damage on items poisons the monster a weapon blow hits for its seconds. A second poison doesn’t add: the stronger dose and the longer time stay.아이템의 독 피해는 무기 공격에 맞은 괴물을 적힌 시간 동안 중독시킵니다. 두 번째 독은 더해지지 않고 더 강한 독과 더 긴 시간이 남습니다.
  • Attack Rating: unlike Diablo II, every blow lands. Attack Rating gives critical strike chance instead: each +1% Attack Rating is +0.08%, and each point of +Attack Rating counts as 0.25% Attack Rating.공격 등급: 디아블로 II와 달리 모든 공격이 적중합니다. 대신 공격 등급은 치명타 확률이 됩니다. 공격 등급 +1%마다 +0.08%, 공격 등급 +1포인트는 공격 등급 0.25%로 계산됩니다.
  • Increased Attack Speed adds half as much Faster Cast Rate (0.5 a point): skills and attacks share one speed and one cap.공격 속도는 그 절반만큼 시전 속도를 더합니다(포인트마다 0.5). 기술과 공격은 같은 속도와 상한을 씁니다.
  • Life Stolen Per Hit heals you from the physical damage your blows deal: after the monster’s physical resistance, no more than the life it had left, and none from added elemental damage.타격당 생명력 훔치기는 공격의 물리 피해로 생명력을 회복합니다. 괴물의 물리 저항이 적용된 뒤의 피해로, 괴물에게 남은 생명력을 넘지 않으며, 추가된 원소 피해로는 회복하지 않습니다.
  • Each monster gives up Diablo II’s share of it: none for a skeleton, and less for many monsters on Nightmare and Hell. Then it heals half as much on Nightmare and a third in Hell. Of what’s left it heals 0.5 times its percent: monsters have 4 times Diablo II’s life and you 2 times, so it heals the share of your life Diablo II’s does.괴물마다 디아블로 II의 비율만큼만 흡수되며, 해골에게서는 전혀 흡수되지 않고, 많은 괴물이 악몽과 지옥에서 덜 흡수됩니다. 그다음 악몽에서는 절반, 지옥에서는 3분의 1만 회복합니다. 남은 양의 비율에 0.5를 곱해 회복합니다. 괴물의 생명력은 디아블로 II의 4배, 영웅은 2배이므로 디아블로 II와 같은 비율로 회복합니다.
  • Mana Stolen Per Hit is Faster Cast Rate: +1% a point.타격당 마나 훔치기는 시전 속도가 됩니다. 포인트마다 +1%입니다.
  • Crushing Blow: the chance a weapon blow also takes a quarter of the monster’s life left, an eighth of an act boss’s or a super unique’s, and half that from a missile (an arrow, a thrown weapon, a flying blade).강타: 무기 공격이 괴물의 남은 생명력의 4분의 1, 막 우두머리나 특수 고유 괴물이면 8분의 1을 추가로 빼앗을 확률입니다. 투사체(화살, 투척 무기, 날아가는 칼날)는 그 절반입니다.
