D2 Survivors Play

Paladin성기사

Holy auras, combat skills and the Blessed Hammer신성한 오라, 전투 기술, 축복받은 망치

How he plays플레이 방식

  • Every skill casts itself on its own recharge. His Combat Skills hold every skill he casts: Blessed Hammer, Holy Bolt, Holy Shield, Conversion and his melee blows.모든 기술은 각자의 재사용 대기 시간에 맞춰 저절로 시전됩니다. 그가 시전하는 기술은 모두 전투 기술에 있습니다. 축복받은 망치, 신성한 빛줄기, 신성한 방패, 전향, 그리고 근접 공격입니다.
  • Smite, Sacrifice, Vengeance and Zeal wait for a monster within his reach, then strike the toughest one there: an act boss first, then a unique, then a champion.강타, 희생, 복수, 열의는 범위 안에 괴물이 들어올 때까지 기다렸다가, 그중 가장 강한 괴물을 칩니다. 막 우두머리가 먼저, 그다음 고유 괴물, 그다음 정예 괴물입니다.
  • His weapon blows and Holy Shield’s smite can critically strike, but for Vengeance’s and Rusthandle’s. His hammers, bolts and auras never do.무기 공격과 신성한 방패의 반격은 치명타를 낼 수 있으며, 복수와 녹슨손잡이가 예외입니다. 망치, 빛줄기, 오라는 치명타를 내지 않습니다.
  • Items’ +skills raise a skill’s damage only: its hammers, bolts and blows, its reach and its recharge stay its card level’s (see Damage). Conversion deals no damage of its own, so it is cast at its raised level.아이템의 +기술은 기술의 피해만 올립니다. 망치, 빛줄기, 공격의 수, 범위, 재사용 대기 시간은 카드 레벨 그대로입니다(피해 참고). 전향은 자체 피해가 없어 올라간 레벨로 시전됩니다.
  • He raises no summons. The monsters Conversion turns fight for him for a while, then turn on him again.그는 소환수를 부르지 않습니다. 전향으로 돌아선 괴물이 잠시 그를 위해 싸운 뒤 다시 그에게 덤빕니다.

Auras오라

  • His Offensive Auras and Defensive Auras are auras, drafted as passives. Unlike Diablo II, where he runs one at a time, every aura you draft works at once, from the moment you draft it.공격 오라와 방어 오라는 지속 효과로 고르는 오라입니다. 한 번에 하나만 켜는 디아블로 II와 달리, 고른 오라는 고른 순간부터 모두 동시에 작동합니다.
  • An aura’s level is what you learned plus your items’ +skills: to all skills, to Paladin skills, to its tree and to the aura itself, past level 5 too. Holy Fire, Holy Freeze and Holy Shock also take +Fire, +Cold and +Lightning Skills.오라의 레벨은 배운 레벨에 아이템의 +기술(모든 기술, 성기사 기술, 그 트리, 그 오라)을 더한 것이며, 5레벨을 넘을 수도 있습니다. 신성한 불꽃, 신성한 빙결, 신성한 충격은 각각 +화염, +냉기, +번개 기술도 받습니다.
  • Holy Fire, Holy Freeze and Holy Shock strike every monster in their reach once a second, and Sanctuary the undead twice a second. A monster in two auras of the same kind takes the stronger one alone.신성한 불꽃, 신성한 빙결, 신성한 충격은 매초 범위 안의 모든 괴물을 치고, 성역은 언데드를 초당 두 번 칩니다. 같은 오라 두 개 안에 있는 괴물은 더 강한 쪽만 받습니다.
  • The strongest aura is drawn under you, the next faintly beneath it. Sanctuary is always drawn first.가장 강한 오라가 발밑에 그려지고, 그다음 오라가 그 아래에 흐리게 그려집니다. 성역은 언제나 먼저 그려집니다.
  • Auras from items and from a Desert Mercenary work the same way, on any class. An aura never stacks with itself: of yours, your items’ and your mercenary’s, the highest level counts.아이템과 사막 용병의 오라도 어느 직업에서나 같은 방식으로 작동합니다. 같은 오라는 겹치지 않습니다. 내 것, 아이템의 것, 용병의 것 중 가장 높은 레벨만 적용됩니다.
  • Your mercenary’s aura works round him: one that strikes hits the monsters near him, and one that helps you reaches you only while you stand within its range, which grows with its level. An aura from an item or a mercenary raises no Maximum Resist, nor takes away what your own levels give, and your mercenary’s Redemption doesn’t heal you.용병의 오라는 용병을 중심으로 작동합니다. 공격하는 오라는 용병 주위의 괴물을 치고, 당신을 돕는 오라는 그 범위 안에 서 있을 때만 적용되며, 범위는 오라 레벨에 따라 넓어집니다. 아이템이나 용병의 오라는 최대 저항을 올리지 않고 내 레벨이 주는 최대 저항을 없애지도 않으며, 용병의 속죄는 당신을 치유하지 않습니다.
  • Your skill modifiers change only your own auras, never your mercenary’s.기술 변형은 내 오라에만 적용되며, 용병의 오라에는 적용되지 않습니다.

Exceptions예외

  • The run’s first card on a tree is a skill Diablo II opens at level 1, as Diablo II’s first skill point is. His Combat Skills are the exception: their card is Blessed Hammer, open from level 1 here, where Diablo II requires level 18 and the first point can go only in Smite or Sacrifice.한 판의 첫 카드는 트리마다 디아블로 II에서 1레벨에 열리는 기술이며, 디아블로 II의 첫 기술 포인트와 같습니다. 예외는 전투 기술입니다. 그 카드는 축복받은 망치며 여기서는 1레벨부터 열립니다. 디아블로 II에서는 18레벨이 필요하며, 첫 포인트는 강타 또는 희생에만 쓸 수 있습니다.
  • His aura trees’ first cards are auras: Might on the Offensive Auras, Prayer or Resist Fire on the Defensive Auras.오라 트리의 첫 카드는 오라입니다. 공격 오라에서는 위세, 방어 오라에서는 기도 또는 화염 저항입니다.
  • In a Terror tier everything his side deals, his skills’, his auras’, his converted monsters’ and his mercenary’s, is multiplied by 1.7.공포 영역 단계에서는 그의 편이 주는 모든 피해(기술, 오라, 전향된 괴물, 용병)에 1.7배가 곱해집니다.
  • Conviction lowers an immune monster’s resistance by a fifth, as in Diablo II, which can break the immunity. Unlike Diablo II, so does your items’ -% to Enemy Resistance (see Damage).선고는 디아블로 II처럼 면역 괴물의 저항을 5분의 1만큼 낮추며, 이것으로 면역이 깨질 수 있습니다. 디아블로 II와 달리 아이템의 적 저항 감소도 그렇습니다(피해 참고).

Evolutions진화

From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261028.1 ·6f337d01.