The Forge at a glance한눈에 보는 대장간
Charsi improves your items at her anvil, paid with the Burning Essence of Terror, which only Terror tiers drop. Temper raises a random line of an item, with a lower chance the more tempers it holds. Clean removes every temper. The Hellforge, once per item, doubles them all or loses them all. Upgrade gives an item a stronger base. Temper, Clean and the Hellforge work on anything you or your mercenary can wear except magic items, charms and jewels; Upgrade on magic, rare and runeword weapons and armour.찰시는 모루에서 아이템을 강화해 줍니다. 값은 공포 영역 단계에서만 떨어지는 불타는 공포의 정수로 치릅니다. 강화는 아이템의 줄 하나를 무작위로 올리며, 강화가 많을수록 확률이 떨어집니다. 초기화는 모든 강화를 없앱니다. 지옥 대장간은 아이템마다 한 번, 강화를 모두 두 배로 만들거나 모두 잃게 합니다. 업그레이드는 더 강한 베이스를 줍니다. 강화, 초기화, 지옥 대장간은 당신과 용병이 착용할 수 있는 모든 아이템에 쓸 수 있으며 마법 아이템, 부적, 주얼은 제외됩니다. 업그레이드는 마법, 희귀, 룬어 무기와 방어구에만 쓸 수 있습니다.
| Step단계 | What you do할 일 | What you see보이는 것 |
|---|---|---|
| 1 | Click Charsi in the camp, then Temper, Clean, Hellforge or Upgrade야영지에서 찰시를 클릭한 뒤 강화, 초기화, 지옥 대장간, 업그레이드 중 하나를 고릅니다 | Diablo II’s anvil beside your inventory인벤토리 옆에 디아블로 II의 모루 |
| 2 | Pick up an item and click the anvil, or Shift-click it in your inventory; on a phone, tap it, then To the anvil아이템을 집어 모루를 클릭하거나, 인벤토리에서 Shift+클릭합니다. 휴대폰에서는 아이템을 누른 뒤 모루로를 누릅니다 | The item on the anvil; where it lies it stays, faded모루 위의 아이템. 원래 자리에도 그대로 있으며 흐리게 보입니다 |
| 3 | Hover over the item on the anvil모루 위의 아이템에 마우스를 올립니다 | Its box: the lines already tempered in orange, with how many times (×3), as in every item box; the others a temper can raise in blue; the rest in grey아이템 설명: 이미 강화된 줄은 모든 아이템 설명에서처럼 주황색에 횟수(×3), 강화할 수 있는 나머지 줄은 파란색, 그 밖의 줄은 회색 |
| 4 | Press the check under the anvil모루 아래의 체크 표시를 누릅니다 | Charsi’s hammer, and over the anvil what it did찰시의 망치 소리, 모루 위에 결과 |
The Burning Essence of Terror불타는 공포의 정수
- Every Terror tier’s boss drops one, and a second at Larzuk's Essence’s chance: 12% with no Magic Find, 28% at 300%.모든 공포 영역 단계의 우두머리가 하나를 떨어뜨리고, 라주크의 정수와 같은 확률로 하나를 더 떨어뜨립니다. 매직 아이템 발견 0%에서 12%, 300%에서 28%입니다.
- Any drop in a Terror tier can bring one beside it, rarely: about 1 drop in 550.공포 영역 단계의 어떤 아이템이든 드물게 정수 하나를 함께 떨어뜨릴 수 있습니다. 대략 550개에 하나입니다.
- It stacks to 99, never with Larzuk's Essence. The Forge counts every one in your inventory and in the stash tabs your hero can open, so there’s no need to carry them to her.최대 99개까지 겹쳐지며, 라주크의 정수와는 겹쳐지지 않습니다. 대장간은 인벤토리와 영웅이 쓸 수 있는 보관함 탭의 정수를 모두 셉니다. 따로 들고 갈 필요가 없습니다.
Temper강화
1 essence a try. The anvil always shows the chance, and the blue and orange lines in the item’s box are the ones a temper can raise.시도마다 정수 1개. 확률은 항상 모루 위에 적혀 있으며, 아이템 설명의 파란 줄과 주황 줄이 올릴 수 있는 줄입니다.