  • It takes that share of the monster’s own life: the extra life Diablo II’s /players gives monsters doesn’t raise it, nor does a Terror tier’s damage for your class.괴물 자신의 생명력 기준입니다. 디아블로 II의 /players가 괴물에게 더하는 생명력으로 커지지 않으며, 공포 영역 단계의 직업별 피해로도 커지지 않습니다.
  • Deadly Strike: the chance of double damage, rolled when the critical strike didn’t land, as in Diablo II. With both, a hit doubles 1 − (1 − critical) × (1 − deadly) of the time.치명적 공격: 디아블로 II처럼 치명타가 터지지 않았을 때 굴리는 2배 피해 확률입니다. 둘 다 있으면 공격이 2배가 되는 확률은 1 − (1 − 치명타) × (1 − 치명적 공격)입니다.
  • Open Wounds: the chance a weapon blow makes the monster bleed for 8 seconds. The bleed grows with your level, deals half to a champion or a unique and all of it to an act boss.상처 악화: 무기 공격이 괴물을 8초 동안 출혈시킬 확률입니다. 출혈 피해는 레벨에 따라 커지며, 정예 괴물과 고유 괴물에게는 절반, 막 우두머리에게는 전부 적용됩니다.
  • No resistance or immunity stops the bleed. A new one on a bleeding monster starts its 8 seconds again rather than adding.어떤 저항이나 면역도 출혈을 막지 못합니다. 출혈 중인 괴물에게 다시 걸리면 더해지지 않고 8초가 다시 시작됩니다.
  • Crushing Blow, Open Wounds, Life Stolen and items’ poison work on the blows of your weapon skills, those that add an element too (Fire Arrow’s arrow, Berserk’s swing, Vengeance’s blow), as in Diablo II, and on the physical hits of a few other skills that strike as blows, such as the Druid’s Twister and Tornado, the Assassin’s blade traps and shadows. Life Stolen heals only from a blow’s physical part: Fire Arrow’s bow shot, not its fire. Most spells and summons never use them.강타, 상처 악화, 생명력 훔치기, 아이템의 독은 디아블로 II처럼 무기 기술의 공격에 적용되며, 원소를 더하는 기술(불꽃 화살의 화살, 광폭화의 타격, 복수의 공격)도 포함됩니다. 공격처럼 맞히는 몇몇 기술의 물리 공격에도 적용됩니다. 드루이드의 돌개바람과 회오리바람, 암살자의 칼날 덫과 그림자 등입니다. 생명력 훔치기는 공격의 물리 부분으로만 회복합니다. 불꽃 화살의 경우 화염이 아닌 활의 사격입니다. 대부분의 주문과 소환수는 이를 쓰지 않습니다.

Skill levels and speed기술 레벨과 속도

  • Each of your class’s three skill trees has its line: the levels items add to every skill and passive on it, +all skills and +that tree. Where an element’s +skills reach its skills too (+Fire Skills), the line shows the skills’ number beside it.직업의 세 기술 트리마다 한 줄이 있습니다. 아이템이 그 트리의 모든 기술과 지속 효과에 더하는 레벨(모든 기술 +, 해당 트리 +)입니다. 원소 기술 보너스(화염 기술 +)가 그 트리의 기술에도 적용되면 기술의 수치가 옆에 표시됩니다.
  • A level past a skill’s maximum still adds to it, as in Diablo II. The Druid’s pelts are items in Diablo II, not skills: +skills don’t raise them.디아블로 II처럼 기술의 최대 레벨을 넘은 레벨도 효과가 있습니다. 드루이드의 가죽은 디아블로 II에서 기술이 아닌 아이템이므로 +기술로 오르지 않습니다.
  • Faster Cast Rate shortens every skill’s and attack’s recharge. It is one total: items, half their Increased Attack Speed, their mana lines, the Faster Cast Rate passive (+10% a level) and, for the Paladin, Meditation.시전 속도는 모든 기술과 공격의 재사용 대기 시간을 줄입니다. 하나의 합계로 계산됩니다. 아이템, 아이템 공격 속도의 절반, 아이템의 마나 속성, 시전 속도 지속 효과(레벨마다 +10%), 성기사는 명상까지입니다.
  • That total goes through diminishing returns, as in Diablo II, to a cap: no recharge gets more than 50% shorter. The table below gives the curve. There are no breakpoints: every point counts.이 합계는 디아블로 II처럼 수확 체감을 거쳐 상한에 이릅니다. 재사용 대기 시간은 50%보다 더 줄지 않습니다. 곡선은 아래 표에 있습니다. 구간은 없으며 모든 포인트가 효과가 있습니다.
  • Unlike Diablo II, the cap is higher and the curve reaches it sooner: a skill casts at most 2 times as often as at 0%, where Diablo II’s cap is 1.75 times.디아블로 II와 달리 상한이 더 높고 곡선이 더 빨리 상한에 이릅니다. 기술은 0%일 때보다 최대 2배 자주 시전되며, 디아블로 II의 상한은 1.75배입니다.
  • Your skills’ own hastes (Warmth, Fanaticism, Burst of Speed, the Druid’s Solar Creeper) multiply on top, under the same cap.기술 자체의 가속(온기, 광신, 폭발적인 속도, 드루이드의 태양의 덩굴)은 그 위에 곱해지며, 같은 상한을 받습니다.
  • Charsi’s Faster Cast Rate (+4% a rank, 5 ranks) adds outside the curve and raises the cap by as much: with all 5, a recharge can be 58% shorter, and each rank past them adds a little more.찰시의 시전 속도(단계마다 +4%, 5단계)는 곡선 밖에서 더해지고 상한도 그만큼 올립니다. 5단계 모두면 재사용 대기 시간이 58%까지 줄 수 있고, 그 이상의 단계는 조금씩 더합니다.
  • The screen shows your total and how much shorter your recharges are. Its hover shows your cap, the total that reaches it, and how much of yours is past it and does nothing.화면에는 합계와 재사용 대기 시간이 얼마나 줄었는지가 표시됩니다. 마우스를 올리면 상한, 상한에 이르는 합계, 상한을 넘어 효과가 없는 양이 표시됩니다.
  • Faster Run/Walk is one total: items, the Faster Run/Walk passive (+10% a level) and Charsi’s (+5% a rank). It goes through Diablo II’s diminishing returns and never reaches 150% faster (the table below).달리기/걷기 속도는 하나의 합계입니다. 아이템, 달리기/걷기 속도 지속 효과(레벨마다 +10%), 찰시(단계마다 +5%)입니다. 디아블로 II의 수확 체감을 거치며 150% 빨라지는 데 이르지 않습니다(아래 표).
  • Skills’ own speed (Increased Speed, Burst of Speed, Vigor, Frenzy, Feral Rage) adds in full on top. The screen shows how much faster than your base speed you run now.기술 자체의 속도(속도 증가, 폭발적인 속도, 원기, 광분, 흉포한 격노)는 그 위에 그대로 더해집니다. 화면에는 지금 기본 속도보다 얼마나 빨리 달리는지가 표시됩니다.
  • Faster Hit Recovery (not on the screen): a hit that takes at least 1/12 of your maximum life plays your hit animation. Unlike Diablo II it never stops you: you keep running and your skills keep firing. Faster Hit Recovery shortens it, through Diablo II’s diminishing returns.타격 회복 속도(화면에 표시되지 않음): 최대 생명력의 12분의 1 이상을 빼앗는 공격은 피격 동작을 재생합니다. 디아블로 II와 달리 영웅을 멈추지 않습니다. 계속 달리고 기술도 계속 시전됩니다. 타격 회복 속도는 디아블로 II의 수확 체감을 거쳐 이 동작을 줄입니다.
Faster Cast Rate시전 속도Recharges shorter by재사용 대기 감소
10%11%
25%22%
50%32%
100%42%
150%47%
200%50%
Faster Run/Walk달리기/걷기 속도You run faster by실제 이동 속도 증가
20%17%
40%31%
100%60%
200%85%