- A skill, an aura or an item’s own skill rises 1 level: +2 to All Skills becomes +3, a Holy Shock aura level 15 becomes 16, a chance to cast or a charge rises a level.기술, 오라, 아이템의 기술은 1레벨 오릅니다. 모든 기술 +2는 +3이 되고, 레벨 15 신성한 충격 오라는 16이 되며, 시전 확률 기술이나 충전 기술도 한 레벨 오릅니다.
- Any other line rises by 20% of its rolled value (at least 1), not of its current value: 350% Enhanced Damage rises 70 every time. A damage range rises at both ends.다른 줄은 아이템이 처음 나온 값의 20%만큼 오르며, 최소 1입니다. 지금 값이 기준이 아닙니다. 피해 증가 350%는 매번 70씩 오릅니다. 피해 범위는 양 끝이 함께 오릅니다.
- Each try picks one of the blue and orange lines at random, all equally likely, and the same line can rise again and again.파란 줄과 주황 줄 가운데 하나가 똑같은 확률로 무작위로 골라지며, 같은 줄이 계속 오를 수도 있습니다.
- Magic items can’t be tempered. A magic item tempered before was set back as it rolled, and every essence spent on it, but on Upgrade, went back to your inventory.마법 아이템은 강화할 수 없습니다. 이전에 강화한 마법 아이템은 처음 나온 상태로 돌아갔고, 업그레이드를 뺀 거기에 쓴 정수는 모두 인벤토리로 돌아왔습니다.
- An item takes up to 10 tempers. Past them only the Hellforge raises it.아이템 하나에 강화는 10개까지입니다. 그 이상은 지옥 대장간만 올릴 수 있습니다.
- Never raised: a yes-or-no line (Cannot Be Frozen), sockets, light radius, a set’s green bonuses, the base’s own damage or defense, or a line that does nothing in this game.올라가지 않는 줄: 예/아니오 줄(빙결되지 않음), 홈, 광원 반경, 세트의 초록 보너스, 베이스 자체의 피해나 방어력, 이 게임에서 효과가 없는 줄.
- A failed temper spends its essence and changes nothing else. The item’s box ends in “Tempered (n)”: the tempers it holds.실패한 강화는 정수만 쓰고 다른 것은 바꾸지 않습니다. 아이템 설명 끝의 “강화 (n)”이 가진 강화 수입니다.
- Caps still hold (resistances, Damage Reduced and the others): a temper can take a line past Diablo II’s highest roll, never past a cap.저항, 피해 감소 같은 상한은 그대로입니다. 강화는 디아블로 II의 최대 수치를 넘길 수 있지만 상한은 넘지 못합니다.
| Tempers the item holds아이템의 강화 수 | The next temper’s chance다음 강화 확률 | Essences to get here, on average여기까지 평균 정수 |
|---|---|---|
| 0 | 100% | 0 |
| 1 | 80% | 1 |
| 2 | 67% | 2 |
| 4 | 50% | 6 |
| 6 | 40% | 10 |
| 8 | 33% | 15 |
| 9 | 31% | 18 |
| 10 | None: only the Hellforge없음: 지옥 대장간만 | 21 |
Clean초기화
- 1 essence: every temper comes off, and the next temper’s chance is 100% again. An upgraded base stays upgraded. Clean early when the first tempers land on lines your build doesn’t use.정수 1개: 모든 강화가 사라지고 다음 강화 확률이 다시 100%가 됩니다. 업그레이드한 베이스는 그대로입니다. 처음 강화가 쓰지 않는 줄에 붙었다면 일찍 초기화하세요.
- It asks a second press within a few seconds, naming the tempers that come off.사라질 강화 수를 알려 주며 몇 초 안에 한 번 더 눌러야 합니다.
The Hellforge지옥 대장간
1 essence, from 10 tempers on an item, and once per item. It asks a second press, naming the tempers at stake.정수 1개, 강화가 10개 이상인 아이템에만, 아이템마다 한 번. 걸린 강화 수를 알려 주며 한 번 더 눌러야 합니다.
- It is the only way past 10 tempers: 10 doubled is 20, the most an item holds.강화 10개를 넘는 유일한 방법입니다. 10개가 두 배가 되면 20개로, 아이템이 가질 수 있는 최대입니다.