Defense and resistances방어와 저항

  • Damage Reduced is how much less physical damage you take, at most 50%, as in Diablo II. It cuts physical hits alone: fire, cold, lightning and poison go by resistances, and magic only by Magic Damage Reduced.피해 감소는 받는 물리 피해가 얼마나 줄어드는지이며, 디아블로 II처럼 최대 50%입니다. 물리 공격만 줄입니다. 화염, 냉기, 번개, 독은 저항을 따르고, 마법은 마법 피해 감소만 받습니다.
  • Unlike Diablo II, Defense doesn’t make monsters miss: it goes into Damage Reduced. An armour’s Defense is its Base Damage Reduction, on its box.디아블로 II와 달리 방어력은 괴물의 공격을 빗나가게 하지 않고 피해 감소가 됩니다. 방어구의 방어력은 아이템 설명의 기본 피해 감소입니다.
  • Its sources: items’ Damage Reduced by %, armour, an armour’s Enhanced Defense (+100% adds 10.4%), +Defense (each 60 is 1%), Damage Reduced by a number (each 3 is 1%), Charsi’s ranks, and skills that raise Defense, such as Iron Skin, Defiance and Shout.출처: 아이템의 피해 감소 %, 방어구, 방어구의 방어력 증가(+100%는 10.4%), +방어력(60마다 1%), 수치 피해 감소(3마다 1%), 찰시의 단계, 방어력을 올리는 기술(철갑 피부, 인내, 외침 등)입니다.
  • Damage Taken shows only while something cuts every hit you take, whatever its type, such as the Werebear’s Thick Hide option: the share of each hit that still reaches you.받는 피해는 곰인간의 두꺼운 가죽 기술 변형처럼 유형과 관계없이 모든 공격을 줄이는 효과가 있을 때만 표시됩니다. 각 공격 중 실제로 받는 비율입니다.
  • Resistances (fire, cold, lightning, poison) show after the difficulty’s penalty, as Diablo II’s screen does (the table below; a Terror tier’s is Hell’s), and red below 0. Each is at most 75%, raised by +% to Maximum Resist up to 95%, and at least -100%.저항(화염, 냉기, 번개, 독)은 디아블로 II의 화면처럼 난이도 불이익이 적용된 값으로 표시되며(아래 표, 공포 영역 단계는 지옥과 같음), 0 미만이면 빨간색입니다. 각각 최대 75%, 최대 저항 +%로 95%까지 오르며, 최소 -100%입니다.
  • A resistance takes its share off each hit of its element: at 75%, 25% of the hit gets through. Cain’s Scroll of Resistance gives +10 to all four. There is no magic resistance.저항은 같은 원소의 공격마다 그 비율만큼 피해를 줄입니다. 75%면 공격의 25%만 받습니다. 케인의 저항의 두루마리는 네 저항 모두에 +10를 줍니다. 마법 저항은 없습니다.
  • A monster’s Conviction you stand in lowers your fire, cold and lightning resistance more. More on monsters’ hits: Damage.괴물의 선고 안에 서 있으면 화염, 냉기, 번개 저항이 더 낮아집니다. 괴물의 공격은 피해를 참고하세요.
Difficulty난이도Penalty to fire, cold, lightning and poison resistance화염, 냉기, 번개, 독 저항 불이익
Normal보통0
Nightmare악몽-40
Hell지옥-100

Magic Find, gold and experience마법 발견, 골드, 경험치

  • Magic Find raises the chance an item dropped is magic, rare, set or unique. It counts less for rares, sets and uniques, as in Diablo II. A Terror tier adds +25% for each of its affixes.마법 발견은 떨어진 아이템이 마법, 희귀, 세트, 고유 아이템일 확률을 높입니다. 디아블로 II처럼 희귀, 세트, 고유 아이템에는 덜 적용됩니다. 공포 영역 단계는 속성마다 +25%를 더합니다.
  • Gold Find is more gold from gold piles and chests. Gold is what you have banked to spend at Charsi’s.골드 획득은 골드 더미와 상자에서 얻는 골드를 늘립니다. 골드는 찰시에게 쓸 수 있도록 모아 둔 골드입니다.
  • Items’ +% to Experience Gained and Charsi’s Experience ranks (not on the screen) add to the Experience Shrine’s bonus: they are one sum, as in Diablo II.아이템의 경험치 획득량 +%와 찰시의 경험치 단계(화면에 표시되지 않음)는 경험의 신단의 보너스에 더해집니다. 디아블로 II처럼 모두 하나의 합입니다.

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.