- Whatever happens, the item has used its Hellforge, and Clean doesn’t give it back. You can still Clean it, Upgrade it, or temper it again after a brick, up to 10.결과와 상관없이 그 아이템은 지옥 대장간을 쓴 것이며, 초기화해도 돌아오지 않습니다. 그래도 초기화하거나, 업그레이드하거나, 실패 뒤 10개까지 다시 강화할 수 있습니다.
- Bricked never means destroyed: the item stays, as it rolled.실패해도 아이템이 부서지지는 않습니다. 처음 나온 그대로 남습니다.
| Chance확률 | What happens결과 |
|---|---|
| 60% | Every temper comes off: the item is as it rolled, its next temper 100% again모든 강화가 사라집니다. 아이템은 처음 나온 그대로이며 다음 강화는 다시 100%입니다 |
| 40% | Every line’s tempers double: a line holding 3 holds 6모든 줄의 강화가 두 배가 됩니다. 강화 3인 줄은 6이 됩니다 |
Upgrade업그레이드
A magic, rare or runeword weapon or armour goes up its base’s chain: normal to exceptional to elite. Uniques and set items keep their own base.마법, 희귀, 룬어 무기와 방어구가 베이스 단계를 올라갑니다. 일반에서 익셉셔널, 엘리트로. 고유 아이템과 세트 아이템은 고유한 베이스를 그대로 유지합니다.
- Every line and temper stays; the item takes the new base’s damage or defense: Cap to War Hat to Shako, Long Sword to Rune Sword to Cryptic Sword.모든 줄과 강화가 유지되며, 베이스 자체의 피해나 방어력은 새 베이스의 것이 됩니다. 캡 → 워 햇 → 샤코, 롱소드 → 룬 소드 → 크립틱 소드.
- Hover over Upgrade to see the base it goes to. An elite item, a ring, an amulet, a charm or a jewel has none.업그레이드에 마우스를 올리면 바뀔 베이스가 나옵니다. 엘리트 아이템, 반지, 목걸이, 부적, 주얼은 업그레이드할 수 없습니다.
- A mercenary asks the new base’s Strength and Dexterity.용병에게는 새 베이스의 힘과 민첩 요구치가 적용됩니다.
| From시작 | To결과 | Cost비용 |
|---|---|---|
| Normal일반 | Exceptional익셉셔널 | 3 Burning Essences of Terror불타는 공포의 정수 3개 |
| Exceptional익셉셔널 | Elite엘리트 | 6 Burning Essences of Terror불타는 공포의 정수 6개 |
Why the Forge needs a connection대장간에 연결이 필요한 이유
- The leaderboard service rolls every try and keeps a record of each item, so loading an older save can’t undo or reroll a try. Without a connection, the Forge says so and spends nothing.순위표 서비스가 모든 시도를 굴리고 아이템마다 기록을 남기므로, 저장 데이터를 되돌려도 시도를 취소하거나 다시 굴릴 수 없습니다. 연결이 없으면 대장간이 알려 주며 아무것도 쓰지 않습니다.
- An item from an older save goes back to its recorded state at its next try: “Item updated to its last Forge result”. Tempered and upgraded items show on the leaderboard as recorded.기록보다 오래된 저장 데이터의 아이템은 다음 시도 때 기록대로 돌아갑니다: “아이템이 대장간의 마지막 결과로 바뀌었습니다”. 강화와 업그레이드를 한 아이템은 기록대로 순위표에 오릅니다.
- Loading an older save after three or more tries on an item locks that item: it keeps what it has, and the Forge takes it no more.아이템에 세 번 이상 시도한 뒤 예전 저장 데이터를 불러오면 그 아이템은 잠깁니다. 지금 상태는 유지되지만 대장간은 더 이상 받지 않습니다.
- The Uniques tab and BETTER ONLY prefer an upgraded or tempered copy over a better-rolled twin.고유 탭과 더 좋은 것만은 더 잘 나온 같은 아이템보다 업그레이드하거나 강화한 아이템을 남깁니다.
From the game’s code as of build이 빌드의 게임 코드 기준: 20261105.3 ·583a02f9.